Metaverse yra nauja siena užsidirbti pasyvias pajamas

Kai kuriamos naujos technologijos ir platformos, atsiranda neįtikėtinų atradimų etapų, kurių metu ekonominė veikla ilgainiui įsibėgėja ir pradeda formuotis. Galima teigti, kad metaversa yra tame atradimo etape, o daugelis verslininkų randa būdų, kaip iš jos užsidirbti pasyvių pajamų.

Didėjant ekonominei veiklai metaversijoje, regis, reguliariai atsiranda naujų pasyvių pajamų, kaip ir galimybės aktyviai užsidirbti. Nors tai, kas veikia, o kas ne, vis dar diskutuojama, yra keletas metaversiškų pasyvių pajamų avangardo.

Kas yra metaversa?

Prieš gilindamiesi į pasyvių pajamų galimybes metaversas, pirmiausia svarbu išanalizuoti, kas iš tikrųjų yra. Per pastaruosius kelis mėnesius terminas „metaversa“ buvo vienas populiariausių „Web3“ erdvės madų, o skaitmeninėje ekonomikoje į jį nukreipta milijonai žmonių.

Žodis „metaverse“ kilęs iš Nealo Stephensono 1992 m. kiberpanko mokslinės fantastikos romanas Snow Crash. Web3 erdvėje šis terminas vartojamas apibūdinti skaitmeninį pasaulį, kuriame žmonėms iš tikrųjų priklauso jame esantis turtas.

Metaversa skiriasi nuo ankstesnių skaitmeninių pasaulių, pavyzdžiui, sukurtų vaizdo žaidimuose, naudojant nepakeičiami žetonai (NFT). Vartotojai gali laisvai prekiauti šiais unikaliais blokų grandinės žetonais, tačiau jų negalima kopijuoti ar kopijuoti. Ką galima padaryti metavisumoje, vis dar tiriama, tačiau iki šiol šiose metavisumose buvo kuriami tikri verslai.

Kita metavisumos charakteristika yra sąveikumas. Virtualūs pasauliai, tokie kaip populiarūs vaizdo žaidimai Roblox, gali būti laikomi metaversomis, tačiau, skirtingai nei naujosios, blokų grandinės pagrindu sukurtos iteracijos, žaidėjai nekontroliuoja ar nevaldo savo turto.

Įvairios įmonės perėjo į metaversą, o „Walmart“, atrodo ruošiasi patekti į erdvę, o mados prekės ženklai, tokie kaip Ralph Lauren ir Gucci, pranešė, kad virtualūs drabužiai gali būti pagrindinė jų augimo sritis. Įmonės žengia į erdvę, nes ji sparčiai auga ir tikimasi tapti 800 milijardų dolerių pramone per dvejus metus.

Atsižvelgiant į galimą dydį, pasyvių pajamų uždirbimas erdvėje gali būti puiki galimybė. Pasinaudoti pasyvių pajamų galimybėmis gali būti nesunku tiems, kurie jau yra giliai įsigilinę į metaversumą, tačiau kiek laiko kiekviena galimybė leis verslininkams uždirbti, neaišku.

Išnuomojamas metaversinis sklypas

Vienas iš labiausiai žinomų būdų, kaip uždirbti pasyvias pajamas metaversoje, yra turėti joje turtą ir jį nuomoti. „Metaverse“ platformos, tokios kaip „Decentraland“ ir „The Sandbox“, leidžia vartotojams už tam tikrą mokestį išsinuomoti žemę kitiems.

Naujausi: Kanados kriptovaliutų reguliavimas: Bitcoin ETF, griežtas licencijavimas ir skaitmeninis doleris

Šiuo metu nėra daug duomenų apie tai, kokio tipo uždarbio gali tikėtis metaversijos savininkai, nes ta informacija nėra plačiai dalijamasi. Nepaisant to, žinoma, kad tai patraukli rinka, nes įmonės nori organizuoti renginius metaverse.

Pavelas Sinelnikovas, Ethereum layer-2 mastelio sprendimo Metis DAO įkūrėjas ir generalinis direktorius Cointelegraph sakė, kad metaversos siekia „skaitmeninės žemės nuosavybės ir galimybės pirkti, parduoti ir nuomoti žemę bei kitus virtualius daiktus“, pridūrė:

„Metaversos sukuria realaus gyvenimo abstrakciją, kai žaidime yra gyva virtuali ekonomika, kuri nėra užrakinta ir apribota skaitmeniniu domenu, o išsiplečia už jos ribų; tai yra tikras ir vertinamas turtas, kurio vertė yra už skaitmeninės srities ribų.

Sinelnikovo teigimu, tokiose metaversumose kaip „Decenraland“ ir „The Sandbox“ matoma ekonomika daro įtaką „didžiajai ir realiai DeFi [decentralizuoto finansavimo] ekosistemai“, tuo pačiu suteikiant daugiau sąveikumo galimybių.

Turto nuoma

Kitas būdas užsidirbti pasyvių pajamų metaversumoje yra turto išperkamoji nuoma, nes kai kurie vartotojai gali nenorėti tiesiogiai pirkti brangių NFT.

Vienas gerai žinomas pavyzdys, kai NFT buvo išnuomotas kitiems vartotojams, siekiant gauti pasyvių pajamų, yra populiarus žaidimas Axie Infinity. Žaidimas yra pagrįstas NFT, vadinamu Axies, kurie vienu metu buvo gana brangūs, nes žaidimo populiarumas smarkiai išaugo per bulių rinką.

Žaidime „Axies“ reikėjo, kad galėtų varžytis ir užsidirbti apdovanojimų Smooth Love Potion (SLP) žetonų pavidalu. Žaidėjai, kurie negalėjo sau leisti Axies, gaudavo juos iš vadinamųjų komandų vadovų mainais už kai kuriuos SLP žetonus, kuriuos jiems pavyko užsidirbti. Vadovai iš esmės uždirbdavo pasyvias pajamas iš savo ašių, nes kiti žaidėjai, vadinami mokslininkais, naudojo jas atlygiams uždirbti. Ši praktika buvo tokia populiari, kad kai kurie „mokslininkai“ Venesueloje pragyveno iš nuomojamų „Axies“.

Priklausomai nuo platformos, galima išnuomoti ir kitą metaverso turtą. Sinelnikovas komentavo, kad skolinimas, nuoma ir turto suskaidymas yra sąveika, kuri jau susiformavo metaversoje, o geriausia jų dalis yra ta, kad „joks vienas tiekėjas negali riboti naudojimo ar kontroliuoti rinkos, nes turtas priklauso jums, o ne individualus paslaugų teikėjas“.

Antrinės rinkos honorarai

Kai kurie NFT menininkai uždirbo didelius honorarus antrinėje rinkoje, nes jų kūriniais prekiauja kolekcionieriai. Tokios pat rūšies sąveika galima ir metaverse.

Prakashas Somosundramas, „blockchain“ žaidimų paleidimo aparato „Enjinstarter“ įkūrėjas ir generalinis direktorius, Cointelegraph sakė, kad „bet kuris nešiojamas kūrėjas gali uždirbti autorinį atlyginimą, kai jų sukurtas turtas parduodamas antrinėje rinkoje“.

Johnas Burrisas, metaversijos programėlės IMVU strategijos vadovas, Cointelegraph sakė, kad metavisata yra „pripildyta galimybių užsidirbti“, teigdamas, kad nors kai kurie metaverses pasauliai yra žaidžiami, o kiti – „į koncertą panaši ekonomika“, beveik visi jie siūlo prekių kūrimą ir pardavimą:

„Naudodami „blockchain“ ir NFT pagaliau atrakinome tikrą nuosavybės ir autorinių atlyginimų modelį, pagal kurį autoriniai atlyginimai gali ir toliau tekti pirminiam kūrėjui, suteikdami pelnytas pasyvias pajamas, kai tie daiktai pakeičia savininką.

Pasak Burriso, metaversa „tarnauja kaip puikus būdas žmonėms užsidirbti pinigų, nesvarbu, kas jie būtų ir iš kur jie būtų realiame pasaulyje“. Gebėjimas kurti, turėti ir parduoti prekes, anot jo, atveria žmonėms galimybes, kurių jie kitaip negautų.

Virtualūs žaidimai

Žaidimai yra vienas iš plačiausiai naudojamų metavisumos atvejų, kai dauguma metaverse pasaulių yra visiškai susikoncentravę į žaidimus arba į juos susikoncentruoja didelė vartotojų dalis. Kai kurie susiję su azartiniais lošimais, o kiti uždirba pajamas kitais būdais.

„Decentral Games“ virtualusis kazino „ICE Poker“ yra viena iš populiariausių metaversijos lošimo operacijų, o kadangi jis pagrįstas metaversumu, daug tradicinių kazino išlaidų netenka.

Tačiau kiti žaidimai visiškai nesusiję su azartiniais lošimais. Kai kurie uždirba pajamų iš turto pardavimo, antrinės rinkos honorarų ar aukų. Pasaulinės investicijų įmonės „Lemniscap“ įkūrėjas Roderis van der Graffas „Cointelegraph“ sakė, kad viena iš įmonės portfelio kompanijų pradėjo bokšto gynybos žaidimą, siekdama gauti pajamų per metaversiją.

Žaidimas vadinamas „Spark Defense“ ir leidžia vartotojams „gauti pajamų iš savo žemės ir atlikti užduotis rinkti, uždirbti ir turėti NFT, kuriuos jie gali naudoti visame žaidime“, - sakė van der Graffas.

reklaminis

Paskutinis būdas užsidirbti pasyvių pajamų metaversumoje yra reklama. Didelių skelbimų lentų įrengimas populiariose vietose gali pritraukti reklamuotojus, norinčius atkreipti minios dėmesį, kad parduotų savo produktus ar paslaugas, nesvarbu, ar jie yra metaversoje, ar už jos ribų.

Reklamuotojų radimas šiems stendams gali reikšti, kad pajamos nėra visiškai pasyvios, nes pasibaigus kampanijai reklamuotojas gali prarasti susidomėjimą, o skelbimų lentos savininkui gali tekti pradėti ieškoti kito, kurį galėtų išsinuomoti.

Tiesą sakant, daugeliui pirmiau nurodytų variantų greičiausiai reikės tam tikro verslininko dalyvavimo. Vėlgi, tikros pasyvios pajamos iš tikrųjų neegzistuoja, nes net ir pasyviausias investicijas reikia retkarčiais stebėti.

Ar verta vaikytis pasyvių pajamų metaversoje?

Jei gaunamos pajamos nėra visiškai pasyvios, kai kurie gali manyti, kad jų neverta, atsižvelgiant į trūkumus. Pasak Burriso, neigiami aspektai apima spekuliavimą ir kriptovaliutų erdvės nepastovumą, nes dauguma operacijų atliekamos naudojant NFT arba kriptovaliutų žetonus:

„Svarbu, kad vartotojai ir kūrėjai, norintys gauti pajamų iš metaverse, išnagrinėtų naudojamas platformas ir metaversijas bei pažvelgtų į produktą kaip visumą. Ar komanda patyrusi? Ar aktyvi metaversa? Ar ji gali išsilaikyti per ekonomikos nuosmukį?

Somosundramas teigė, kad pajamų srauto tvarumas „priklauso nuo konkrečios metaversijos ir (arba) žaidimo, kuriame generuojate pasyvias pajamas, sėkmės“, o tai gali reikšti, kad dažnai pereinama prie kitos įmonės.

Taip pat verta paminėti, kad verslininkai gali lažintis dėl metaversijos pasaulio, kuris vėliau bus apleistas, todėl jų investicijos taps bevertės, nes kiekviena pasyvių pajamų galimybė metaversumoje priklauso nuo intensyvaus eismo.

Ryškioje pusėje Somosundram teigė, kad pasyvios pajamos iš metaversijos yra „puiki diversifikavimo priemonė kartu su tradicinėmis finansinėmis priemonėmis“, o augant metaversijos pramonei gali greitai augti galimybių.

Kadangi tikslūs skaičiai nėra plačiai paplitę, verslininkai priklauso, ar jie nori lažintis dėl metaverse ir pradėti kurti savo pajamų srautus, ar jie nori sutelkti savo dėmesį kitur. Tačiau tiems, kurie rizikuoja patekti į metaversumą, gali tekti imtis naujovių, kad išsiskirtų.

Kurti skaitmeniniame pasaulyje

Nors nuomojantis nekilnojamąjį turtą ar skaitmeninę reklaminę lentą nereikės didelių naujovių, kai kurie produktyvesni asmenys laikosi kitokio požiūrio. Somosundramas „Cointelegraph“ papasakojo istoriją apie Singapūre gyvenantį verslininką, kuris sukūrė „GameFi“ gildiją, sukaupusią turto, kurį galima išsinuomoti už tam tikrą mokestį.

Kitame galimame pavyzdyje jis atkreipė dėmesį į tatuiruočių meistrus, naudojančius paslaugą, skirtą „kalti nešiojamų tatuiruočių meną, kuris generuoja pasyvias pajamas iš antrinės rinkos honorarų“.

Naujausi: Po FTX: „Defi“ gali tapti įprasta, jei įveiks savo trūkumus

Burrisas pažymėjo, kad jo atstovaujamoje platformoje yra „daugiau nei 200,000 350,000 aktyvių kūrėjų, kurie kiekvieną mėnesį parduoda daugiau nei XNUMX XNUMX naujų prekių“. Jis pareiškė:

 „Kadangi vis daugiau žmonių praleidžia savo laiką virtualiuose pasauliuose ir pradeda žiūrėti į tai kaip į būdą užsidirbti pragyvenimui, svarbu turėti ir pasyvių, ir aktyvių pajamų galimybių – kaip ir realiame pasaulyje.

Nepriklausomai nuo to, ar verslininkai nori žengti į priekį su pasyvių pajamų idėjomis metaversumui, verta paminėti, kad nėra garantijų, kad investuotas laikas ar pinigai duos grąžos, nes erdvė nuolat vystosi.

Ekonominė veikla metaversumoje vis dar yra embriono stadijoje, nes daugelis vis dar aiškinasi. Metaversai vystantis, naujos galimybės greičiausiai atsiras taip pat, kaip ir platesnėje kriptovaliutų erdvėje.