„OpenAI“ pagerins meną ir pasakojimą „Web3“ žaidimuose – „Immutable exec

Išmaniųjų sutarčių ir „Web3“ sąsajų sukūrimas paskatino sukurti visiškai naują vaizdo žaidimų „žaisti ir uždirbti“ arba nepakeičiamą žetoną (NFT) žanrą. Tačiau per 2021 m. kriptovaliutų rinką ir vėlesnę 2022 m. žlugimą daugelis šios nišos žaidimų patyrė neįtikėtinų žaidėjų skaičiaus ir operacijų apimties pakilimų ir nuosmukių.

Nepaisant šio nepastovumo, vienas „Web3“ žaidimų vadovas, kalbėjęs su Cointelegraph, teigia, kad naujos dirbtinio intelekto (AI) naujovės padarys šį žanrą geresnį nei bet kada anksčiau.

Alexas Connelly yra vyriausiasis „Immutable“ technologijų pareigūnas, „Gods Unchained“ skaitmeninių kolekcionuojamų prekybos kortelių žaidimo ir „Immutable X NFT“ platformos kūrėjas. Jis Cointelegraph sakė, kad OpenAI, į DI orientuota Amerikos tyrimų laboratorija, skirta kurti draugiškas AI programas, kurios gali padėti atlikti įvairias užduotis, programinė įranga suteiks naujų galimybių Web3 žaidimams, leis kūrėjams kurti geresnį meną, sudėtingesnius susitikimus ir puikų pasakojimą. leisdamas žaidėjams įgyti daugiau įtraukiančių ir turtingesnių patirties.

Naujausi: Kripto įmonės siekia sukurti pasitikėjimą būsimais produktais ir paslaugomis

Connelly teigė, kad sritis, į kurią jo komanda labiausiai rūpinasi OpenAI programomis, yra menas. Anksčiau vaizdo žaidimų menininkai dažnai turėdavo sukurti kelias tų pačių vaizdų versijas. Pavyzdžiui, dažnai reikėjo kelių dydžių tų pačių vaizdų arba šiek tiek skirtingų versijų, kurios pabrėžtų skirtingas meno kūrinio dalis. Tai kartais lėmė efektyvumo trūkumą. Tačiau su OpenAI programine įranga menininkai dabar gali eksperimentuoti leisdami dirbtiniam intelektui kurti skirtingas meno kūrinio versijas, todėl menininkai daugiau laiko praleis kurdami originalius kūrinius.

Mesti iššūkį žaidėjams... bet ne per daug

Be tiesioginės naudos kuriant geresnį meną, Connolly teigė, kad yra ir kitų sričių, kuriose OpenAI gali tobulinti žaidimus ateityje. Viena iš temų, apie kurias diskutavo komanda, yra dirbtinio intelekto, kuris gali dinamiškai prisitaikyti prie žaidėjų įgūdžių lygio, sukūrimas, sukuriant susitikimus, kurie yra pakankamai sunkūs, kad būtų linksmi ir netaptų stulbinantys. Connelly pareiškė:

„Manau, kad mes tikrai džiaugiamės, kad ši technologija gali sukurti prasmingesnį priešininkų žaidimą, todėl vienas sudėtingas dalykas, pavyzdžiui, prekybos kortų žaidimai ar tokie dalykai kaip RPG, yra sukurti dirbtinį intelektą, kuris būtų tinkamo sudėtingumo laipsnis ir yra šiek tiek pritaikytas žaidėjų poreikiams. Manau, kad galime sukurti tikrai gilias ir įtraukias, nuolatinio mokymosi kreives žaidėjams, kurie tarsi atitinka žaidimo vietą. 

„Manau, kad tai labai svarbu norint užtikrinti, kad neturėtumėte tokio lengvo dalyko, kad niekas prieš jį nežaidžia, arba taip sunku, kad prieš jį tiesiog nesmagu žaisti, rasti tą gražią kreivę ir pritaikyti žaidėją pagal savo poreikius. Tai nuostabus šios technologijos panaudojimas“, – pridūrė jis.

„Imutable“ kolekcinių prekybos kortelių NFT žaidimas „Gods Unchained“.

Žinoma, vaizdo žaidimų kūrėjai visada bandė sukurti AI programas kompiuterių priešininkams, kurios suteiktų reikiamų sunkumų žaidėjams. Tačiau „Immutable exec“ teigia, kad „OpenAI“ suteikia geresnį požiūrį, palyginti su strategijomis, kurias kūrėjai naudojo praeityje:

„Manau, kad daug to, kas anksčiau buvo sukurta žaidimuose, buvo tai, ką aš vadinu „rankiniu būdu parašytomis“ AI, kai žaidimo varžovas savo sprendimus grindžia programuotojo įdiegtomis programuotojo taisyklėmis.

Connelly tęsė: „Turite jam pasakyti, ką daryti, o ne tiesiog pasakyti: „Ei, mes esame dirbtinis intelektas, kuris žaidžia žaidimą. AI tikslas – ar visada laimėti? Ar reikia laimėti apie 50% laiko? Ar reikia laimėti apie 50 % laiko prieš šį žaidėją? [...] Šio modelio viduryje yra daug neaiškumų ir juodos dėžės, [...] naudojant šią naują technologiją žmonės gali iš tikrųjų sukurti labiau pritaikytą žaidimų patirtį.

Connelly teigė, kad ši nauja technologija ne tik palengvins dirbtinio intelekto kūrimą kompiuteriu valdomiems priešininkams; tai taip pat leis sukurti „labiau pritaikytą, suasmenintą turinį, visapusišką vieno žaidėjo patirtį“.

ChatGPT ir GPT3 pasakojimas

Viena iš naujausių OpenAI programinės įrangos dalių yra „Chat Generative Pre-Tained Transformer“, dar žinomas kaip „ChatGPT“, kuri jau buvo panaudoti kuriant prekybos robotai, tinklaraščiai ir net kriptovaliutos dainos. 

Atsakydamas į klausimą, ar „Immutable“ planuoja naudoti „ChatGPT“ savo žaidimuose, Connelly teigė, kad komanda dar tik pradeda tai svarstyti, nes ji tokia nauja. Tačiau jis pasakė, kad komanda naudojo ankstesnį įsikūnijimą, GPT-3, kad eksperimentuotų su būdais sukurti AI pasakotoją, kuris pasakos istorijas pagal kortų žaidimo žaidimus, kaip jis paaiškino:

„Manome, kad naudojant šią technologiją yra labai šaunių istorijų pasakojimo galimybių. Išnagrinėjome tokias idėjas, kaip, tarkime, žaidžiate kortomis ir žaidžiate kortomis, gaudami GPT-3, kad tai sujungtumėte į istoriją. […] Joks žmogus negalėtų eiti kartu ir užrašyti istorijos, kuri susieja viso žaidimo indėlį. Tai būtų tiesiog neįmanoma, kai čia kalbame apie milijonus žaidimų, tiesa?

Nepaisant šio optimizmo, jis perspėjo, kad bandydama įgyvendinti šią pasakotojo idėją, komanda susidūrė su tam tikrais sunkumais. Pradiniai bandymai lėmė „šlamšto“ pasakojimą, kuris atitraukia dėmesį nuo žaidimo, o ne jį papildo, todėl komanda vis dar bando išsiaiškinti, kaip kortų žaidime įdėti reikiamą pasakojimo kiekį.

„Guild of Guardians“, būsimas „Immutable“ Web3 požemis. Šaltinis: „Youtube“ kanalas „Guild of Guardians“.

„Mes padarėme tai, kas skambėjo šauniai. Bet kai mes iš tikrųjų žaidžiame, tai juos [žaidėjus] supainioja arba tiesiogiai su jais nereaguoja. Vis dar randame tinkamą pusiausvyrą tarp, kaip užtikrinti, kad jei tai padarysime, tai nesukurtų daug šlamšto turinio? Manau, kad tai yra vienas dalykas, kuriame NFT ir žaidimai gali būti naudojami siekiant sumažinti gaunamo šlamšto kiekį arba įvesti tam tikras išlaidas, kad žmonės vis tiek galėtų patirti […] turtingesnę patirtį“, – teigė jis.

Web3 žaidimų kūrėjai naudojasi OpenAI

Connelly teigė, kad ne tik „Immutable“ nori naudoti šią technologiją žaidimams tobulinti. Jis taip pat mato, kad partnerių kūrėjai, išleidžiantys elementus „Immutable X“, vis labiau domisi eksperimentais su OpenAI.

Naujausi: Kas yra institucinis DeFi ir kokia nauda gali būti bankams?

Jo nuomone, Web3 studijos dažniausiai entuziastingai naudoja šias naujas technologijas, palyginti su kitomis studijomis. Nors visos žaidimų studijos nori naudoti OpenAI savo žaidimams tobulinti, jis sako, kad didelės studijos susiduria su „novatorių dilema“, dėl kurios joms brangiau rizikuoti diegti OpenAI funkcijas. Dėl šios priežasties jis tikisi, kad Web3 ir NFT žaidimai ateityje ims pirmauti naudojant šias technologijas.