Kas yra metaversa? Įtraukiantis, NFT varomas ateities internetas

Trumpai

  • Metaverse yra ateities interneto raida, pagrįsta nuolatiniais, bendrais virtualiais pasauliais, kuriuose žmonės bendrauja kaip 3D avatarai.
  • „Blockchain“ technologija gali sudaryti metavisatos pagrindą su sąveikiu NFT ištekliu, kurį galima naudoti įvairiose metaversijos erdvėse.

Jei atkreipiate dėmesį į technologijų, žaidimų ar kriptovaliutų pasaulius, tikriausiai girdėjote apie metavisumą gerokai anksčiau nei 2021 m. pabaigoje. Tačiau net jei nesate pasinėrę į šias sritis, didelė tikimybė, kad pastebėjote pastebimą padidėjimą. šnekučiuojant nuo to laiko „Facebook“ pažymėjo savo didžiuosius planus sukurti metaversą.

Kas tiksliai yra metaversa? Na, sunku tai nustatyti trumpoje ištraukoje. Tiesą sakant, tai yra ateities interneto vizija, kuri gali būti labiau įtraukianti ir visa apimanti, o virtualios realybės (VR) ir papildytos realybės (AR) ausinės gali atlikti svarbų vaidmenį, nes internetinė patirtis atrodo ir jaučiasi tikresnė ir gali pakeisti. kai kurios realaus pasaulio veiklos.

Kaip veiks metaverse ir kas tai kontroliuos vis dėlto dar reikia pamatyti abu, o pastaruoju metu šis terminas buvo vartojamas kaip apibendrinimas įvairioms ateities technologijų, žaidimų ir NFT-centrinės iniciatyvos. Be to, gali prireikti metų, kol mes visi tapsime internete kaip avatarai. Tačiau kol kas štai ką reikia žinoti.

Kas yra metaversa?

Nors esama potencialiai konkuruojančių vizijų, kaip veiks metavisata, atrodo, kad tai tiesa: ji laikoma kita svarbia interneto evoliucija, pereinanti nuo dabartinių teksto svetainių ir dažnai uždarų ekosistemų į bendras, persidengiančias 3D. erdvės, kuriose vartotojai bendrauja per avatarus.

Šalininkai mano, kad metaversa bus naudojama įvairiems dalykams – nuo ​​bendravimo iki renginių, žaidimų, apsipirkimo ir net darbo. Metaverse bus ne viena svetainė ar platforma, o daugybė internetinių paskirties vietų, kurios palaikys tinkinamus avatarus ir išteklius, kuriuos galėsite perkelti iš vienos virtualios vietos į kitą.

Paskutinis elementas gali pasikliauti NFT ir blockchain technologija. Nepakeičiami žetonai yra skaitmeninis turtas, kurio užprogramuotas trūkumas, todėl yra ideali priemonė virtualaus turto, pvz., metaversijos elementų ar virtualios žemės sklypų, nuosavybei atstovauti. Tokie populiarūs NFT, kaip „Bored Ape Yacht Club“ ir „CryptoPunks“, gali būti paversti 3D avatarais, kuriuos savininkai gali perkelti, pavyzdžiui, į metaversijos pasaulius. Šiuo virtualiu turtu taip pat galima prekiauti, jį pritaikyti ir netgi gauti pinigų. 

Metaversa, kaip sąvoka, yra ankstesnė už dabartinį susidomėjimo ja bangą; pats terminas pirmą kartą pasirodė m Nealo Stephensono ikoninis kiberpanko romanas „Sniego avarija“, o Ernesto Cline'o „Pasiruošęs, pirmasis žaidėjas“ – ir ypač Steveno Spielbergo režisuota filmo adaptacija – šią idėją atnešė platesnei auditorijai.

Kuo jis ypatingas?

Kai kurie iš to, ką ką tik perskaitėte aukščiau, gali atrodyti pažįstami. Tiesa: virtualaus pasaulio žaidimai egzistuoja jau seniai, ypač Second Life, kuris debiutavo 2003 m. Jei žaidžiate Fortnite ar Roblox, tikriausiai jau esate susipažinę su bendro serverio, kuriame vartotojai valdo avatarus, idėja. žaisti ir bendrauti.

Vienas iš didelių skirtumų tarp tokių žaidimų ir potencialios „blockchain“ sukurtos metaversijos yra tikrosios turto nuosavybės idėja. Fortnite ir Roblox mokate pinigus už virtualią valiutą, kurią galima iškeisti į skaitmeninius daiktus, tačiau jie lieka centralizuotuose žaidimų kūrėjo serveriuose. Negalite jų perparduoti už pinigus trečiųjų šalių prekyvietėse arba perkelti į kitus žaidimus. Tai vienkartinis sandoris ir tiek.

Siūlomoje NFT varomoje metaverse galite turėti tokių dalykų kaip avatarai, žemė, skaitmeniniai drabužiai ir kiti daiktai ir perkelti juos į platformas naudodami savo kriptovaliutų piniginę. Sąveika yra raktas kriptovaliutų startuoliams, stumiantiems technologijas: tai ne tik prisijungimas prie vienos platformos iš „Facebook“, „Google“ ar bet kurio kito technologijų milžino.

Be to, metaversijos šalininkai mano, kad tai atvers papildomas ekonomines galimybes tiek vartotojams, tiek kūrėjams, nesvarbu, ar žaidžiant žaidimus užsidirbti (pvz., „Axie Infinity“), kurdami turinį ir elementus, kuriuos kiti galėtų įsigyti kaip NFT, arba net kurdami žaidimus ir vietas, kurias vartotojai gali tyrinėti ir mėgautis už tam tikrą mokestį. Kriptografija paremta metaverse gali geriau demokratizuoti internetą ir sukaupti didelę vertę vartotojams, o ne tik platformų operatoriams.

Atsižvelgiant į tai, kad metaverse nurodoma kaip labiau įtraukiantis internetas, nenuostabu, kad VR ir AR ausinės tikrai bus pagrindinis būdas patirti 3D pasaulius. Meta metaversą vadina „įkūnytu internetu“, kuris tapo tvirtesnis ir patikimesnis ne tik dėl 3D grafikos, bet ir patobulinto skaitmeninio buvimo bei interaktyvumo jausmo. Tačiau metaversa nebus skirta vien ausinėms: tikėkitės jos ir kompiuteriuose bei išmaniuosiuose įrenginiuose.

Ar žinote?

"Samsung" atidarė savo virtualią parduotuvę metaversoje – „Ethereum“ pagrindu sukurtame žaidime „Decentraland“ – per skaitmeninę pavyzdinę Niujorko parduotuvę.

Kaip tai veikia?

„Facebook“ metavisumos vizijoje vartotojai sąveikautų kartu 3D erdvėse ir turėtų galimybę keistis tarp skirtingų patirčių. Pavyzdžiui, galite bendrinti kambarį su kitais vartotojais ir kalbėtis ar žaisti kortomis, o tada kartu su draugu dalyvauti 3D naršymo žaidime. Iš ten galite pateko į NFT meno galeriją, užsukite į skaitmeninį kazino arba pažiūrėkite gyvą koncertą. Tada galėsite šiek tiek laiko praleisti vieni savo asmeninėje, tinkinamoje namų bazėje.

Tačiau tai bus ne tik „Facebook“ kūrimo patirtis: greičiausiai tai bus daugybė didelių ir mažų įmonių ir kūrėjų. Vienijantis elementas gali būti kriptovaliutų piniginės ar panašios funkcijos naudojimas norint prisijungti prie paslaugų ir pasinaudoti savo turtu. Nesvarbu, ar tai būtų 3D pseudoportretas, žaidimas žaidime ar asmeninės vietos, kuri jums priklauso kaip NFT, įkėlimas, jūs norėsite pasiekti savo skaitmeninius dalykus, kad ir kur būtumėte.

Kitaip tariant, metaverse nebus viena paskirties vieta, kurią valdys viena įmonė ar bendruomenė. Tikimasi, kad jis bus atviresnis, tačiau viskas sukurta remiantis sąveikia, potencialiai blokų grandine pagrįsta sistema, leidžiančia lengvai judėti įvairiose vietose ir erdvėse.

Decentraland ir yra vienas iš dabartinių metaverse stiliaus žaidimų patirties pavyzdžių. The EthereumŽaidimas leidžia vartotojams įsigyti žemės sklypų, kurie parduodami kaip NFT turtas, bendrame pasaulyje, o tada kurti ant jo, kurdami tokius dalykus kaip NFT meno kūrinių galerijos ir kitos interaktyvios patirties. Palyginti su „Facebook“ vizija, tai primityvu, tačiau ji jau veikia ir veikia jau porą metų.

Smėlio dėžė yra panašaus požiūrio būsimas žaidimas, pasižymintis Minecraft tipo vizualiniu dizainu ir galimybe užsidirbti pinigų iš žemės sklypų kuriant aukščiausios kokybės patirtį. Žemės savininkai netgi gali išsinuomoti savo sklypus už tam tikrą mokestį. Smėlio dėžė į savo pasaulį įdarbino daugybę įžymybių ir prekių ženklų – nuo Snoop Dogg į "Adidas" ir The Walking Dead– ir gretimi sklypai dažnai parduodami už didesnę kainą nei kiti žemės sklypai.

Kas jį stato?

Daug įmonių, matyt, ir sąrašas laikui bėgant didėja. Už jos ribų Facebook, matėme, kaip Kinijos technologijų ir žaidimų milžinė Tencent skiria daug išteklių metaversai, ir Sakė "Microsoft" kad planuojamas „Activision“ įsigijimas yra metaversijos kūrimas.

Kriptografijos erdvėje, atrodo, yra daugybė startuolių ir bendruomenių, kuriančių metavisumos dalis, nesvarbu, ar tai būtų žaidimų pasauliai, sąveikus turtas ar infrastruktūra. Kadangi metavisatos sąvoka vis dar gana miglota ir ją sunku glaustai apibūdinti, atrodo, kad beveik viskas, kas susiję su blokų grandine, gali būti būsimos metavisumos dalis.

Taip pat verta paklausti: kas perka metaverse? Netgi 2021 m. pabaigoje skaitmeniniai žemės pardavimai išaugo per savaitę viršija 100 mln, ir mes matėme kelių milijonų dolerių žemės pardavimą Decentraland ir „The Sandbox“. Visų pirma viena bendrovė, „Republic Realm“, išleidžia milijonus į svarbiausią skaitmeninį nekilnojamąjį turtą, įskaitant pirkimą vienas Sandbox sklypas už 4.3 mln 2021 m. lapkritį – planuojant metaversumoje kurti aukščiausios kokybės vietas.

Ateitis

Viena iš priežasčių, kodėl terminas „metaversa“ šiuo metu atrodo toks miglotas, yra ta, kad iki jo tikriausiai dar liko daug metų – bent jau nugludinta, vientisa forma. Tai yra kriptovaliutų žaidimų ir NFT bei blokų grandinės valdomų žaidimų pradžia decentralizuotos programos (dapps) dar reikia nuveikti ilgą kelią, kol jie bus prieinami ir pakankamai paprasti įprastiems vartotojams.

„Facebook“ teigia, kad jos metaversumos vizija gali būti po penkerių–10 metų. Tai didelis atotrūkis, tačiau tai taip pat atspindi, kiek toli nuo to yra. Prireiks metų, kol bus sukurta metavisumos infrastruktūra, jau nekalbant apie geriausios praktikos sukūrimą, platformų sąveikos užtikrinimą ir dar daugiau. VR vargu ar yra įprasta, AR ausinės nėra paruoštos vartotojams, o jūsų įprastas namų nešiojamasis kompiuteris ar planšetinis kompiuteris šiandien negali lengvai susidoroti su gausiai apgyvendintais, itin nušlifuotais 3D pasauliais.

Nepaisant to, laukia didžiulė galimybė. Bloomberg apskaičiavo, kad metaversinė rinka galėtų 800 m. bus 2024 mlrd. USD. Kita vertus, pilkos spalvos tonai metaversą mato kaip a potenciali 1 trilijono dolerių rinka kada nors ateityje, bet nepatikslino kada. Vėlgi, šiuo metu daug kas apie metaversą yra neaiški, tačiau investuotojai ir startuoliai mato dolerio ženklus.

Net jei platesnė metavisumos vizija yra sena, šiandien galite jos paragauti tokiose programose kaip Decentraland ir Kriptovaliutos, pavyzdžiui. Neabejotina, kad ateinančiais mėnesiais ir metais kitur matysime spartų, nors ir laipsnišką augimą. Gali praeiti daug laiko, kol mes tikrai „gyvensime“ metaversumoje, bet turėtų būti labai įdomu pamatyti, kaip ji susiformuos ateinančiais metais.

Šaltinis: https://decrypt.co/91099/what-is-the-metaverse-immersive-nft-virtual-world