„Sandbox“ paskelbė apie 50 mln. USD fondą savo paleidimo greitintuvo programai

Virtualaus pasaulio projektas „The Sandbox“ paskelbė apie savo metaversijos greitintuvo programą, kuri paskatins atvirosios metavisumos plėtrą investuojant į startuolius 50 mln. „Animoca Brands“ dukterinė įmonė bendradarbiauja su rizikos didinimo įmone „Brinc“, siekdama, kad per metus programoje būtų 30–40 „blockchain“ startuolių.

„Sandbox Metaverse Accelerator“ programa kiekvienam potencialiam projektui skirs iki 250,000 XNUMX USD investicijų ir suteiks papildomų paskatų geriausių rezultatų įgyvendinamiems projektams. Premijos apima „Smėlio dėžės“ (SAND) skaitmeninį turtą ir „LAND“, skaitmeninį nekilnojamąjį turtą „The Sandbox“ metaversoje. Be to, geriausiai besikuriantys startuoliai taip pat turės prieigą prie papildomų investicinių dotacijų ir aukšto lygio mentorių.

Pasak „The Sandbox“ įkūrėjo Sebastieno Borgeto, programa išplečia jos tikslą paremti naują metaversijos verslininkų bangą. Taip startuoliai visame pasaulyje gali įgyvendinti savo idėjas. „Mes ypač norime paremti nepakankamai atstovaujamus steigėjus, siekdami jų siekių, kai jie tyrinėja begalines „The Sandbox“ ekosistemos galimybes“, – sakė jis.

Dabar paraiškos gali būti pateiktos, o pirmoji investicijų dalis planuojama įgyvendinti iki 2022 m. antrojo ketvirčio. Programa vykdoma Launchpad Luna, bendradarbiavimo su Animoca Brands ir Brinc pastangomis, kuriomis siekiama paremti pradedančiųjų įmonių plėtrą.

Programa palaiko atviros metavisatos, kurios nepriklauso jokiam atskiram subjektui, kūrimą. „Animoca Brands“ įkūrėjo ir vykdomojo pirmininko Yat Siu teigimu, atvira metaversa „suteikia neįtikėtiną galimybę sukurti dalyvaujančią ir bendradarbiaujančią nenulinės sumos aplinką, pagrįstą atvirumu, teisingumu, vartotojų valdymu ir skaitmeninės nuosavybės teisėmis“.

Susiję: NFT orientuotų „Animoca Brands“ vertė buvo 5 mlrd. USD, padidinus 358 mln. USD

Metaverse plėtra ne tik remia verslą, bet ir gali padėti aplinkai ilgainiui. Manavas Gupta, „Brinc“ įkūrėjas ir generalinis direktorius, mano, kad „tobulėjant skaitmeninei patirčiai, turėsime mažiau priežasčių išleisti anglies dvideginį keliauti į darbą ar žaisti“. Gupta teigia, kad tai gali sumažinti fizinių produktų, pvz., meno ir prekių, kurių gamybos metodai yra netvarūs, paklausą.