Kosminiai MMO leidžiasi į NFT pasaulį

Nuo tada, kai Johannesas Kepleris ir Žiulis Vernas išrado kosmoso žanrą, jis vis plečia mūsų vaizduotės ribas. Pastaraisiais dešimtmečiais ji išsiplėtė į kompiuterinius žaidimus, MMO žaidimus, o dabar – į NFT ir metaverse pasaulį. Žaidėjai gali kurti savo personažus ir istorijas, vadovauti maištams prieš ištisus pasaulius arba kovoti su ateiviais galaktikos pakraščiuose. Tačiau ne viskas, kas mirga, yra dilitis. Kai kurie NFT žaidimai žada naują ribą, tačiau iki šiol jie davė šiek tiek daugiau nei „stardust“.

„Tikras iššūkis ir tikroji galimybė yra sutelkti dėmesį į žaidimo eigą... , kai pradedame pamiršti apie puikių žaidimų kūrimą ir pradedame galvoti apie žaidimus kaip apie transporto priemonę ar galimybę kažkam kitam, tada mes nuklydome nuo žaidimo. kelias“, Sidas Meieris, „Civilization“ žaidimų franšizės įkūrėjas.

 

Kosminiai MMO žaidimai, tokie kaip „Eve Online“, „Elite Dangerous“ ir „Star Citizen“, sukūrė didžiules atviras galaktikos sistemas virtualioje erdvėje. Žaidėjai gali skristi ir pritaikyti erdvėlaivius, susiburti kariauti, ieškoti ateivių artefaktų ir tyrinėti gilią erdvę.

Dauguma šių MMO pasižymi žaidimų ekonomija, tačiau skiriasi detalumo lygiu. Dauguma leidžia pirkti ir parduoti erdvėlaivius. Kiti, pavyzdžiui, „Star Wars: The Old Republic“ ir „Eve Online“, leidžia įsigyti pastatų ir net planetų. 2010 m. buvo parduotas asteroidų cum naktinis klubas Entropijos visatoje $635,000! „Prosperous Universe“ galite netgi sukurti tarpplanetinę tiekimo grandinę ir parduoti pagamintus produktus jos prekių biržoje.

NFT žada pakelti žaidimų ekonomiką į kitą lygį, pašalinant keletą problemų, susijusių su žaidimo valiutomis ir prekyba. 

NFT pateikia žaidimo elementų nuosavybės įrodymą. Buvo pranešta apie kelis vertingų daiktų vagystės atvejus žaidimuose ir turi būti daug daugiau atvejų, apie kuriuos nepranešta.

NFT padeda apsisaugoti nuo vagysčių, parodydami neginčijamą nuosavybės grandinę, kurią kiekvienas gali rasti „blockchain“. Be to, NFT prekė negali būti prekiaujama ar paimta, nebent savininkas sutinka su juo blokų grandinėje. 

Kartu su skaitmeninėmis valiutomis (žaidimams būdingomis arba bendromis kriptovaliutomis, tokiomis kaip Bitcoin), NFT taip pat palengvina prekybą daiktais. Pardavėjams nereikia pasikliauti pirkėjų paieška žaidime, jie gali parduoti prekę ne žaidime. Ateityje gali būti įmanoma perkelti NFT elementus iš vieno žaidimo į kitą, o tai sukuria didesnę rinką ir padidins prekių likvidumą.

NFT prekyba taip pat pašalina nesąžiningų sandorių problemą, kai pardavėjas perveda prekę, bet pirkėjas nesiunčia mokėjimo arba atvirkščiai. „Blockchains“ operacijos, apimančios NFT ir kriptovaliutas, leidžia akimirksniu keistis monetomis ir NFT. Tai gali įvykti net tarp piniginių skirtingose ​​blokų grandinėse – atominis apsikeitimas.

NFT su išmaniosiomis sutartimis taip pat leidžia atlikti įdomias naujas žaidimų operacijų formas. Išmaniosios sutartys leidžia automatizuoti sutarčių sąlygas blokų grandinėje, kad būtų užtikrintas jų vykdymas. Prekės gali būti parduodamos su likusia procentine dalimi, kad pirminis pardavėjas arba kūrėjas gautų naudos iš būsimų pardavimų. Taip pat yra galimybė sudaryti sutartis dėl mokamų paslaugų žaidime. Jei terminas yra koduojamas, jis gali būti vykdomas. 

 

Ankstyvieji NFT modeliai kosmoso temos MMO žanre yra CSC, Infinite Fleet ir Star Atlas.

CSC (Crypto Space Commander) 2015 metais įkūrė LA žaidimų studija „Lucid Light“. Ankstyvoji prieiga „Steam“ buvo paleista 2019 m. Tačiau 2021 m. birželį Honkongo „Animoca Brands“ buvo įtraukta siekiant atgaivinti žaidimą dėl sustingusios vartotojų bazės, pastarojo meto tobulinimo trūkumo ir kritikos dėl „mokėjimo už laimėjimą“ svarbos.  

CSC leidžia žaidėjams kovoti, išgauti ir gaminti unikalius daiktus. Laivai yra visiškai pritaikomi NFT, kuriais žaidėjai gali prekiauti. Sukurti daiktai taip pat yra NFT. Žaidėjai uždirba autorinį atlyginimą bet kuriuo metu, kai parduodamas sukurtas daiktas. Žaidėjai taip pat gali tobulinti savo kūrimo įgūdžius žaidime. CSC taip pat leidžia sudaryti protingas sutartis tarp žaidėjų. Žaidėjai uždirba GRP žetonus iš sėkmingų misijų, parduodamų daiktų ir kasdami planetas. CSC naudoja Ethereum blokų grandinę.

„Infinite Fleet“ yra tarpžvaigždinės laivyno kovos žaidimas, pagerbiantis devintojo dešimtmečio anime, pvz. Erdvė Šarvuotis "Yamato. Žaidėjai yra Jungtinės Sol federacijos, kovojančios su Atrox ateivių grėsme, vadas. Žaidėjai pradeda nuo vieno laivo, bet gali sukurti visą laivyną. Misijas netgi galima vykdyti, kai žaidėjai yra AFK (Away From Keyboard).

„Infinite Fleet“ yra žaidimų ir kriptovaliutų veterano Samsono Mow, kuris 2011 m. įkūrė „Pixelmatic“, sumanymas. Mow prisidėjo prie „Relic Entertainment“ ir padėjo kurti tokius pavadinimus kaip „Company of Heroes“ ir vėliau „Might & Magic“, kai prisijungė prie „Ubisoft“.

„Infinite Fleet“ gamina nedidelė, bet užkietėjusi „Pixelmatic“ komanda, kuri veržiasi virš savo svorio. Žaidimo alfa versija buvo išleista 2021 m. kovo mėn., o beta versija – 28 m. liepos 2022 d. Panašu, kad nauji naujinimai pasirodo reguliariai, o komanda įsipareigoja išleisti pagrindinį leidimą kas du mėnesius. Verta paminėti, kad „Infinite Fleet“ yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie tesėja pažadus ir yra žaidimo būsenoje. 

Žaidėjai gaus INF kriptovaliutų žetonus žaisdami žaidimą ir dalyvaudami renginiuose. Žetonai naudoja 2 sluoksnio tirpalą Liquid Bitcoin blokų grandinėje ir jais galima prekiauti ne žaidime. Tačiau žaidimą galima žaisti nereikalaujant žaidėjų sąveikos su žaidimo kriptovaliutomis – tai visiškai jų nurodymu.

„Žmonės turėtų pirkti šiuos daiktus tik tuo atveju, jei planuoja juos naudoti pačiame žaidime“, - sakė Samsonas Mow.

Be „Mow“ žaidimų, „Infinite Fleet“ taip pat remia „Tether“, kriptovaliutų pramonės sunkiasvoriai. 2020 m. „Infinite Fleet“ taip pat surinko lėšų projektui išleisdama „Security Token Offering“ – žetonu pagrįstą saugą.

Žvaigždžių atlasas vyksta futuristinėje visatoje, kurioje trys frakcijos kovoja dėl teritorijos per kosmosą. Žaidėjai gali pasirinkti prisijungti prie vienos iš trijų frakcijų: vieno žmogaus ir dviejų ateivių.

„Star Atlas“ išleido savo pirmąjį laivą JPEG NFT 2021 m. rugsėjį ir jo žaidimo anonsas 2021 m. spalio mėn. Priekabą sukūrė „Hydra Studios“. Buvo pranešta, kad tikrojo žaidimo grafikai bus naudojamas „Unreal 5“ variklis. Šiuo metu galimas ribotas mini žaidimas „SCORE“, kuriame žaidėjai gali spustelėti mygtuką, norėdami išsiųsti savo JPEG NFT failus į misijas ir gauti apdovanojimų. 

2022 m. liepos mėn. buvo išleistas DAO (decentralizuota autonominė organizacija) ir kartu esantys POLIS žetonai, kad žaidėjai galėtų balsuoti dėl tam tikrų visatos valdymo klausimų. Neseniai buvo išleista „Galactic Marketplace“, kurioje galima prekiauti žaidimo NFT. Remiantis „Star Atlas“ svetaine, žaidimo kriptovaliuta ATLAS bus skirta uždirbti.

„Čia matau vertės pasiūlymą, nes mes tikrai suprantame, kas tas vertės pasiūlymas yra žaidėjui“. Michaelas Wagneris, ATMTA generalinis direktorius (pagrindinis „Star Atlas“ kūrėjas).

Pagrindiniai kūrėjai ATMA turi didelę daugiau nei 200 darbuotojų ir užsakovų komandą, o juos remia kriptovaliutų birža FTX ir milijardierius Samas Bankmanas-Friedas. NFT naudoja Solana blokų grandinę, o decentralizuoto finansavimo (DeFi) funkcijos teikiamos per „Serum“. Pirmieji investuotojai džiaugiasi galėdami pamatyti daug žadančio žaidimo išleidimą.

Kosmoso kovos žanro gerbėjai tikrai yra išlepinti. Išleisdami naujus „blockchain“ žaidimus, jie turės laisvę prekiauti ir valdyti savo mėgstamas visatas. Kaip ir bet kuri nauja įmonė, kai kurie žaidimai yra labiau pažengę nei kiti, ir belieka išsiaiškinti, kurie pavadinimai gali surinkti kritinę masę.

Atsakomybės apribojimas: Šis straipsnis yra skirtas tik informaciniams tikslams. Jis nėra siūlomas ir nėra skirtas naudoti kaip teisinis, mokesčių, investicijų, finansinis ar kitas patarimas. 

Šaltinis: https://cryptodaily.co.uk/2022/09/space-mmos-venture-into-the-world-of-nfts