Nemesis yra apie metavisumos ateitį

Per pirmąją dieną Zebu gyvai Londone vykusiame renginyje Alfa scenoje buvo surengta panelė pavadinimu „Geriausias metaversijos architektūros būdas“ (dar žinomas kaip geriausias būdas sukurti metavisumą), dalyvaujant tokioms įmonėms kaip Nemesis, Cudos, Augmento ir Ethereum bokštai.

Pažymėtina, kad grupėje dalyvavo „The Nemesis“ generalinis direktorius ir įkūrėjas, Alessandro de Grandi, Augmento įkūrėjas Wesley Pabis, Brandonas Smithas, „Ethereum Towers“ įkūrėjas ir Pitas Hilas, Cudos viceprezidentas.

Nemesis

„Nemesis“ yra programa, skirta mobiliesiems („iOS“ ir „Android“), kurią taip pat galima naudoti žiniatinklyje darbalaukyje, kurią labai paprasta naudoti.

Kaip „blockchain-agnostic“ projektas, Aleksandras paaiškina, jis palaiko J. Solana, Ethereumir poligonas, bet iš tikrųjų norint naudoti Nemesis metaverse, nereikia bendrauti su kriptovaliutomis, blokų grandinėmis ar NFT. Tie, kurie nori patekti į metavisumą, iš tikrųjų net neprivalo turėti piniginės, o tiesiog naudojasi ja kaip kaupimo ir žaidimų platforma.

De Grandi paaiškino scenoje „Zebu Live“ – tai pasirinkimas, kurį pasirinko Nemesis komanda, siekdama, kad vis daugiau žmonių galėtų greitai ir lengvai pereiti nuo „Web2“ į „Web3“ ir taip turėti didesnę vartotojų bazę, galinčią naudoti programą. .

Augmento

2020 m. Amsterdame įkurta Augmento.com yra įmonė, kurianti ir puošianti metaversą bendradarbiaudama su prekių ženklais, kurie, pavyzdžiui, nori atidaryti savo parduotuves virtualiuose pasauliuose. Jų darbas yra interpretuoti realaus pasaulio objektus ir perkelti juos į metaversumą, pavyzdžiui, per papildytąją realybę, kad patirtis būtų įtraukianti ir padidintas vartotojų įsitraukimas.

Ethereum bokštai

Brandonas Smithas paaiškina, kad „Ethereum Towers“ yra metaversa, sukurta ne žaidėjų auditorijai, kuri nori vartoti produktus kitaip. Tai virsta tam tikra socialine platforma, kurią šiuo metu sudaro 4,388 virtualūs butai pastatytas ant dviejų bokštų, kur vartotojai gali bendrauti.

Pagarba

Tai 1 sluoksnio blokų grandinė, suteikianti prieigą prie keičiamo dydžio kompiuterių visame pasaulyje, kad būtų galima greitai atlikti operacijas už mažus mokesčius. 

Kaip apibrėžia Hill, tai yra „minios kompiuterių Airbnb“, kurio metaversoms reikia norint turėti veikiančias platformas, kuriose daug vartotojų sąveikauja ir keičiasi mikrotransakcijomis. 

metaversos ekspertai
Grupė su metaversos ekspertais

Metaverse: koks yra tikrasis apibrėžimas?

Taigi po trumpo diskusijų dalyvių ir jų įmonių prisistatymo, diskusijos esmė pradeda bandyti pirmiausia suprasti, kas yra metaversa, ir bandyti susitarti dėl vieno apibrėžimo.

Problemą taip pat nurodė prieš kurį laiką Phil Spencer, vadovas "Xbox" prekės ženklas ir generalinis direktorius "Microsoft"žaidimų skyrius ir Ericas Schmidtas, buvęs generalinis direktorius "Google", žaidėjus gali supainioti metavisatos sąvoka, nes nėra tikro aiškaus apibrėžimo, kas tai yra.

Galbūt todėl diskusijos dalyviai paeiliui bandė atsakyti į šį klausimą, ir paaiškėjo, kad metavisatą galima apibrėžti kaip virtualų pasaulį, kuris sąveikauja su realiu pasauliu per tokias technologijas kaip AR, NFT ir oculus, kad galėtumėte patirti patirties. ir realiame pasaulyje. 

Pavyzdžiui, tokios įmonės kaip Augmento.com orientuojasi į papildytosios realybės pasaulį, kuris laikomas tiltu, leidžiančiu daugiau žmonių patekti į metaverse.

Eidamas toliau, Brandonas Smithas paaiškina, kad metaverse yra naujo tipo platformos, leidžiančios turinį vartoti kitaip, taip pat būdas, kuriuo patys vartotojai gali kurti turinį ir patirtį.

Pasak Pete'o Hillo, tai yra „įtraukiantis internetas“

Metaverse nėra tik Web 3

Kaip aiškina Alessandro de Grandi, didelis ažiotažas apie metaversijos sektorių prasidėjo Facebook paskelbus Meta – projektą, nesusijusį su kriptovaliuta ar blokų grandine, ir iš tikrųjų dabartinė technika yra ta, kad ekosistema nėra tiesiogiai susijusi su pasauliu. NFT. Masinė rinka dažniausiai naudoja socialinius tinklus, todėl įmonių pastangos yra perkelti vartotojus iš socialinio pasaulio į metaversą ir rasti būdų, kaip sujungti Web 2 su Web 3.

De Grandi paaiškina, kad norint tai pasiekti, dar reikia daug nuveikti, nes kol kas nėra paruoštos ekosistemos ir daugelis vartotojų vis dar bijo arba nėra susipažinę su kriptovaliutų pasauliu:

„Prieš pereidami žaisti norėdami uždirbti, turime uždirbti, kad žaistume, kad gautume išsilavinimą, ir turime žingsnis po žingsnio išmokyti žmones naudotis šiomis platformomis.

Metaversų sąveikos trūkumas

Be problemų, susijusių su masių švietimu apie kriptovaliutų naudojimą ir taip pat ieškant būdų, kaip platformas padaryti vis patogesnes vartotojui, Hill aiškina, kad taip pat reikia sąveikos tarp metaversų ir tarp skirtingų blokų grandinių, kurią jis bando. daryti su Cudos.

Kita problema taip pat yra grafinė kokybė ir dideli lūkesčiai, kylantys iš naujausių vaizdo žaidimų. Kita vertus, metaverse dar nepasiekė aukšto grafinio lygio.

Wesley teigia: 

„Turime stengtis patekti į realybę, o ne į grafinį smėlio dėžės lygį.

Trumpai tariant, iki metavisumos dar reikia nueiti ilgą kelią, tačiau tai tikrai technologija, kuri turi pasilikti.


Šaltinis: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/