Kas yra smėlio dėžė ir kaip ji visam laikui pakeis metaversiją?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

reklama


 

 

„Minecraft“ yra vienas populiariausių žaidimų pasaulyje iki šiol, jo žaidėjų skaičius kasdien yra į šiaurę nuo 2.5 mln. Vargu ar yra kas nors, kas nežinotų apie žaidimą ir jo žavų, dėžutėje pagrįstą žaidimą. Smėlio dėžė. 

Tačiau pastaruoju metu „Minecraft“ rinkos dalį sutrikdė mažai tikėtinas kandidatas. Smėlio dėžė. Smėlio dėžė yra mobiliesiems skirtas žaidimas, kuriame žaidėjai gali susikurti savo žaidimų patirtį naudodami Ethereum blokų grandinę. Tada žaidėjai gali užsidirbti pinigų iš savo sukurto turinio, be to, kad jiems priklauso tikra kiekvieno įdėto bloko nuosavybė.

Šiandien apžvelgsime, kaip „Sandbox“ užvaldė pasaulį, kaip toli galime pasiekti „smėlio dėžės“ vaizdo žaidimų patirtį „Metaverse“ ir kitą žaidimą, kuris gali tiesiog užimti Sandbox rinkos dalį. Minecraft.

Kas yra Smėlio dėžė?

„Sandbox“ yra „blockchain“ žaidimų platforma, kurioje vartotojai gali kurti ir turėti savo žaidimų patirtį. Smėlio dėžę sudaro trys dalys, kurios užtikrina, kad vartotojai žaidime galėtų kurti savo turinį. Šitie yra:

  • VoxEdit: paprastas 3D vaizdo elementas (3D pikselis, pagalvokite apie vieną bloką „Minecraft“) modeliavimo ir NFT kūrimo įrankių rinkinys, leidžiantis žaidėjams kurti ir animuoti 3D objektus. Kai objektas yra pastatytas, jį galima eksportuoti į kitą veiksmą.
  • Rinka: sukūrę objektus, juos galima eksportuoti į prekyvietę, kad taptų NFT. Čia vartotojai gali įkelti, paskelbti ir parduoti visus savo NFT, sukurtus VoxEdit.
  • Žaidimų kūrėjas: Žaidimų kūrėjas yra tikroji smėlio dėžės mėsa. Čia žaidėjai gali kurti ir kurti savo 3D žaidimų patirtį. Tai nekodavimo įrankis, leidžiantis žaidėjams kurti sudėtingus scenarijus, kurie sudaro darnų žaidimą.

Taigi, kur iš pradžių žaidžiami visi šie vartotojo sukurti žaidimai? Žaidime yra 166,464 96 „LAND“ vienetai, kuriuos vartotojai gali įdėti savo turinį. Kiekviena LAND gali būti valdoma atskirai ir susideda iš 96 x XNUMX metrų žaidimo erdvės.

reklama


 

 

Jei tiek vietos neužtenka ir jos netiks sudėtingiems komandiniams žaidimams, žaidėjai gali turėti ESTATE. TURTAS yra tiesiog kelių žemių rinkinys, kuriame galite sudėti savo turtą ir žaidimus.

Negalima nuvertinti žaidimų, kuriuose vartotojai turi visišką kontrolę, patrauklumo. Nuo antrosios alfa versijos išleidimo 2 m. „Sandbox“ jau pasiekė 2 milijonus vartotojų. Visiems „blockchain“ žaidimams populiarėjant, tikėtina, kad „The Sandbox“ ir toliau augs ateityje. 

„Blockchain“ žaidimai sparčiai augo nuo tada, kai „CryptoKittens“ pirmą kartą pademonstravo, kad koncepcija gali būti pelninga. Yra keletas priežasčių, kodėl šie žaidimai ir toliau veikia ir buria tam skirtas bendruomenes.

Visų pirma, žaidėjai mėgsta turėti savo žaidimų dalis. Galimybė iš tikrųjų turėti žaidimuose naudojamus NFT ir žinoti, kad jų negalima atimti, yra puikus jausmas.

Be to, yra sąvokos „žaisti, kad užsidirbtum“, „žaisk, kad turėtum“ ir „žaisk dėl tikslo“, kurios suteikia žaidėjams daugiau paskatų žaisti žaidimą. Modeliai „žaisti užsidirbti“ ir „žaisti už nuosavybę“ leidžia žaidėjams turėti ir parduoti savo žaidimo turtą už tikrus pinigus. Kita vertus, žaidimas dėl tikslo naudoja mokesčius ir pinigus, investuotus į žaidimą labdaros tikslams.

Galiausiai, yra žaidimo ekonomikos klausimas. Dauguma kelių žaidėjų žaidimų turi tam tikrą prekyvietę. Tačiau žaidimų rinkos yra žinomos nestabilus. Tačiau „blockchain“ žaidimai tai išsprendžia susiedami žaidimo ekonomiką su tikromis valiutomis. Pavyzdžiui, „The Sandbox“ naudoja $SAND žetonus visiems pirkimams ir valdymo sprendimams.

Valdymo žetonai taip pat suteikia žaidėjams būdą bendrauti su komandomis, kurios yra jų žaidime, ir daryti įtaką jo augimui. Tai užtikrina laimingą žaidėjų bazę, o kūrėjai po atnaujinimų nesusidurs su didžiuliu žaidėjų nepasitenkinimu, nes jie jau žinos žaidėjų bazės nuomonę.

Kaip atrodytų tikroji smėlio dėžės patirtis?

Iš esmės smėlio dėžės žaidimai yra žaidimai, kuriuose žaidėjų bazei leidžiama panaudoti savo kūrybiškumą kuriant turinį žaidimų pasaulyje. Tačiau daugelis patirčių, kurios žada smėlio dėžės žaidimą metaversumoje, ne visai atitinka juostą. Ember Sword, Blankos ir panašiai iš esmės riboja žaidėjų galimybes žaidimų pasaulyje.

Priežastis, dėl kurios tiek daug žaidėjų stipriai rezonuoja su smėlio dėžės žaidimo stiliumi, yra ta, kad tai leidžia mums, žaidėjams, daryti įtaką žaidimų pasauliui. Galime sukurti vertingų prisiminimų ir dirbti kartu su draugais, kad sukurtume unikalias struktūras ir patirtį žaidimų pasaulyje.

Nors „Smėlio dėžė“ teikia aukštos kokybės smėlio dėžės patirtį, pradeda atrodyti, kad jos rinkos dalį gali suvalgyti TIKRUMAS. REALM sprendžia pagrindinius žaidėjų nusiskundimus dėl „The Sandbox“ – būtent dėl ​​to, kad ji nėra labai keičiama.

Tuo tarpu „Smėlio dėžė“ turi gana griežtą technologiją ir galiausiai ją reikės perdaryti arba smarkiai padidinti serverių, kuriuose jis veikia, skaičių. REALM yra be galo keičiamas. Turėdami komandą, kurioje gausu ankstesnių technologijų kūrėjų, žaidimo kūrėjai sukūrė tikrai novatorišką patirtį.

Jie suteikia begalę tinkinimo tiek jūsų avatare, tiek žaidimų pasaulyje. Užuot pasikliaujant supaprastinta, vokseliais pagrįsta grafika, žaidimas pasirenka naudoti pažangius 3D modelius, kad vartotojams pateiktų tikrovišką sceną.

Tiems, kurie nekantrauja pamatyti išleidimą, birželio 21 ir 22 d. bus pateikta išskirtinė žaidimo REALM peržiūra, sukurta naudojant Oseanworld. 

Apskritai, smėlio dėžės blokų grandinės žaidimai šiuo metu yra geroje vietoje, ir mes ieškome, kurie iš dabartinių hitų išliks geriausi po kelerių metų.

Šaltinis: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/