„Play to-Earn“ yra draudžiamas terminas. Dabar naudojame „Play & Earn“, – sako „Polkastarter“ įkūrėjas

Populiariausia pasaulyje kriptovaliuta paleidimo aikštelė, Polkastarter, savo įmonėse uždraudė terminą „žaisti ir uždirbti“. Vietoj to, kalbėdami apie „Polkastarter Gaming“ projektus, jie nori sutelkti dėmesį į „žaisk ir uždirbk“.

„Polkastarter“ įkūrėjas Danielis Stockhausas pasakojo „CryptoSlate“ pirmiausia turėtų būti žaidžiama, o vėliau gali būti galimybė užsidirbti. Jis pasakė:

„Nemanau, kad tai turėtų būti uždarbis už paspaudimus žaidime. Mano nuomone, potencialas yra tas, kad žaidime įsigytus dalykus, kad pagerintumėte savo metaversą, galėsite vėl juos išgauti, kai paliksite tą erdvę.

„Polkastarter“ žaidimų programos

Stockhausas papasakojo, kaip 2021 m. kovą „Polkastarter“ pristatė savo pirmąjį žaidimą, kol daugelis nekalbėjo apie „blockchain“ žaidimus. Jis teigė, kad tuo metu skambučiai su žaidimų projektais buvo keturis kartus ilgesni nei skambučiai į kitus „blockchain“ projektus, norinčius prisijungti prie paleisties.

Paleidus „Axie Infinity“, daugiau nei 50% „Polkastarter“ programų tapo „blockchain“ žaidimų projektais. Stockhausas teigė, kad dauguma projektų buvo įmonės, norinčios perimti populiarius programų parduotuvės žaidimus ir juos „sujungti“ arba „blokuoti“, o tai jis apibūdino kaip „labai nuliūdinantį“.

Stockhausas mano, kad „blockchain sukurta žaidimams“, nes valdymas yra visiškai integruotas į žaidimą. Jis atsisakė, kaip:

„95% žaidimų projektų kenčia dėl savo ženklinio naudingumo... ir nededa pakankamai pastangų, kad tinkamai jį įgyvendintų... jie per daug atideda uždarbiui.

Anot Stockhauso, dėl šio didelio dėmesio uždirbimui kyla žetonų srautas, dėl kurio sumažėja žetonų kaina, o žaidėjai tampa nepatenkinti ir neįdomūs, kai pajamos mažėja.

Kaip sukurti blokų grandinės žaidimų projektus

Kad žetonų naudingumas būtų tinkamas, Stockhaus mano, kad įmonės turi „kurti žaidimą nuo pat pradžių“, turėdamas galvoje „blockchain“, nes „įdiegti blokų grandinę“ esamame žaidime yra gana sunku.

Jis sakė, kad „Play & Earn“ yra svarbus, nes jei nesate suinteresuoti uždirbti, tai turėtų būti susijusi su žaidimo kokybe ir žaidimų patirtimi.

Stockhausas teigia, kad jei vartotojas įdeda daug laiko ir pastangų ir už tai sumoka, baigęs žaidimą jis turi teisę susigrąžinti savo investicijas. Jis teigė, kad „GameFi“ negali pasisekti be žaidėjų maitinimo, nes be jų nebūtų kam žaisti.

„Jei žinau, kad nusipirkęs žaidimo elementą galėsiu vėliau jį parduoti, tai bus visiškai kitokia patirtis.

Dėl klausimo, ar kūrėjai uždirbs mažiau pinigų leisdami vartotojams gauti kompensaciją už jų investicijas, Stockhaus mano, kad yra klaidinga nuomonė. Jis pasakė:

„Jei sukursite puikią ekonomiką ir kiekvienas sandoris kūrėjui suteiks tam tikrą procentą, manau, kad žaidimuose bus didžiulė ekonomika, kad žmonės prekiaus ir parduotų šias prekes.

Stockhaus teigia, kad jei vartotojai žinos, kad galės parduoti ką nors, ką įsigijo žaidime, jie prisijungs savarankiškai.

Žaiskite ir uždirbkite problemų

Stockhausas mano, kad žmonės turėtų žaisti žaidimą, nes jiems tai patinka, o ne todėl, kad jie nori užsidirbti. Jis pasakė:

„Esu labai nusiminęs, kai suprantu, kad žmonės mano, kad gali parduoti savo žaidimus, suteikdami galimybių tiems vargšams besivystančiame pasaulyje, kad jie galėtų pagerinti savo gyvenimą. Nenoriu, kad žaidimų tauta užsidirbtų pragyvenimui spustelėjus. Tai nesukuria vertės, nesukuria gero pasaulio ar geros ekonomikos.

Žaiskite, kad uždirbtumėte, iš tikrųjų kyla tam tikrų problemų, susijusių su žetonų naudingumu. Jei įmonė nori sukurti žaidimą, kuris galėtų būti žaidėjų kasdienis pajamų srautas, žetonui turi būti naudinga priemonė, o ne tiesiog jo pardavimas už „fiat“.

Gyvename pasaulyje, kuriame „blockchain“ žaidimų žetonai negali būti naudojami bakalėjos pirkimui kampinėje parduotuvėje. Todėl žaidimai, kuriuose reklamuojamas žaidimas siekiant užsidirbti, pagal numatytuosius nustatymus turi sukurti didelį pardavimo spaudimą savo žetono vertei.

Stockhausas teigė, kad žaidimai neprideda pasauliui jokios vertės, jei žaidėjai tiesiog nuolat spustelėja, kad gautų pajamų. Jis sakė, kad tokios koncepcijos tik kuria darbą vardan.

„Play & Earn“ yra daug švaresnis „blockchain“ žaidimų metodas, nes jis leidžia vartotojams susigrąžinti investicijas į žaidimą, kuriam reikia išgyventi ir augti.

Daug žaidimų kovoti su vartotojų išlaikymu po kelių pirmųjų paleidimo mėnesių. Galbūt geras „Play & Earn“ modelis galėtų kaip nors tai sušvelninti.

Tarkime, kad vartotojas žino, kad bet kokie žaidimui išleisti pinigai gali būti susigrąžinti, kai nebenori žaisti. Tokiu atveju vėliau greičiausiai skirsite laiko galutiniam žaidimo turiniui, dėl kurio kūrėjai šiuo metu susiduria su sunkumais.

Be to, kiekvienos operacijos procentinė dalis yra modelis, galintis duoti didžiulę grąžą. Taip dauguma žinomų kriptovaliutų keityklų uždirba savo pajamas, tad kodėl tai negali būti naudinga „blockchain“ žaidimams?

Simbiozė

Šaltinis: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/