„Shiba Eternity“ apžvalga: ar „Shiba Inu“ kortų žaidimas atitinka ažiotažą?

Pagrindiniai taksieji

  • „Shiba Eternity“ yra „Shiba Inu“ tematikos kolekcinis kortų žaidimas, skirtas „Android“ ir „iOS“.
  • Žaidimą sukūrė Playside Studios ir jis pagerbia Shiba Inu kriptovaliutą.
  • Shiba Eternity yra platesnės šiuo metu kuriamos Shiba Inu kriptovaliutų ekosistemos dalis.

Pasidalykite šiuo straipsniu

„Shiba Eternity“ leidžia žaidėjams sukurti pasirinktines kaladės iš daugiau nei 500 unikalių kortelių ir surinkti 10,000 XNUMX skirtingų „Shiboshi“ herojų. 

Kas yra Shiba Eternity?

„Shiba Eternity“ yra naujas „Shiba Inu“ tematikos kolekcinis kortų žaidimas „Playside Studios“.. Žaidime žaidėjai vienas prieš kitą supriešinami klasikinėje kortų dvikovoje vienas prieš vieną, o nugalėtoju paskelbiamas pirmasis, sumažinęs priešininko gyvybės taškų skaičių iki nulio. Žaidėjai naudoja vieną iš 10,000 XNUMX Shiboshi herojų šūviams atlikti, o kovodami jų vardu naudoja burtus, daiktus ir įvairius kovotojus. 

Žaidimas pirmą kartą buvo paskelbtas pačiame įkarštyje Shiba Inu manija 2021 m. lapkritį, kai SHIB kriptovaliutos vertė išaugo ir pasiekė visų laikų aukščiausią rinkos kapitalizaciją – daugiau nei 40 mlrd. Po beveik metus trukusio žaidimo kūrimo visas žaidimas buvo išleistas spalio 6 d. 

Shiba Eternity plėtrai vadovauja Viljamas Volkas, žaidimų pramonės veteranas, turintis daugiau nei 25 metų patirtį tokiose aukščiausios klasės įmonėse kaip Activision ir ROKiT Games. Kadangi tokia gerbiama figūra savo vardą pareiškė už „Shiba Inu“ prekės ženklo, „Shiba Inu“ gerbėjų lūkesčiai dėl žaidimo buvo dideli. 

Kripto instruktažas „Shiba Eternity“ pasižvalgė, kad pamatytų, ar žaidimas pateisina ažiotažą. Vertinome jį penkiose pagrindinėse srityse: prieinamumas, grafika ir menas, žaidimo eiga, istorija ir istorija bei visi esami šifravimo elementai. Štai ką mes pagalvojome. 

Prieinamumas: 4 iš 5

„Shiba Eternity“ labai lengva pradėti. Žaidimas veikia išmaniuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose, todėl tiesiog eikite į Groti parduotuvė („Android“) arba "App Store" (iOS) ir vadovaukitės instrukcijomis, kad ją atsisiųstumėte. 417 MB dydžio žaidimas taip pat neužims daug vietos jūsų įrenginyje. 

Tačiau, kaip ir daugelyje žaidimų mobiliesiems, tai, kaip lengva žaisti „Shiba Eternity“, priklausys nuo telefono ekrano ir pirštų dydžio. Žaidimui reikia šiek tiek miklumo spustelėti korteles, o mažesniuose ekranuose jis gali būti šiek tiek nepatogus. Norint pasiekti geriausią patirtį, rekomenduojama naudoti planšetinį kompiuterį. 

Nors žaidimas yra nemokamas, „Shiba Eternity“ užsidirba pinigų pirkdamas programoje. Žaidėjai gali užsidirbti kortelių ir personažų žaisdami arba nusipirkti juos žaidimo parduotuvėje. Be atrakinimo pirkimo, žaidėjai taip pat gali mokėti už kosmetinius patobulinimus, pvz., pasirinktines kortelių nugarėlių dalis, ir patirti daugiau, kad greičiau pasiektų lygį. Šių pranašumų kainos iš esmės mažėja, kaip ir kitų nemokamų žaidimų, ir jos nereikalingos, jei norite skirti šiek tiek laiko ir pastangų, kad patys atrakintumėte korteles. 

Grafika ir menas: 4 iš 5

„Shiba Eternity“ grafika, be abejo, yra geriausia žaidimo dalis. Dauguma žaidime esančių išteklių atrodo nugludinti ir profesionalūs, o foniniai vaizdai taip pat puikiai padeda sukurti sceną ir suteikti gylio. 3D atvaizdai ir pritaikytos animacijos, skirtos Shiboshis herojams, atgaivina mielus iltis ir sugriauna žaidimo eigą. 

Shiba Eternity meniu ekranas.

Nors bendra kokybė yra aukšta, dar yra kur tobulėti. Kortelių grafika daugiausia dėmesio skiria Shiba Inu personažams ir kartojasi kuo daugiau žaidžiate. Kadangi skirtumai tarp kortelių yra nedideli, gali būti sunku iš pirmo žvilgsnio atskirti, kurias kortas turite lauke ar rankoje, tiesiog pažvelgus į meną.  

Tačiau mokymo programos personažas Ryoshi (pavadintas pseudonimu Shiba Inu įkūrėjo vardu), kuris veda naujus žaidėjus per pamoką, nepadaro puikaus pirmojo įspūdžio. Nepaisant to, kad jo balsas yra rafinuotas ir eruditas, vertas bet kurio dojo meistro, veikėjo dvasia visiškai neatitinka jo išvaizdos ar bendros žaidimo estetikos. 

Ryoshi iš „Shiba Eternity“ mokymo programos. (Šaltinis: @william_volk)

Žaidimo eiga: 2 iš 5

Žaidimai prasideda žaidėjams pasirenkant keturias pradines kortas ir metant monetą, kad nuspręstų, kas eis pirmas. Žaidėjo eilės metu jie gali iškviesti kovotojo kortas į lauką (bet turi palaukti eilės prieš puldami su jomis), žaisti burtų kortomis, pritvirtinti aprūpinimo kortas prie savo Shiboshi ir pulti priešą. Žaidimo pradžioje galima žaisti tik silpnas kortas su viena ar dviem „žievės galia“. Tačiau žaidėjų lojimo galia didėja po kiekvieno ėjimo, todėl žaidimo eigoje jie gali naudoti galingesnes kortas. 

Kiekviena kovotojo kortelė turi atakos ir šarvų įvertinimą. Kai korta atakuoja, jos puolimo galia atimama iš besiginančios kortos šarvų. Jei puolančios kortos puolimo vertė viršija besiginančios kortos šarvus, pastaroji nugalima ir palieka lauką. Kai lauke nėra aktyvių simbolių kortų, žaidėjai gali tiesiogiai pulti priešininko Shiboshi. Žaidėjai laimi žaidimą, jei sumažina priešininko Shiboshi sveikatą nuo 30 iki nulio.  

Jei žaidėte kolekcinius kortų žaidimus, pvz., „Hearthstone“ ar „Magic: The Gathering“, greičiausiai atpažinsite keletą žaidimo mechanizmų, kuriuos pasiskolino „Shiba Eternity“. Tačiau nors kai kurie iš šių mechanizmų tapo universaliu standartu ir daro Shiba Eternity greitesnį ir intuityvesnį, kiti atrodo iškirpti ir įklijuoti iš sėkmingesnių žaidimų.

Užuot sukūrę unikalų žaidimą, išsiskiriantį iš daugybės kolekcinių kortų žaidimų rinkoje, Shiba Eternity nukopijavo daugumą to, kas padarė kitų žaidimų sėkmę, ir tik pridėjo Shiba Inu tematikos fasadą, kad pamėgintų šį faktą užmaskuoti. Jei esate užkietėjęs žaidėjas, ieškantis naujo kortų žaidimo, į kurį galėtų įsigilinti, Shiba Eternity tikriausiai liks nusivylęs. Tačiau žaidimas gali būti labiau tinkamas atsitiktinei auditorijai. Žaidimas yra greitas ir gana intuityvus, tačiau paliekant vietos strateginiams sprendimams priimti.

Nepriklausomai nuo to, koks žaidėjas patinka „Shiba Eternity“, yra keletas neigiamų žaidimo aspektų, kurių negalima nepastebėti. Žaidėjai jau atrodo pavargę nuo „perkrautų“ denių, valdančių meta. Netrukus po jo išleidimo oficialiame žaidimo subreddite buvo pranešta, kad „Frostfire Blast“ kaladė, kaip ji paprastai vadinama, tapo vis populiaresnė tarp aukšto lygio žaidėjų dėl savo stiprumo. Disbalansas sukėlė tokią „Shiba Eternity“ žaidėjų bazės reakciją, kad „Frostfire Blast“ diskusija sudaro didžiąją dalį subreddit įrašų. 

Kitur žaidimo užduočių sistema, skirta suteikti žaidėjams nuolatinio pasiekimo jausmą žaidžiant, taip pat kenkia žaidimo eigai. Užduočių sistema paskiria žaidėjams žaidimo užduotis, pvz., dešimt kartų panaudoti „epinę“ retenybės kortelę, apdovanojant juos patirtimi ir žetonais, reikalingais naujiems „Shiboshis“ atrakinti. Tačiau, kaip tai daro kai kurie žaidėjai pažymėti, norint įvykdyti šiuos reikalavimus, yra paskata laikyti oponentus įkaitais žaidimuose, paliekant juos viename gyvenimo taške ir toliau lošti kortomis, kad atitiktų įvairių užduočių reikalavimus. Ši paskatų struktūra daugeliui žaidėjų sukelia blogą žaidimų patirtį.

Nors kūrėjai laikui bėgant gali išspręsti šias problemas, kuo ilgiau jos išlieka, tuo mažesnė tikimybė, kad žaidėjai išliks. Apskritai „Shiba Eternity“ žaidimo eiga palieka daug norimų rezultatų.

Istorija ir istorija: 1 iš 5

Nors vyraujanti Shiba Eternity tema yra kovos menai, jos backstory yra kataklizminis mokslinės fantastikos romanas, kuriame nagrinėjama daugybė temų nuo mūšių su ateiviais „pilkaisiais“ iki Shiba Inu apgyvendintų planetų, patekusių į supernovos įvykį. 

Pagrindinė esmė yra ta, kad po 1951 m. NSO katastrofos Rosvele, Naujojoje Meksikoje, žmonija atrado „Shib“ visatos technologiją ir užfiksavo „pilką“ ateivį, kuris pasidalino šia informacija su pasaulio vyriausybėmis. Po atvirkštinės technologijos inžinerijos žmonija „pasinaudojo Šibariumo galia“ ir paleido erdvėlaivį SS Virgil, kad nukeliautų į vieną iš dešimties apgyvendintų Šibos galaktikos planetų.

Atvykus į Šibos galaktiką, prasideda karas tarp ateivių pilkųjų (dabar kažkodėl vadinamų „šešėlinėmis katėmis“) ir vietinio Shiba Inu. Po dviejų karų paaiškėjo, kad kai SS Virgilijus nukeliavo į Šibos galaktiką, jis sukėlė matmenų plyšimą, dėl kurio dvi vietinės žvaigždės susidūrė viena su kita. Dabar SS Virgilijaus žmonių įgula kartu su visais Shiba tipo žmonėmis ir nauju personažu, pavadintu „Karaliene Andromeda“ (nes kodėl gi ne), turi susivienyti, kad sustabdytų šį išnykimo lygio įvykį. 

Nėra tiksliai aišku, kaip ši istorija susikerta su žaidimu. Atrodo, kad pagrindinis sumanymas yra tas, kad Shiba Inus yra pakankamai įgudęs kovos menų, kad galėtų kovoti su šešėlinėmis kare.

Jei atvirai, Shiba Eternity istorija geriausiu atveju yra chaotiška. Tinklaraščio įrašas, kuriame aprašoma istorija, yra sudėtingas, prastai parašytas pasakojimas, kuris mažai padeda kurti pagrindinį pasaulį. Nors, tiesa, pasakojime apie Shiba Inu ekosistemą yra subjektyvaus elemento, kurį kai kurie žmonės (pavyzdžiui, aš) gali prarasti, daugelis dalykų vis tiek nepatenka. 

Kaip ir kortų žaidime, jo istorija yra nusėta šunų tematikos kalambūrų ir Shiba Inu nuorodų. Viskas, kas svarbu moksle, prasideda priešdėliu „Shiba“, todėl be reikalo sunku sekti, kas vyksta, ir atskleidžia ryškų rašytojo vaizduotės stoką. Nors istorija neabejotinai yra ambicinga, ji nesuteikia žaidimui konteksto ir spalvų, todėl skaitytojas greičiausiai bus labiau sutrikęs nei tada, kai jie pradėjo. 

Kripto elementas: 1 iš 5

Nėra daug ką pasakyti apie kriptovaliutų elementą „Shiba Eternity“, nes dabartinėje žaidimo versijoje jo nėra. Tačiau, pasak žaidimo kūrėjų, yra planų sukurti „Blockchain“ „Shiba Eternity“ versiją, kuri leis žaidėjams naudoti NFT iš 10,000 XNUMX „Shiboshis“ kolekcijos žaidime, kad gautų žetonų apdovanojimus (Taip pat verta paminėti, kad „Shiboshis“, kuriuos žaidėjai gali „ sukurti“ nemokamoje žaidimo versijoje yra visos „Shiboshis“ kopijos iš NFT kolekcijos). Įvairiuose tinklaraščio įrašuose, kuriuose aprašoma Shiba Inu ekosistema, buvo nurodytas atlygio ženklas, vadinamas TREAT, kuris ateityje greičiausiai vaidins vaidmenį Shiba Eternity.

Blockchain elemento trūkumas nuvylė daugelį žiūrovų ir Shiba Inu gerbėjų. Daugelis manė, kad žaidėjai galės naudoti SHIB žaidimo operacijoms – gana paprasta funkcija, kurios kol kas nėra. Nors yra užuominų, kad būsima žaidimo versija padės susieti skirtingos dalys „Shiba Inu“ ekosistemos, tokios kaip planuojama „Shibarium Layer 2“ grandinė, „Shiba Inu Metaverse“ projektas ir „Shiba Inu“ paremta stabili moneta, nėra konkretaus plano, kuriame būtų nurodyta, ar tai gali įvykti ir kada tai gali įvykti. 

Baigiamosios mintys

Nepaisant trūkumų, „Shiba Eternity“ išleidimas yra svarbus momentas tiek SHIB kriptovaliutai, tiek platesnei Shiba Inu ekosistemai. Tai, kas prasidėjo kaip memų moneta, išleista siekiant išnaudoti prieš tai buvusią Dogecoin ažiotažą, virto visaverčiu prekės ženklu, galinčiu pritraukti pirmaujančius žaidimų kūrėjus. Nors šio pirmojo bandymo tam tikrose srityse ir pritrūksta, faktas, kad taip išvis įvyko, net ir balsingiausius Shiba skeptikus turėtų priversti susimąstyti prieš nurašant jį kaip pokšto projektą.

Tačiau jei Shiba Eternity ir Shiba Inu prekės ženklas nori eiti toliau, jie turi sugriežtinti savo veiklą. Aiški, profesionali komunikacija ir prekės ženklo strategija yra privalomi į priekį, kaip ir įvairių projektų, sukurtų po Shiba Inu reklama, konsolidavimas. Iš esmės „Shiba Inu“ yra kriptovaliutų projektas, ir viskas, kas naudoja jos intelektinę nuosavybę, turėtų sekti šiuo pavyzdžiu.

Atskleidimas: Rašant šią apžvalgą autoriui priklausė ETH ir keletas kitų kriptovaliutų. 

Pasidalykite šiuo straipsniu

Šaltinis: https://cryptobriefing.com/shiba-eternity-review-does-shiba-inus-card-game-live-up-hype/?utm_source=feed&utm_medium=rss