„Metaverse“ galimybės ir rizika mažoms įmonėms

Šios Metaverse tapo vienu didžiausių „blockchain“ ir kriptovaliutų madingų žodžių, nes žada suteikti daugiau įtraukiančios, interaktyvesnės ir bendradarbiavimo patirties nei iki šiol internetas. 

Šis naujo pasaulio pažadas turi didžiules įmones, tokias kaip „Meta“ (formaliai žinomas kaip „Facebook“), investuojančias milžiniškas sumas į besikuriančią erdvę. Kai dauguma išgirsta pavadinimą Metaverse, jų mintys nuklysta ties keliais dalykais: pasauliniu konglomeratų keliu, skirtu pademonstruoti savo technologijų pažangą, ezoterinį produktą keletui, skirtų nepakeičiamiems žetonams (NFT) rodyti, arba naują žaidimų kūrimo frontą. Tačiau gilus pasinerimas į Metaverse atskleidžia visiškai naują pasaulį – pasaulį, kupiną naujų galimybių ir pavojų tiek vartotojams, tiek verslui.

Nors dabartinė Metaverse ekosistema gali būti apgyvendinta milžiniškų korporacijų, galiausiai mažoms įmonėms, norėdamos plačiau pritaikyti, teks pereiti. Žvelgiant į istorinius naujų technologijų, tokių kaip internetas, mokėjimai mobiliaisiais telefonais ir kt., diegimo modelius, akivaizdu, kad mažos įmonės atlieka svarbų vaidmenį įtraukiant mases.

Viena iš svarbiausių „Facebook Connect 2021“ įžvalgų buvo ta, kad „Metaverse“ atsiradimas yra neišvengiamas, tačiau plačiai paplitusio naudojimo laikas tęsiasi mažiausiai dešimtmetį. „Pew Research“ atliktas tyrimas steigti kad apie 54 % geriausių technologijų novatorių, kūrėjų ir įmonių. Tuo tarpu politikos lyderiai mano, kad iki 2040 m. Metaverse bus veikiantis kasdienio gyvenimo aspektas pusei milijardo ar daugiau žmonių visame pasaulyje.

Gali būti, kad skubiai pereiti prie „Metaverse“ nereikia nedelsiant, tačiau įmonės turėtų apsvarstyti technologijas bent jau periferijoje. Strategiškai naudodama išteklius dabar, įmonė galės pagerinti ateities klientų patirtį.

Norint suprasti, kokias galimybes ir rizikas Metaverse suteikia verslui, būtina suprasti Metaverse infrastruktūrą. Jonas Radoffas, 3D žaidimų bendrovės „Beamable“ generalinis direktorius, suskirstytas į septynis sluoksnius:

  1. Infrastruktūra: šis sluoksnis yra puslaidininkiai, medžiagų mokslas, debesų kompiuterija ir telekomunikacijų tinklai, leidžiantys virš jo sudaryti sluoksnius.
  2. Žmogaus sąsaja: Žmogaus sąsajos sluoksnis reiškia aparatinę įrangą, kuri bus naudojama metaversijai pasiekti. Tai apima viską nuo mobiliųjų įrenginių iki VR ausinių.
  3. Decentralizacija: kurkite viską pagal neleistiną, paskirstytą ir demokratizuotą struktūrą.
  4. Erdvinis skaičiavimas: šis sluoksnis reiškia programinę įrangą, kuri objektus perkelia į 3D ir leidžia aparatinės įrangos sąsajai su jais sąveikauti.
  5. Kūrėjų ekonomika: palengvinkite kūrėjams galimybę kurti „Metaverse“ projektus ir gauti iš jų pajamų.
  6. Atradimas: būdai atrasti patirtį.
  7. Patirtis: vartotojai gali dalyvauti žaidimuose, socialiniuose tinkluose, gyva muzika ir pan.

Tikėtina, kad dauguma mažų įmonių dalyvaus teikiant „Metaverse“ patirtį savo klientams. Decentralizuoto duomenų valdymo tinklo „Inery“ įkūrėjas ir generalinis direktorius Naveenas Singhas, kalbėdamas su „Cointelegraph“ apie „Metaverse“ potencialą, sakė:

Naujausi: Blockchain be kriptovaliutų: decentralizuotų technologijų pritaikymas

„Nebekyla klausimas, ar Metaverse būtų didelis skaitmeninės ekonomikos sutrikimas. Dabar pagrindinis dėmesys skiriamas tam, kurioms pramonės šakoms Metaverse būtų reikšmingiausia. Kaip vartai į naują skaitmeninę ekonomiką, Metaverse atveria naujas galimybes kelioms sritims.

„Pramonės, kurios greičiausiai patirs transformaciją ir pajus tiesioginį „Metaverse“ poveikį, yra žaidimai, mada, pramogos, žiniasklaida ir mažmeninė prekyba. Tuo pačiu metu, kad „Metaverse“ išnaudotų visą savo potencialą, viena iš labiausiai apibrėžiančių savybių būtų sąveika visame jo audinyje“, – sakė jis.

„Metaverse“ pertvarko pramonės šakas

Žaidimų pramonė tradiciškai buvo pažangiausių technologijų pažangos lyderė, taip pat ir Metaverse atveju. Daugelis žaidėjų jau mano, kad Metaverse yra kita žaidimų siena. Kūrėjai sako, kad šiuolaikiniai žaidimai dažnai gali jaustis vieniši. Nors kelių žaidėjų žaidimai iš dalies išsprendžia izoliacijos problemą, „Metaverse“ perkelia panardinimą ir bendruomeniškumą į visiškai naują lygį. „Metaverse“ projektų, tokių kaip „Decentraland“, „Axie Infinity“ ir „Sandbox“, sukurtos bendruomenės duoda ne tik socialinę, bet ir piniginę naudą. 

Tačiau dabartinėje „Metaverse“ žaidimų erdvėje dominuoja didelės įmonės. „Metaverse“ žaidimo tyrimams ir plėtrai paprastai mažoms įmonėms trūksta biudžeto. Nikita Sachdev, Luna PR įkūrėjas ir generalinis direktorius, mano, kad kartu su žaidimais nekilnojamasis turtas yra dar vienas sektorius, kuris potencialiai galėtų būti anksčiau pritaikytas Metaverse. Sachdevas sakė Cointelegraph:

„Nekilnojamojo turto srityje įmonės ir agentūros nuolat ieško būdų, kaip apžiūrėti ir vizualizuoti nekilnojamąjį turtą, skirtą išankstinio plano pardavimui ir užsienio investuotojams. Įsivaizduokite, ar galite apkeliauti visą kompleksą, kol jis dar nėra sukurtas? Investavimas į nekilnojamąjį turtą taps daug patrauklesnis ir nebereikės „atvirų namų“.

Apskaičiuota, kad pasaulinė nekilnojamojo turto rinka yra įvertinta daugiau nei 3 trilijonais USD, o bet koks galimas įdubimas šioje erdvėje gali turėti didžiulį ekonominį ir sociologinį poveikį.

Mada yra dar vienas sektorius, kurį gali sutrikdyti Metaverse. Tiesą sakant, jau buvo sėkminga Metaverse mados savaitė įskaitant pasirodymus kilimo ir tūpimo tako metu, vakarėlius po vakarėlius, įtraukiančius potyrius, apsipirkimą, pokalbius pokalbiuose ir kt. 

Wahidas Chammasas, „Faith Tribe“ – atvirojo kodo dizaino platformos – įkūrėjas, mano, kad kadangi Metaverse ir mada galiausiai yra susiję su tapatybe, jie privalo papildyti vienas kitą. Kalbėdamas su Cointelegraph jis pasakė:

„Žmonės veržiasi į metaversą ir daro viską, kad gyventų ir pavaizduotų tapatybę, kurios galbūt negyvena fizinėje srityje. Nešiojami drabužiai neabejotinai labiausiai padeda parodyti jūsų asmenybę ir tapatybę. Kadangi šis ryšys tarp fizinio ir skaitmeninio paryškina jūsų suvokiamą tapatybę, manome, kad prekės ženklams, kurie rimtai žiūri į skaitmeninę madą, bus toliau trikdomas tiek fizinis, tiek metaversinis mados pasauliai.

Su Metaverse susijusi rizika

„Metaverse“ gali kelti didesnę riziką mažoms įmonėms. Ekosistema vis dar formuojasi, o neapibrėžtas ir besiformuojantis Metaverse pobūdis gali suklaidinti kai kurių įmonių veiksmų planą. Paaiškindamas šį klausimą, „Mogul Productions“ verslo plėtros vadovas Jake'as Fraseris sakė „Cointelegraph“:

Naujausi: „DeFi“ ekspertas teigia, kad plačiai naudojamų stabilių eurų monetų paklausa yra didžiulė

„Techninės žinios ir išmanymas, kaip virtualiai struktūrizuoti aplinką vartotojams, yra sklandi erdvė ir reikalauja, kad žmonės būtų ant pulso, kad galėtų naudotis geriausia naudotojo patirtimi. Taip pat turi būti vertinga vartotojui ir kažkas unikalaus, ko jis negali gauti iš jūsų prekės ženklo kitoje vietoje. Jei nėra aiškaus „kabliuko“, gali būti sunku paskatinti įvaikinimą iš įmonių.

Tačiau akivaizdu, kad atitinkamų įmonių dalyvavimas Metaverse ne tik padeda įmonėms pasiruošti ateičiai, bet ir daro jų dabartinį pasiūlymą pelningesnį. Nauda gerokai viršija riziką. George'as Narita, „Aurora42“ generalinis direktorius, sakė „Cointelegraph“: 

„Didžiausia rizika yra nepatekti į metaversijos pasaulį. Matau daug galimybių, ypač ankstyviesiems taikytojams, taip pat, kaip buvo dotcom eros pradžioje; daugelis nesuprato, kaip bendrauti. Vien būti Metaverse neužtenka. Tie, kurie turi žlugdantį viziją ir teikia patirtį bei emocinius ryšius kurdami kartu su savo sekėjais, bus priekyje. Šiandien žmonės nenori būti pasyvūs, o būti šios visatos kūrimo dalimi.