„Sniego avarijos“ autorius Nealas Stephensonas sako, kad metaverso ateičiai nereikės apsauginių akinių

Nealas Stephensonas sugalvojo žodį „metaverse“ savo reikšmingame 1992 m. mokslinės fantastikos romane. Sniego avarija. Po 30 metų Sotheby's parduoda aukcione retus su knyga susijusius daiktus, o Stephensonas kuria naują 1-ojo sluoksnio blokų grandinės įmonę, skirtą metaversijai, Lamina 1. Bendrovės tikslas yra padėti kūrėjams sukurti „atvirą metavisumą“, kurį Stephensonas sako naudojantis, kad atskirtų ją nuo dabartinių korporatyvinių metavisumos versijų.

Pavadinęs tai „atvira“ metaversa, Stephensonas sakė naujausiame epizode Atšaukti„gm podcast“, „veikia gana gerai. Manau, kad žmonės supranta, kaip tai veikia: įmonės įsisavina žodį ir naudoja jį savo tikslams taip, kad padėtų joms pasiekti savo verslo tikslus, o mes, vartotojai, galime į tai pažvelgti. tikiuosi, kad į tai pažiūrės skeptiškai.

Taigi, kas yra atviroji metaversa, o kas ne?

Stephensonas teigė, kad šiais laikais, jo nuomone, žmonės klysta kalbėdami apie metaversiją, yra du pagrindiniai dalykai.

Stephenson sakė, kad viena klaida, kurią žmonės daro, yra „kalbėti apie tai a metaversa, arba kartotinis metaversai, tai, mano manymu, neteisinga, man tai visada yra signalas, kad kažkas to nesupranta. Stephensono nuomone, yra viena metaversa, tokia kaip vienas internetas, o įmonės, kuriančios uždaras metavisumos aplinkas, jos negauna.

Tai nereiškia, kad ir toliau nebus uždarų žaidimų. Stephensonas teigė, kad žaidimų dizaineriai, kuriantys „nuoseklius pasaulius, kurie yra išskirtinai sukurti“, nesiruošia savo žaidimų paversti visiškai atviromis sferomis, kur galite atsinešti skaitmeninį elementą iš visiškai kitokio žaidimo. „Jei kas nors į mano futbolo žaidimą įneša snaiperio šautuvą ar bet ką, tai tiesiog bjaurybė estetiniu požiūriu ir rodo nepagarbą tam, ką darau kaip meno vadovas ar žaidimų dizaineris“, – sakė Stephensonas. „Tikiuosi, kad žaidimai ir toliau egzistuos kaip gryni meno kūriniai, kaip ir dabar. Tačiau yra ir žaidimų, labai populiarių žaidimų, kurie estetiškai yra mišiniai, tiesa?

Jo tokių žaidimų pavyzdžiai: „Fortnite“, „Minecraft“ ir „Roblox“ – žaidimai, turintys „mashup“ pojūtį, o tai, mano nuomone, daug labiau atitinka metavisumos dvasią, kaip aprašyta Snow Crash"

Kita klaida, kurią daro žmonės, yra „manymas, kad visada reikia naudoti akinius, o tai yra pagrįsta prielaida“, - sakė Stephensonas. „Turiu omenyje, kad taip yra knygoje ir kituose virtualios realybės bei fantastikos vaizdavimuose. Tuo metu atrodė logiška prielaida, kad tai bus išvesties įrenginys. Bet atsitiko ne taip. Atsitiko taip, kad visi pasiekia šiuos 3D pasaulius per dvimačius plokščius stačiakampius plokščiuose ekranuose. Ir tai veikia tikrai gerai. Tam tikrais atžvilgiais dėl įvairių priežasčių tai veikia geriau nei naudojant akinius.

Stephensonas nesako, kad niekas negamins ir neparduos VR ausinių. „Apple“ labai lauktos mišrios realybės ausinės netrukus. „Kad būtų aišku, aš nesu prieš ausines“, – perspėjo Stephensonas. „Pažįstu žmonių, kurie kuria tuos daiktus pragyvenimui, o jų galimybės yra nuostabios ir nuolat tobulėja. Tiesiog jūs turite pažvelgti į realybę, kaip žmonės pasiekia šiuos dalykus. Šiandien jūs negalite išleisti dešimčių ar šimtų milijonų dolerių, kad sukurtumėte patirtį, kuria galėtų pasinaudoti tik mažuma žmonių, kuriems priklauso šie dalykai. Taigi jūs turite padaryti tai, kad jis veiktų ir plokščiuose ekranuose.

Klausykite visas epizodas ir prenumeruoti į gm podcast'ą.

Sekite kriptovaliutų naujienas, gaukite kasdienius atnaujinimus savo pašto dėžutėje.

Šaltinis: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles