Masinis Web3 priėmimas – kas tai stabdo ir kaip galime tai ištaisyti?

Vieta / data: JK – 8 m. rugpjūčio 2022 d., 12:52 UTC · 4 min skaitymas
Šaltinis: Zebu

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
Nuotrauka: Zebu

Pastaraisiais metais DeFi užvaldė kriptovaliutų pramonę, o pažanga link Web3 jau vyksta, žadant revoliuciją internete, kaip mes jį žinome. Nors daugelis mano, kad masinis Web3 pritaikymas yra neišvengiamas, daug projektų pramonėje nesugebėjo paskatinti masinio šios technologinės naujovės pritaikymo.

Tiesa, Web3 daugeliui kelia įėjimo kliūčių. Ir kol šios kliūtys nebus sumažintos ir pašalintos, masinis priėmimas negali vykti.

Pew tyrimų centro duomenimis, 80% amerikiečių neturi kriptovaliutų piniginės, o tai riboja galimybę dalyvauti beveik visose metaversijos programose. Kai kurie metaversijos projektai, pvz., Decentraland, leidžia vartotojams naudotis svečio paskyra nenaudojant kriptovaliutos piniginės, tačiau norėdami iš tikrųjų dalyvauti žaidime bet kokiu reikšmingu būdu, jie turi nurodyti piniginės adresą.

Tai reiškia, kad dėl techninių apribojimų, pvz., neefektyvaus piniginės adreso kūrimo, daugeliui potencialių vartotojų neleidžiama dalyvauti kitaip žinomuose žaidimuose (galvokite apie žaidimus).

Be to, daugelis „Web3“ projektų remiasi tik sąveika internete, kad galėtų prisijungti ir kurti savo bendruomenę. Tačiau projektai gali sėkmingai paskatinti masinį pritaikymą, panaudojant esamą Web2 technologiją ir suteikiant prieinamumą bei pažinimo jausmą potencialiems vartotojams. Tiesą sakant, suteikdami labai reikalingą rampą pramonei.

Nemesis mano, kad sąveikos prisijungus ir neprisijungus derinys gali padidinti išlaikymą dėl žaidimų. Ir nors „Web3“ kelia įėjimo kliūtis, kai kurie projektai, tokie kaip „The Nemesis“, nusprendė panaudoti „Web2“ technologiją, kad paskatintų „Web3“ pritaikymą.

„Nemesis“ siekia tai padaryti naudodamas naujos kartos metaversos pasiūlymą, kurio tikslas – į metavisumą pritraukti daugiau Web2 vartotojų, ypač tų, kurie nori iš pirmų lūpų dalyvauti geriausiuose pasaulio sporto renginiuose. Platforma siūlo savo vartotojams įvairius virtualius pasaulius, 3D aplinkas ir nuotykius, o jos tikslas – tapti paprastų pramoginių žaidimų rinkos centru. Svarbiausia, kad jei vartotojas neturi kriptovaliutų piniginės arba nenori ja naudotis, jis vis tiek gali mėgautis „The Nemesis“ kaip žaidėjas ar kūrėjas.

Projektas buvo sukurtas taip, kad paskatintų masinį Web3 įsisavinimą, pasinaudojant Web2 naudingumu įvairių sluoksnių ir pomėgių naudotojams, kurie galėtų susiburti ir mėgautis sklandžia patirtimi metaversumoje.

Viena iš didžiausių kliūčių Web3 pritaikymui yra vartotojo patirtis ir staigi mokymosi kreivė, reikalinga ne vietiniams vartotojams, todėl The Nemesis buvo sukurtas siekiant suartinti virtualius ir realaus pasaulio susitikimus metaversumoje naudojant žaismingumą, naudojant mažai arba visai nenaudojant. reikalingos kriptovaliutos žinios.

Nors 2020 m. NFT bumas atnešė daugiau ankstyvųjų naudotojų, žmonės dabar kreipiasi į pasiūlymus, kurie teikia realią naudą, ir projektų, kurie sumažina atotrūkį tarp realaus ir virtualaus pasaulio.

Naudotojai iš bet kokio išsilavinimo ir patirties gali prisijungti prie metaverse, prisijungę prie jos darbalaukyje arba mobiliojoje programėlėje per savo Apple arba Google paskyrą.

Iš esmės, „The Nemesis“ pašalina kliūtis patekti į „Web3“, nes jis sklandžiai įsijungia, o tai leis naujokui, „Web3“ entuziastams ir „Web3“ vietiniam naudotojui dalyvauti Web3 revoliucijoje. „Nemesis“ sujungia URL, virtualią realybę ir 3D patirtį, kad suteiktų vartotojams optimalią patirtį. Taip pat reikėtų pažymėti, kad „The Nemesis“ taip pat gali padėti prekių ženklams, įmonėms ir influenceriams, kurie nori įtraukti savo bendruomenes per metaverse.

Kadangi Web3 pramonė ir toliau vystosi, tie Web2 nariai, kurie dar neatrado Web3 pasiūlymų ir stebuklų, galės tai padaryti, kai bus sumažintos ir pašalintos esamos kliūtys. Dėl unikalių projektų erdvėje, tokių kaip „The Nemesis“, pasiūlos, pamatysime, kad „Web3“ pritaikymas didėja tiesiogiai derinant projektus, kuriuose realus pasaulis susilieja su metaverse.

Dėmesio: Coinspeaker neatsako už bet kokios šiame puslapyje pateiktos medžiagos patikimumą, kokybę, tikslumą. Rekomenduojame patiems atlikti tyrimą prieš priimant bet kokius sprendimus, susijusius su šiame straipsnyje pateiktais produktais/įmonėmis. Coinspeaker neatsako už jokius nuostolius, kurie gali atsirasti dėl to, kad jūs naudojatės bet kokiomis pranešime spaudai pateiktomis paslaugomis ar prekėmis.

Šaltinis: https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/