Web3 žaidimai, siekiant pakeisti skaitmeninę nuosavybę

Patirties nepakeičia niekas. Net tada, kai dėl to galima apgailestauti, pavyzdžiui, užblokavus brolio „RuneScape“ paskyrą.

Robbie Fergusonas užaugo kaip aistringas žaidėjas, sukaupęs tūkstančius valandų žaisdamas savo mėgstamus žaidimus. Vieną lemtingą dieną jis prisijungė prie Runescape ir pradėjo eilę įvykių, kurie visam laikui pakeis jo požiūrį į skaitmeninę nuosavybę ir Web3 žaidimų pasaulį:

„Prisijungiau prie savo brolio Runescape paskyros, kuria dalijomės, ir išėjau į dykumą ir praradau visus jo raudonojo drakono šarvus. Kitą dieną pasijutau taip blogai, kad nuėjau ir nusipirkau aukso iš aukso ūkio, kad jį pakeisčiau. Kitą dieną paskyra buvo užblokuota.

Šis incidentas paliko pėdsaką Fergusonui, programinės įrangos kūrėjui, kuris įsitraukė į blokų grandinės erdvę per savo pristatymą į Bitcoin (BTC) 2014 m. Jo susidomėjimas buvo ypač didelis 2015 m., kai atsirado Ethereum ir ekosistemos potencialas.

Fergusono „Runescape“ uždraudimo incidentas suteikė impulsą jam pereiti prie „blockchain“ žaidimų kūrimo, nes jis buvo nusivylęs tuo, ką jis apibūdino kaip „savavališką nebaudžiamumą“, kuriuo lošimų ekonomiką ir turtą valdo pagrindinės įmonės.

Kalbėdamas su Cointelegraph per Token2049 konferenciją Singapūre 2022 m. rugsėjį, Fergusonas atskleidė, kaip jis, jo brolis Jamesas ir Alexas Connolly 2018 m. įkūrė blokų grandinės technologijų įmonę Immutable po pirmųjų bandymų sukurti decentralizuotą žaidimą.

Robbie Ferguson pristatymas Asia Blockchain Gaming Alliance aukščiausiojo lygio susitikime Token2049 savaitės metu Singapūre.

„Ether Bots“, pirmasis jų bandymas sukurti „Ethereum“ varomą žaidimą, išmokė trijulę, kas turėtų vykti grandinėje, o ne už grandinės, ir padėjo pamatus tam, kas taptų infrastruktūros platforma kuriant Web3 žaidimus ir nesukeliamas ženklas (NFT) funkcionalumą. Be to, Fergusonas ketino sugriauti žaidimo turto skaitmeninės nuosavybės status quo:

„Priežastis, kodėl pradėjome nuo žaidimų, yra ta, kad jie yra pats įdomiausias NFT naudojimo atvejis. Kiekvienais metais skaitmeninei nuosavybei, į kurią žmonės neturi jokių teisių, išleidžiama 110 milijardų dolerių, ir tai yra visiška apgaulė.

Išmoktas iš pirmojo bandymo, sėkmingas „blockchain“ varomo taktinio kortų žaidimo „Gods Unchained“ žaidimo ir uždirbimo pradžia suvaidino esminį vaidmenį kuriant „Immutable“ – platformą blokų grandinės kūrimo įmonėms kurti Web3 žaidimus su NFT integracija.

Sprendimo supratimas

Nekintamasis susideda iš dviejų atskirų, bet iš esmės susijusių segmentų. ImmutableX yra bendrovės Ethereum layer-2 NFT mastelio keitimo platforma, o Immutable Studios yra įmonės žaidimų kūrimo padalinys.

Fergusonas teigia, kad ImmutableX, Ethereum pagrindu sukurtas 2 sluoksnio sprendimas NFT platforma, pasisėmė neįkainojamų pamokų iš Gods Unchained, kuri suformavo infrastruktūros, kuria dabar kuriami kiti blokų grandinės žaidimai, funkcionalumą:

„Buvo sukurta daug žaidimų platformų, kurios iš tikrųjų nesupranta žaidimų poreikių iš technologijų, paslaugų ir vartotojo patirties perspektyvos.

„Gods Unchained“ pristatymo metu per pirmąją savaitę buvo nukaldinta 50 milijonų NFT, o tai paskatino kainų šuolį dėl didelių dujų mokesčių Ethereum ekosistemoje. Tai išryškino didelį poreikį padidinti ir sumažinti kaldinimo išlaidas, kad „Web3 NFT“ supakuotas žaidimas taptų gyvybingas bet kuriai įmonei, kaip paaiškino Fergusonas:

„Jei tai bus didžiulis, turime padaryti, kad šios medžiagos kūrimas būtų nulinis. Jei pasirinksite vieną vidutinio dydžio žaidimą su 100 milijonų žaidėjų, jei kiekvienas iš jų prekiauja tik vieną ar du kartus per dieną, tai įmonės sąnaudų pagrindas yra dešimtys milijonų dolerių per savaitę.

„ImmutableX“ yra orientuota į tai, kad kasdienius žaidimo elementus būtų galima prekiauti pigiomis juostomis. Fergusonas vėl naudojo „Gods Unchained“ kaip pavyzdį, o kortelių prekybos kortelės sumažėjo tik maždaug 10 %, palyginti su aukščiausiais rinkos rodikliais, nes „žmonės prekiauja kortomis naudoti žaidime, o ne todėl, kad Ethereum kaina yra 1,200 ar 4,000 USD“.

Pasak Fergusono, didelės vertės NFT visada bus žaidimų rinkos dalis, tačiau patogumas turėtų paskatinti žaidimų ekonomiją. Tada kyla klausimas apie pelningumą ir klausimą, kaip „Immutable“ gali pasiūlyti nemokamą NFT kaldinimą, kuris skelbiamas jos svetainėje.

Immutable tai palengvina apmokėdamas visas NFT kaldinimo išlaidas zk-rollups, suteikianti masto ekonomiją, leidžiančią už „pagrįstą kainą“ susieti milijardus operacijų. Tai vis dar yra aštuonių skaitmenų dolerių suma už Immutable, tačiau Fergusonas pabrėžė įspėjimą:

„Mes turime tai padaryti taip, kad kiekvienas galėtų nemokamai susikurti šį turtą, naudodamas neįtikėtinai vertingą ekonomiką, o užsidirbti pinigų iš kiekvieno sandorio, o tai reiškia, kad turime lygiai tokią pačią paskatą, kaip ir žaidimai ir vartotojai, ty padidinti apimtį. “

Grąžinti Ethereum tinklui

„Immutable“ pastangos išspręsti NFT kaldinimo mastelį, kad būtų galima naudoti blokų grandinėmis pagrįstus žaidimus, yra dėkingi Starkware, Ethereum layer-2 platformai, kuri zk-STARK technologijos pradininkė.

Ši technologija taip pat leidžia „Immutable“ pareikšti, kad yra neutrali anglies dioksido, o Ferguson reklamuoja galimybę nukaldinti 600,000 XNUMX NFT viename įrodyme, kuris užima tik dalį Ethereum tinklo bloko.

Nepaisant to, zk-Rollups ir Ethereum's Merge turi padėjo svarbią platformą leisdami infrastruktūros teikėjams, tokiems kaip „Immutable“, ateityje kurti vis daugiau Web3 žaidimų:

„Mes beveik nesiekiame procento sandorių per sekundę masto, kurį galiausiai atliks NFT. Jei žiūrime į žaidimo transformaciją su milijardais žaidėjų visame pasaulyje, net ir tada, kai kasdien prekiaujame keliais aktyvais, iš esmės padidės krūvos paklausa.

Pasak Fergusono, „Immutable“ taip pat suvaidino vaidmenį kuriant paketinį kaldinimą ir atidėtą kaldinimą – dvi įprastas NFT mastelio keitimo paradigmas, kurias šiandien naudoja tokios NFT prekyvietės, kaip „OpenSea“ iki „Nifty Gateway“.

Kodėl blokų grandinė?

Blockchain puristai dažnai abejojo, ar kai kurios pramonės šakos turi naudoti technologiją esamoms sistemoms tobulinti. Fergusonas atidžiai apsvarstė šį klausimą, pabrėždamas savo įsitikinimą, kad skaitmeniniai vartotojai nusipelno turėti teises į daiktus ir turtą, kuriuos jie įsigyja bet kurioje skaitmeninėje aplinkoje:

„Misija turėtų būti sukurti geresnį žaidimą, kuris po gaubtu naudoja Web3, kad žmonės turėtų geresnę patirtį ir skaitmeninės nuosavybės teises. Tai yra šis melas, kuris buvo parduodamas vartotojams per pastaruosius tris dešimtmečius, kad vien todėl, kad kažkas yra neapčiuopiama, jūs turėtumėte į tai neturėti nulinių teisių.

Fergusonas mano, kad sektoriaus sėkmė jau matosi, išryškindama daugiau nei 9 milijardų dolerių vertės investicijas į Web3 žaidimus per pastaruosius 18 mėnesių. Tai, savo ruožtu, pakeis akcijų pasidalijimą:

„Socialinė nauda yra didžiulė. Demokratizuojame prieigą prie ekonomikos, nes žmonės žaidimuose kuria išteklius ir gali bet kas kurti turinį žaidimams, todėl „Web3“ dabar gali padėti tiems žmonėms daug geriau užsidirbti pinigų.

Nors „Web3“ nuosavybės teisę gali atiduoti į naudotojų rankas, tai nereiškia, kad pagrindinės AAA įmonės neseka klestinčio sektoriaus. Kaip paaiškino Fergusonas, šios įmonės sieks atsidurti prieš trikdančią technologiją, jei Web3 žaidimai taps nauju standartu, kuris turi paklausą.

Tuo tarpu nepakeičiamas ir toliau auga. Australijoje įsikūrusioje „blockchain“ technologijų įmonėje dirba daugiau nei 300 žmonių ir ji iš investuotojų, įskaitant „Coinbase“, „Tencent“, „Galaxy Digital“ ir „Animoca Brands“, surinko daugiau nei 300 mln.