„Metaverse dabartiniame scenarijuje nesidomi, sako Silicio slėnio generaliniai direktoriai

Pastaraisiais įvykiais metaversa sulaukia daugiau dėmesio. Keletas projektų atsirado dėl didėjančio gerbėjų skaičiaus erdvėje.

Tačiau kai kurie technologijų įmonių vadovai išreiškė mažiau entuziazmo dėl metaversijos. Pavyzdžiui, „Microsoft“ žaidimų vadovas Philas Spenceris ir Evanas Spiegelis, „Snap“ generalinis direktorius, atskleidė, kad nėra dideli metaversijos gerbėjai.

Neseniai vykusiame „Wall Street Journal“ renginyje jie atskleidė savo neatsargią poziciją dabartinės metaverseos formos atžvilgiu.

„Pasakys Silicio slėnio generaliniai direktoriai: „Metaverse dabartiniame scenarijuje nesidomi

Pasak Spencerio aprašymas, metaversa šiuo metu vaizduoja prastai sukurtų vaizdo žaidimų sistemą. Tai rodo bloga grafika ir prastos kokybės sąsaja jos ekosistemoje.

Spenceris pabrėžė žaidimų pasaulio pranašumą prieš metaverse, kuri apima kelių patrauklių virtualių pasaulių kūrimą. Be to, jis palygino daugumą metaversijos projektų su virtualaus kambario susitikimais.

Tolesnis „Microsoft“ žaidimų vadovo paaiškinimas atkreipė dėmesį į unikalius daugumos vaizdo žaidimų kūrėjų gebėjimus. Be to, jis pažymėjo, kad jų projektai siūlo patrauklius pasaulius, kurie labiau traukia poilsį ir pramogas. Vyriausiasis pareiškė, kad niekada nedalyvaus metaversijos projektuose, kurie primena posėdžių salę.

Savo ruožtu Spiegel palygino patirtį su gyvenimu kompiuteryje. Jis pažymėjo, kad metaversijos koncepcijos iteracijos šiuo metu yra pirminiame lygmenyje. Taigi, jam praleistas laikas tokiems projektams nesukels jaudulio po įtemptos darbo dienos.

Be to, „Spiegel“ teigė, kad „Snap“ daugiau dėmesio skyrė aparatinės įrangos mažinimui. Vietoj to, atsižvelgiant į tendencijas, ji planuoja perbraukti virtualios realybės (VR) aparatūrą. Tai padės projektui suteikti fantastišką patirtį realiame pasaulyje per papildytąją realybę (AR).

VR ir AR poveikis vartotojams

Virtualus pasaulis kuria aplinką, kuri pavaizduotų realų pasaulį ir suteiks vartotojams jaudinančių potyrių. Virtualioji realybė (VR) siūlo svaiginančią aplinką, o papildyta realybė (AR) papildo realų pasaulį. Naudotojas turi turėti ausinių įrenginį, kad galėtų pasiekti VR. Tačiau tai netinka AR.

Be to, VR vartotojai įsitraukia į visą trinties pasaulį. Tačiau AR naudotojai vis tiek palaiko visišką ryšį su gamtos pasauliu per savo veiklą.

Metaverse kaip plataus termino žodis

Kai kurie žmonės dar nesusitaikė su visa metavisumos reikšme. Pasak „Disney“ generalinio direktoriaus Bobo Chapeko, bendrovė nusprendė nevartoti jo kaip termino. Jis teigė, kad priežastis yra ta, kad tai plati sąvoka, kurią jie laiko pasakojimo išradimu ateinančiai kartai.

„Pasakys Silicio slėnio generaliniai direktoriai: „Metaverse dabartiniame scenarijuje nesidomi
Kriptovaliutų rinka artėja prie 1 trilijono USD | Šaltinis: Crypto Total Market Cap svetainėje TradingView.com

Savo ruožtu vyresnysis „Apple“ rinkodaros viceprezidentas Gregas Joswiakas atskleidė, kad niekada nenaudos metaversijos. Vietoj to jis sakė, kad įmonė teikia pirmenybę AR, o ne VR.

Teminiai vaizdai iš „Pixabay“, diagramos iš „Tradingview“.

Šaltinis: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/