„Web3“ siekia skatinti kūrėjų ir gerbėjų ekonomiką, skatinamą tikrosios vertės

Sukurta milijonų turinio kūrėjų ir jų gerbėjų legionų, Web2 ekosistema padėjo pagrindą į kūrėjus orientuotai ekonomikai. Kadangi išmaniųjų telefonų skverbtis toliau didėjo, o internetas tapo lengvai pasiekiamas milijardams vartotojų visame pasaulyje, ši nauja kūrėjų ekosistema atsidūrė Web2 epicentre.

Tačiau „Web2“ dėl savo pernelyg centralizuoto pobūdžio negalėjo visiškai įgyvendinti savo pažadų sukurti į kūrėjus orientuotą ekosistemą. Šiuo metu dominuojančios „Web2“ platformos, tokios kaip „YouTube“, „Facebook“, „Twitter“, „TikTok“ ir dešimtys efektyviau valdo ir vartotojų sukurtą turinį (UGC), ir pajamų gavimo priemones.

 

Web2 platformoms tikrai nerūpi kūrėjai ir gerbėjai

Ažiotažas, sutelktas apie kūrėjų ekonomiką, palaipsniui nyko visame Web2 spektre, visų pirma dėl Web2 modelio trūkumų. Istoriškai dauguma „Web2“ platformų visam laikui pasirinko „nuolankesnį“ požiūrį į kūrėjų pajamų gavimą. 

Kūrėjai praleidžia tūkstančius valandų ir deda neribotas pastangas kurdami turinį, kurį naudoja auditorijai kurti. Deja, esamos turinio dalijimosi platformos siūlo mažai arba visai nepalaiko kūrėjų, norinčių užsidirbti pinigų iš savo turinio. Kai kurie scenarijai, pvz., „YouTube“ pajamų iš skelbimų programa arba „TikTok“ milijardo dolerių kūrėjų fondas, yra išimtys, tačiau jie taip pat turi keletą įspėjimų.

Tuo tarpu pagrindinės platformos, tokios kaip „Instagram“, „Facebook“ ir „Twitter“, amžinai ignoravo galimybes palengvinti kūrėjų ir jų auditorijos arba kūrėjų ir prekių ženklų sandorius. Problema ta, kad dauguma platformų nori tiesiogiai dalyvauti procese, tai reiškia, kad jos nori kontroliuoti visą pajamų gavimo spektrą, arba nori sukurti modelius, kuriuose turinio kūrėjai taptų visiškai priklausomi nuo savo „Web2“ vartų.

Kol kas turinio kūrėjai turi tik keletą galimybių užsidirbti pinigų iš savo turinio. Viena iš galimybių yra sudaryti prekių ženklų sandorius ir rėmimą. Kitas galimas variantas yra įterpti trečiųjų šalių sprendimus (išorines nuorodas), pvz., Patreon, kad pritrauktumėte lėšų. Dauguma socialinių platformų neskatina įterpti trečiųjų šalių nuorodų ir kartais net blokuoja tokias paskyras arba apriboja jų turinio pasiekiamumą.

Dėl to dauguma turinio kūrėjų palieka pačios platformos malonę. Pavyzdžiui, „YouTube“ turinio kūrėjai tapo pernelyg priklausomi nuo platformos pajamų iš skelbimų modelio. Po viso darbo ir griežtų reikalavimų kūrėjai gauna tik maždaug 45 % pajamų iš reklamos. Nors tai skamba viliojančiai, tai taip pat reiškia, kad „YouTube“ iš esmės kontroliuoja turinį. Jei turinys neatitinka bendruomenės standartų, nustatytų kelių vadovų, kūrėjai gali būti demonetizuoti arba prarasti kanalus. 

Ir šiame grumtyne tarp turinio kūrėjų ir turinio dalijimosi platformų gerbėjai paprastai nepaisomi. Šie gerbėjai, praleidžiantys daugybę valandų įvairiose platformose, vartodami mėgstamų kūrėjų turinį, negauna nieko mainais.

 

Web2 paradigmos keitimas naudojant naujus skatinimo modelius

Čia į pagalbą ateina Web3 iniciatyvos. Vadovaudamosi naujojo amžiaus technologijomis, tokiomis kaip blokų grandinė, skaitmeninės valiutos ir NFT, šios platformos palaipsniui keičia Web2 metodą, suteikdamos daugiau galios, kontrolės ir nuosavybės tiek turinio kūrėjams, tiek gerbėjams. Šiomis iniciatyvomis siekiama pašalinti iš proceso centralizuotas institucijas ir tarpininkus, taip kūrėjams ir jų gerbėjams atveriant naujus pajamų gavimo modelius.

Paimkite, pavyzdžiui, požiūrį į bendruomenę snapmuse. Būdama visavertė Web3 ekosistema, „Snapmuse“ įveikia Web2 platformų trūkumus, suteikdama turinio kūrėjams ir gerbėjams galimybę kurti (ir puoselėti) bendruomenes, paremtas tikros vertės.

Platforma imasi keisto požiūrio į pajamų gavimą, leisdama turinio kūrėjams kurti savo turinio NFT ir į šiuos NFT įterpti dalį pajamų iš skelbimų. Šis požiūris naudingas ir turinio kūrėjams, ir jų gerbėjams. Viena vertus, gerbėjai gali įsigyti NFT iš savo mėgstamo turinio kūrėjų, o tai leidžia turinio kūrėjams atrakinti papildomą pajamų srautą. Tai reiškia, kad kūrėjai nebeturi priklausyti nuo vieno pajamų gavimo šaltinio, o gali generuoti pasyvius pajamų srautus tiek tiesiogiai parduodant NFT, tiek vėliau parduodant antrinėse rinkose.

Kartu šis metodas atveria potencialius gerbėjų pajamų srautus. Web2 modelyje turinio vartotojai dažniausiai nepaisomi. Naudodami Snapmuse Web3 modelį, gerbėjai gauna nemažą dalį pasyvių pajamų, remdami jiems patinkančius turinio kūrėjus. Kiekvieną kartą, kai gerbėjas įsigyja NFT, jis atrakina dalį kūrėjo pajamų iš skelbimų, tiesiogiai įtrauktų į NFT. Tai reiškia, kad gerbėjai taip pat gauna dalį kūrėjo pajamų iš reklamos. 

„Snapmuse“ metodas padeda iš naujo apibrėžti Web2 standartus, leidžiant kūrėjams ir gerbėjams burtis į bendruomenes, kurios sukuria pridėtinę vertę, taip pat keičia milijonų kūrėjų ir gerbėjų socialinės žiniasklaidos patirtį.

Atsakomybės apribojimas: Šis straipsnis yra skirtas tik informaciniams tikslams. Jis nėra siūlomas ir nėra skirtas naudoti kaip teisinis, mokesčių, investicijų, finansinis ar kitas patarimas

Šaltinis: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/web3-aims-to-foster-creator-fan-economies-driven-by-real-value