Roblox turi didžiulę Rusijos žaidėjų bazę, taikosi į metaversinius skelbimus

„Roblox Corporation“ Rusijoje turi daugiau nei 2 milijonus aktyvių žaidėjų, net jei ji ketina išplėsti savo metaversijos pasiūlą.

Kai kurie nauji pasiūlymai apims metaverse reklamas iš aukšto lygio partnerių, tokių kaip Gucci, Ralph Lauren ir Chipotle. Kūrėjai gali įtraukti reklamas per interaktyvius reklaminius skydelius, taksi stogus, plakatus ar kitas vietas ir paimti dalį pajamų iš reklamos. Taip pat žaidime bus 3-D portalų, kurie leis žaidėjams įgyti naujų firminių potyrių, tokių kaip „Gucci Town“ arba vienas iš „Chipotle“ virtualių restoranų.

Roblox išaugo vartotojų bazė Rusijoje iš regiono pasitraukus didžiosioms žaidimų kompanijoms, siekiant nubausti Kremlių už įsiveržimą į Ukrainą. Sunkūs smogikai, tokie kaip Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA ir Nintendo Co., sustabdė arba sumažino pardavimus Rusijai, suteikdami kelią Roblox įsitvirtinti. Žaidimas gali pasigirti apie 11 milijonų aktyvių vartotojų JAV

Per pastarąją kūrėjų konferenciją „Roblox“. paskelbė kad jis būtų atsargus spręsdamas, kurie prekės ženklai gali užimti nekilnojamąjį turtą jo metaversinėje aplinkoje. Įtraukiantys skelbimai bus skirti 13 metų ir vyresniems žaidėjams ir atitiks naujas amžiaus gaires, kurias išleis įmonė.

Kadangi dideli prekių ženklai jau užima Roblox nekilnojamąjį turtą, kur tai palieka „Meta Platforms“ (dar žinomas kaip „Facebook“) siekį tapti komerciniu metavisumos centru?

„Meta“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas įmonės metaversą išdėstė kaip įvairiapusę aplinką, kurioje yra galimybė rengti virtualius susitikimus, bendrauti, apsipirkti, mokytis ir žaisti žaidimus. Ir bendrovė iki šiol taikėsi švietimas kaip priemonė supažindinti virtualių pasaulių kūrėjus su darbu, kurio reikia norint sukurti metaverse. Jis taip pat tapo „Horizon Worlds VR“ pradininku – virtualios realybės patirtimi, prieinama „Oculus Quest VR“ ausinių naudotojams, kuri, pasak ekspertų, yra komercinių galimybių išbandymo poligonas, lakmuso popierėlis, nurodantis, už ką žmonės nori mokėti metaversumoje.

Roblox kūrėjai iki šiol naudojo virtualią valiutą, vadinamą Robux, pirkdami reklamos plotą, daugiausia norėdami privilioti žaidėjus žaisti savo žaidimą. Žaidėjai taip pat naudoja „Robux“, kad pirktų metaverse, o dalis pajamų atitenka „Roblox“.

„Meta“ neatskleidė, ar ji naudos kriptovaliutas kaip mokėjimo formą metaverse. Jai liūdnai žlugo bandymas sukurti savo virtualią valiutą, o reguliuotojai atnešė didelį smūgį. Tačiau šių metų pradžioje tai paskelbė virtualios valiutos, skirtos nedidelei kūrėjų grupei, išleidimas gauti mokėjimus VIP prieigai ir tokiems daiktams kaip papuošalai. Neaišku, ar ši nauja valiuta taps metaversinės ekonomikos pagrindu.

Kam pavyks užsidirbti pinigų iš metavisumos? Nors atrodo, kad „Roblox“ veržiasi į priekį dar neišbandytuose metaversinės reklamos vandenyse, iš pradžių jis pradėjo veikti kaip fizikos modeliavimo variklis, o ne įmonė, kuri siekė pajamų. Tačiau nuopelnas, priešingai nei didžiuliai viešųjų ryšių skandalai kurie pastaraisiais metais sukrėtė Metą.

Vis dėlto, atsižvelgiant į nežabotas Zuckerbergo ambicijas ir Metos istoriją žaidžia kietąjį kamuolį, nesunku pastebėti, kad tai rimtai žaidžia už milijardo dolerių metaversijos pajamų dalį.

Tačiau tai turi ką pasivyti.

Atsakomybės neigimas

Visa mūsų svetainėje esanti informacija skelbiama sąžiningai ir tik bendro pobūdžio informacijos tikslais. Bet kokie veiksmai, kuriuos skaitytojas imasi remdamasis mūsų svetainėje esančia informacija, yra griežtai jų pačių rizika.

Šaltinis: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/