Kas yra „Facebook Metaverse“? Ar „Facebook“ metaverse yra programa?

Kas yra metaversa?

Termino priešdėlis „meta“ yra graikiškas ir reiškia už, po arba skersai. Taigi terminas „metaversas“ reiškia vietą, esančią už pasaulio ar visatos ribų, nes vartotojai ją žino, bet jaučiasi taip pat tikra, nes yra virtuali. Pirmą kartą jis pasirodė Nealo Stephensono mokslinės fantastikos knygoje „Snow Crash“, kuri buvo išleista 1992 m. Metaverse yra du komponentai.

Vienas iš jų apima NFT ir kriptovaliutų naudojimą kuriant a blockchain- pagrįsta metaverse. Decentraland ir ir Smėlio dėžė yra du pavyzdžiai platformų, kurios leidžia vartotojams pirkti virtualius žemės sklypus ir kurti savo aplinką. Tačiau kita yra paprasta virtuali aplinka, kurioje žmonės gali bendrauti vieni su kitais. „Facebook“ bando sukurti šią metaversijos versiją.

Kas yra „Facebook Metaverse“?

Palyginti su dauguma konkurentų, „Facebook“ metaverse siūlo šiek tiek kitokį idėjos aiškinimą. Metaverse žiūri Mark Zuckerberg kaip mobiliojo interneto pakaitalas. Anot jo, metaversijos dėka žmonių patirtis internete nebebus pasyvi. Iš esmės, pasak Zuckerbergo, naujos technologijos sujungs žmones per ateities internetinę patirtį. Internetinė prieiga ilgainiui prilygs įėjimui į kitokią realybę „Facebook“ metaverse. Šioje vietoje žmonės galės surengti susitikimus savo darbo vietoje, o po to iškart eiti į šlaitus ar pėsčiųjų takus.

Per tuos perėjimus nebus jokių vėlavimų ar kitų nepatogumų, kaip būtų keliaujant realiame pasaulyje. Panašiai žmonės gali iš karto susisiekti su draugais ir šeima ir pasidalinti patirtimi. „Facebook“ idėjos aiškinimo esmė yra idėja dalytis virtualia patirtimi su kitais. Markas Zuckerbergas domisi ne tik naujos skaitmeninės aplinkos kūrimu. Be to, jis prideda naują „Facebook“ socialinio bendravimo akcentavimo dimensiją. Tai rodo, kaip sparčiai išpopuliarėjo internetas, kai žmonės pradėjo prisijungti daugiausia per mobiliuosius įrenginius.

Taip pat perskaitykite: SHIBA Inu metaverse: kaip gauti metaverse Shiba Inu?

Kodėl „Facebook“ patenka į metaverse?

Akivaizdu, kad „Facebook“ į metaversumą investuoja daug laiko ir pastangų. Tačiau labai svarbu atsiminti, kad visas šis darbas yra apgalvotų pastangų rezultatas. Šiandienos pasirinkimai nulems „Facebook“ metaverses ateitį. Todėl kodėl „Facebook“ taip domisi metaversa?

Tai, kad „Facebook“ jau įsitvirtino kaip nemaža platforma metaversai, yra vienas iš svarbiausių dalykų. Žmonių ryšiai yra pagrindinė metavisumos konstrukcijos dalis. Iš esmės tai virtuali aplinka, kurioje gyvena labai tikri žmonės, sukūrę skaitmeninius avatarus. Realus „Facebook“ kaip platformos vaizdas jau egzistuoja. Daugelis žmonių jau turi „Facebook“ paskyrą ir skaitmeninį buvimą šioje platformoje. Bendraudama su kitais „Facebook“ vartotojais, didelė platformos vartotojų bazės dalis iš esmės žengė pirmąjį žingsnį į metaversumą.

Be to, „Facebook“ turi technologijų, kurios šiuo metu nenaudojamos, tačiau idealiai tiktų metaversumui. Gera iliustracija yra veido atpažinimas. Nors jis vis dar gali būti naudojamas metaverse, jis nebenaudojamas pagrindinėje platformoje. Galiausiai „Facebook“ turi naudos iš jau buvimo virtualioje realybėje. Jų okulio aparatinė įranga yra puikus metaversijos įėjimo taškas.

Ar „Facebook“ priklauso metaversa?

Žmonės dažnai vartoja terminą metaversa šnekamojoje kalboje, norėdami nurodyti Facebook indėlį į metavisumą. Tačiau „Facebook“ metavisa yra tik vienas iš daug didesnės metaverse. Šiuo metu metaversa nėra viena tarpusavyje susijusi erdvė. Jį sudaro daugybė skirtingų pasaulių, kurie priklauso skirtingiems subjektams. minecraftPavyzdžiui, pasaulis egzistuoja nepriklausomai nuo Fortnight pasaulio. Tačiau jie abu laikomi metaversijos dalimi. Kiekvienas turi savo avatarų rinkinį, valiutą, taisykles ir įėjimo taškus.

Kaip pasiekti Facebook metaverse

Naudotojams reikės tam tikros elektroninės įrangos, kad galėtų patekti į bet kurią metaversos sritį, kurią jie pasirinks aplankyti. Vartotojai turi šias parinktis:

1. Virtualios realybės ausinės

Norėdami matyti metaverse, vartotojai ant akių nešioja pažangiausias virtualios realybės (VR) ausines. Jie turi pasukti galvą ir akis, kad įsijaustų į aplinką ir įsitrauktų į ją. Metaversijos pasauliams, kuriuos jie tyrinėja, yra įvairių VR parinkčių, tokių kaip Meta Meta Quest linija (anksčiau Oculus Quest).

2. Papildytos realybės (AR) įranga

AR ir VR yra panašūs. Nors AR perkelia skaitmeninius elementus realiame pasaulyje, VR imituoja svaiginančią skaitmeninę aplinką. VR įranga yra labiau ribojanti nei AR įranga, kuri suteikia daugiau judėjimo laisvės.

3. Mobiliosios programėlės

Kartais vartotojai gali pasiekti metaversiją be VR ar AR. Kai kurios metaversijos platformos gali būti naudojamos mobiliajame įrenginyje be jokios papildomos aparatinės įrangos. Pavyzdžiui, išmaniųjų telefonų su VR technologija arba be jos vartotojai gali pasiekti „Roblox“.

4. Žaidimų pultai

Žaidimų konsolė PlayStation gali būti naudojama su VR arba be jos. The Roblox metaverse yra prieinama vartotojams be VR ausinių. Su ausinėmis galima įvesti papildomų metaversų. „Xbox One“ žaidimų sistema leidžia pasiekti „Roblox“, o „Microsoft“ paskelbė apie planus prie „Xbox“ pridėti „Minecraft“ ir „Halo“ funkcijas.

5. Kompiuteriai

Daugumoje kompiuterių galima paleisti VR ir AR sistemas, tačiau norint gauti geriausią patirtį, kompiuteris turi turėti gerą grafiką ir bent 2 GB RAM. Neseniai „Apple“ pristatė „Metal3“ – naują vartotojo sąsają, kuri pagerins žaidimus „MacBook Pro“. Bus išleisti du nauji žaidimai, skirti naudoti su Metal 3 sąsaja: „Resident Evil Village“ ir „No Man's Sky“.

Taip pat perskaitykite: Kas yra Gameta: Kaip žaisti Web3 žaidimus „Gameta“?

Facebook Metaverse pavyzdžiai

Labai svarbu atsiminti, kad metaverse vis dar kuriama. Ji jau išsivystė į nuostabią, klestinčią visatą. Tačiau tame virtualiame pasaulyje kasdien vyksta naujų dalykų. Lygiai taip pat „Facebook“ tik pradeda kurti metaverse. Tačiau net ir šiame ankstyvame kūrimo etape Mark Zuckerberg Metaverse jau siūlo keletą nuostabių pavyzdžių, ko vartotojai gali tikėtis. Kai kurie iš jų yra labiausiai intriguojantys ir svarbiausi projektai, prie kurių šiuo metu dirba „Facebook“.

  1. „Horizon Home“ ir „Horizonto pasauliai“.
  2. Horizonto darbai
  3. Horizonto vietos
  4. Žaidimų
  5. fitnesas
  6. Išsilavinimas
  7. Buvimo platforma
  8. „Spark AR“

Karjera metaversumoje

Tobulėjant metaversumui, tikimasi daugiau įsidarbinimo galimybių. Šiose pareigose tikriausiai prireiks techninių žinių ir šiuolaikinių įgūdžių. Žemiau pateikiamos kelios pozicijos, leidžiančios sąveikauti su metaverse, ją kurti ar kurti:

  1. Programinės įrangos kūrėjas
  2. 3D žaidimų dizaineris
  3. Pasakotojai
  4. Kibernetinio saugumo specialistas
  5. Aparatūros inžinierius

Taip pat perskaitykite: Mano kaimynė Alisa: įvadas į kriptovaliutų žaidimą „Žaisti ir uždirbti“.

Technologijos ir programėlės „Facebook“ vystosi, kad patektų į metaverse

Akivaizdu, kad aukštųjų technologijų metaversijai reikia kai kurių aukštųjų technologijų įrankių. Galimybė bendrauti su „Facebook Metaverse“ tiek daug skirtingų būdų yra viena įdomiausių jos funkcijų. Siekdama pasiekti metaversumą, „Facebook“ tobulina įvairias technologijas. Tačiau ryškiausi jų pastangų pavyzdžiai yra tolesni įrenginiai.

1. Papildyta realybė

Tikrasis pasaulis ir „Facebook“ metaverse yra sujungti papildytoje realybėje (AR). Lengvumas, kuriuo AR gali būti dalijamasi su kitais, yra viena geriausių jo savybių. Neretai žmonės sudaro darbų rinkinį, kuriame susilieja metaversa ir realus pasaulis. Su „Spark AR“ „Facebook“ sukūrė didžiausią AR platformą pasaulyje. Spark AR naudoja daugiau nei 400,000 XNUMX kūrėjų.

2. Išmanieji akiniai

Išmaniųjų akinių pagalba papildyta realybė tampa lengviau nešiojama. Skaitmeninis ir fizinis pasauliai paprastai derinami, kad būtų sukurta papildyta realybė. Išmanieji akiniai, šiuo metu naudojami Mark Zuckerberg Metaverse, siūlo siauresnę patirtį. Šiuo metu „Facebook“ ir „Ray-Ban“ bendradarbiauja kurdami išmaniuosius akinius, kurie suteiktų vartotojams prieigą prie pagrindinės informacijos per akinius.

3. Virtuali tikrovė

Dauguma žmonių, aptardami „Facebook“ metaversą, atsižvelgia į virtualią realybę. Kai žmonės užsideda VR akinius, prieš juos iškyla visiškai naujas skaitmeninis pasaulis. „Facebook“ šiuo metu daugiausia dėmesio skiria „Oculus 2 VR“ platformai. Už priimtiną kainą jis siūlo nuostabią patirtį.

Marko Zuckerbergo metaverso vizija

Kartu su kitomis technologijų įmonėmis, pvz "Microsoft" ir Epic Games, Zuckerbergas mano, kad Meta reikšmingai prisidės prie metavisumos kūrimo. Praėjusiais metais jis tikėjosi investuoti apie 10 milijardų dolerių į metaversijos infrastruktūrą. Iki 2031 m. Meta tikisi, kad metaverse dalyvaus milijardas žmonių.

„Facebook“ kritika „Metaverse“.

Žinoma, bet koks reikšmingas projektas bus susirūpinęs. Ši taisyklė vienodai taikoma Marko Zuckerbergo metaversui. „Facebook“ įsitraukimas į metaversą sulaukė tam tikros kritikos iš kai kurių pusių.

1. Privatumo problemos

Tikslinga manyti, kad Marko Zuckerbergo metaversas bus panašus. Iš esmės „Facebook“ yra didžiulis kiekvieno vartotojo gyvenimo įrašas. Tai reiškia, kad galiausiai bus įtraukta daug duomenų iš visų. Be to, nusiėmę VR akinius naudotojai automatiškai neatjungs šių duomenų.

2. PR krizės išvengimas

„Facebook“ šiuo metu susiduria su viešųjų ryšių krize, kurią sukėlė įvairūs veiksniai. Bendrovė yra susijusi su įvairiais neigiamais reiškiniais, įskaitant žalingą dezinformaciją, politinę poliarizaciją ir net prastą jaunų suaugusiųjų psichinę sveikatą. Kai kurie asmenys nerimauja, kad „Facebook“ pavadinimas pasikeitė į meta o domėjimasis metaversa labiau susijęs su nukreipimu nei pažanga.

3. Nepopuliari nuomonė apie Facebook

„Facebook“ nėra plačiai vertinamas kaip saugi ar patikima platforma. Tai labai svarbu dėl anksčiau iškeltų privatumo problemų. Tačiau tai taip pat yra dėl senėjančios dabartinės „Facebook“ vartotojų bazės. „Facebook“ naudotojų amžius dabar yra vidutiniškai 41 metai. Platforma bando pritraukti jaunesnius vartotojus. Ir manoma, kad kai kurie žmonės metaversą gali panaudoti kaip priklausomybę sukeliantį vilioklį.

Taip pat perskaitykite: Pradinis žaidimo pasiūlymas: paprastas IGO pradžios vadovas

„Facebook“ metaverso investicija

Neseniai buvo pastebėta, kad „Facebook“ metaversos kūrimą iškėlė į svarbiausią prioritetą. Norėdami tai padaryti, jis daug investavo į VR su savo „Oculus“ ausinėmis. Analitikai tvirtina, kad išlaikydamas savo kainą žemesnę nei konkurentų, technologijų milžinas iš tikrųjų prarado pinigus, bandydamas padidinti produkto pardavimą.

2019 m. išleidusi „Facebook Horizon“, „Facebook“ žengė žingsnį toliau ir sukūrė VR pasaulį. Į svaiginančią aplinką vartotojai gali patekti užsidėję „Oculus“ ausines, tačiau kol kas jas galima pasiekti tik gavus kvietimą. Be to, šių metų rugpjūtį įmonė išleido „Horizon Workrooms“ – funkciją, leidžiančią bendradarbiams surengti susitikimus virtualioje erdvėje, kur jie visi atrodo kaip animacinės 3D savo pačių versijos.

„Facebook“ metaverse ateitis

Žinoma, „Facebook“ metaversa vis dar vystosi. Tik neseniai į rinką pasirodė naujoviški produktai, tokie kaip „Ray-Ban Stories“. Iš to, kas šiuo metu yra tik pranešimai, galiausiai bus sukurta visa papildytos realybės patirtis. Žmonės gali numatyti, kad kiekvienas Marko Zuckerbergo metaverso aspektas ateityje išsiplės į kažką didesnio.

Ateities planuose yra keletas madingų. Dalis šio dėmesio yra nauji akiniai. Kita vertus, vartotojai gali tikėtis pamatyti daugiau fotorealistiškų avatarų metaverse. Tai taip pat padidins panardinimą dėl naujų įvesties metodų, tokių kaip elektromiografija. Sąmoningos sąveikos netgi bus prieinamos AI dėka.

Išvada

Metaversijos pramonėje „Facebook“ ir „Meta“ nėra vieninteliai du pagrindiniai žaidėjai. Konkurencija tapti žinomiausia metavisumos įmone pritraukė daugybę kitų technologijų didvyrių. Kiekvienas ieško savito kampo, kad nustatytų savo vertę pramonėje, nesvarbu, ar jie sutelkia dėmesį į technologijų, įrenginių ar programinės įrangos gamybą. Ilgai ateityje Marko Zuckerbergo metaversas plėsis. Bendrovė greitai sukūrė įspūdingą skaičių diegimo pavyzdžių. Ir jų ateities planai tokie pat įspūdingi.

Taip pat perskaitykite: Žaidimas Illuvium: populiaraus Web 3 žaidimo pradedančiųjų vadovas

Šaltinis: https://coingape.com/education/what-is-facebook-metaverse-is-the-facebook-metaverse-an-app/