Kas pasikeitė „GameFi“ per pastarąjį mėnesį?

Nors ankstesnėje bulių rinkoje buvo išleista šimtai žaidimų, kuriais galima užsidirbti, tik keli sugebėjo išlaikyti pastovią vartotojų bazę rinkai smunkant. Tai paaiškėjo liepos mėnesį, kai veikla toliau mažėjo.

Tačiau sudėtingos rinkos sąlygos taip pat išryškino keletą pavadinimų, kurie sugebėjo išsiskirti. Splinterlandai yra vienas iš tų projektų, išlaikontis vartotojus dėl mažo įėjimo barjero, paprasto žaidimo ir greito mūšio greičio. „Axie Infinity“ taip pat toliau diegė naujas funkcijas, kad atgautų pagreitį.

Footprint Analytics duomenys rodo bendri GameFi sektoriaus rezultatai liepos mėnesį.

  • Bendras vartotojų skaičius sumažėjo 21% MoM, o naujų vartotojų augimas buvo silpnas.
  • Sandorių aktyvumas sumažėjo 55 %, o per metus – 737 %.
  • Projektų skaičius MoM išaugo mažiau nei 2%.
  • VC finansavimas išaugo 17 % MoM ir 126 % per metus.

GameFi rinkos bendra rinkos analizė

GameFi projektų skaičius išaugo mažiau nei 2%, o naujų projektų augimas BNB atsiliko

Iki liepos 80 d. 3 mėnesius iš eilės buvo pradėta mažiau nei 31 GameFi projektų. Kaip matyti iš diagramos, visų grandinių augimas sustojo (nors Polygon ir WAX šiek tiek pakilo).

Footprint Analytics – GameFi protokolai
Footprint Analytics – GameFi protokolai

Žaidėjai daugiau dėmesio skiria žaidimo žaidžiamumui ir tinklo patirties sklandumui bei kelia itin aukštus reikalavimus tinklui. Ethereum grandinėje kiekviename žingsnyje turite mokėti didelius dujų mokesčius. Susidūrę su grandinės perkrovos problema, žaidėjai gali patirti labai blogą patirtį. Todėl šie klausimai yra prioritetiniai kūrimo komandos, kuriančios naujus projektus.

Footprint Analytics – grandinėje naudojamos dujos
Footprint Analytics – grandinėje naudojamos dujos

Naujiems „Ethereum“ projektams taikomi dideli mokesčiai ir perkrovos, todėl nuo 2021 m. liepos mėn. daugiau projektų buvo perkelta į BSC (dabar BNB).

Tai paskatino BNB pritraukti daug žaidimų, kurie nesugeba išlaikyti vartotojų – tai rodo didelį kiekį ir žemą kokybę.

Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker
Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker

Palyginti su abiem grandinėmis, poligonas pristatė greitesnį sprendimą, kurio kaina už vieną operaciją yra apie 10,000 7000 kartų mažesnė nei Ethereum, o operacijos greitis siekia iki XNUMX tx/s.

GameFi Web3 kategorijai tenka 98% viso GameFi finansavimo

Išpopuliarėjus Web3 koncepcijai blokų grandinėje, žaidimų pramonėje pristatomi naujesni scenarijai ir reikalavimai.

Palyginti su birželiu, liepos mėnesį GameFi finansavimo aktyvumas palaipsniui atsigavo ir padidėjo 17%. Kalbant apie finansavimo kategorijas, tobulėjant blockchain technologijai, į Web3 tipo GameFi įleidžiama vis daugiau investicinių lėšų, tarp kurių Web3 tipo finansavimas sudaro 98 proc.

Footprint Analytics – žaidimų finansavimo paskirstymas
Footprint Analytics – žaidimų finansavimo paskirstymas

„Web3“ į viešumą pateko nuo praėjusių metų lapkričio. Tik po balandžio mėnesio Web3 tapo kriptovaliutų rinkos dėmesio centre. Neseniai „Animoca Brands“ paskelbė apie 75.32 mln. USD finansavimo užbaigimą. Tai antroji finansavimo dalis, paskelbta po 358.8 mln. USD sausio 18 d. Daug dėmesio skirdama Web3, bendrovė siekia išspręsti esamas sąveikos problemas metaversijos pramonėje, kad įgyvendintų savo atviros metavisumos viziją.

Footprint Analytics – žaidimų finansavimo reitingas
Footprint Analytics – žaidimų finansavimo reitingas

Liepos mėnesį iš viso finansuoti 22 projektai, paprastai atsižvelgiant į rinkos svyravimus. Investicijų raundai dar daug mėnesių vyksta pradiniame etape, papildyti kitais etapais. Tai labai susiję su vartotojų aktyviu laiku po projekto pradžios. Sprendžiant iš aktyvių projekto vartotojų skaičiaus, kelių projektų, pvz., aktyvaus laiko StarSharks ir Kriptominai neviršija 3 mėnesių. Todėl pagal dabartinę projektų plėtros tendenciją VC investicinių lėšų vis dar lieka naujuose projektuose.

Footprint Analytics – Liepos mėnesį finansuotų GameFi projektų skaičius
Footprint Analytics – Liepos mėnesį finansuotų GameFi projektų skaičius
Footprint Analytics – StarSharks: mėnesiniai nauji vartotojai ir aktyvūs vartotojai
Footprint Analytics – StarSharks: mėnesiniai nauji vartotojai ir aktyvūs vartotojai

„Splinterlands“ žaidėjai sudaro daugumą „Hive“ vartotojų

Footprint Analytics rodo, kad bendras mėnesinių vartotojų skaičius yra 1.19 mln., iš kurių 483,000 710,000 yra nauji, o XNUMX XNUMX – seni vartotojai. Metų pradžioje kūrėjai įtraukė milijonus vartotojų per įvairius žaidimų žanrus ir stilius. Ir jie nuolat juos išbando įvairiuose žaidimuose. Vartotojai pelnosi, jei gali sugauti bulių rinką, bet jei susiduria su meškų rinka, jie turi problemų.

Footprint Analytics – mėnesiniai GameFi vartotojai
Footprint Analytics – mėnesiniai GameFi vartotojai

Bendra abonentų bazė sumažėjo nuo 3.59 mln. žaidėjų sausį iki 1.19 mln. liepos mėn. (-69%). Štai „GameFi“ skausmo taškai:

  • Trūksta originalumo, ekonominis modelis daugiausia grindžiamas kasyba, produkcija ir dauginimu.
  • Kai kurie žaidimai reikalauja, kad žaidėjai investuotų į žaidimų žetonus, kad galėtų žaisti, o vartotojai turi didelę kapitalo atkūrimo poreikį.
  • Begalinis infliacijos modelis, veikiamas lokių rinkos, valdymo žetonų ir žaidimų žetonų kainos mažėja; jų žaidimai negali atsikratyti mirties spiralės.

Dėl to daugumai P2E žaidimų šiuo metu reikia naujų žaidėjų, kad būtų išlaikytas ekonominis stabilumas.

Paimkite Axie Infinity ir Splinterlands yra du pavyzdžiai.

„Splinterlands“ buvo gana karštas žaidimas nuo pat jo paleidimo. Pagal naujų vartotojų procentą liepos mėnesį „Splinterlands“ yra didžiausias procentas tarp visų projektų.

Footprint Analytics – nauji vartotojai pagal protokolą %
Footprint Analytics – nauji vartotojai pagal protokolą %
Footprint Analytics – 10 geriausių žaidėjų pagal grandinę
Footprint Analytics – 10 geriausių žaidėjų pagal grandinę

Priešingai nei „Axie Infinity“ prieš kovo mėnesį, norint dalyvauti žaidime ir gauti tikrai pajamų, augintiniui P2E įsigyti reikėjo tikrų pinigų (numatoma, kad kaina bus apie 110 USD tuometine valiuta). Tačiau vidutiniam žaidėjui kaina yra didelė, o atsipirkimo laikotarpis pailgės, pasikeitus rinkos tendencijoms. Tačiau norint dalyvauti žaidime, „Splinterlands“ reikia tik 10 USD, o tai yra maža kliūtis patekti į rinką.

Apskritai, „Axie infinity“ kūrėjų komanda kurdama žaidimą ignoravo įdomius dizainus ir kovo pabaigoje išleido „Origin“ versiją, pridėdama kortelių ir nemokamų atributų. O virtualioji Žemės įkeitimo funkcija startavo liepos pradžioje. Tikiuosi, kad vartotojai galės patirti žaidimo malonumą, o ne tik užsidirbti pinigų.

„Axie Infinity“ likimai keičiasi

Iš „GameFi“ mėnesio prekybos apimties pokyčio tik praėjusių metų spalio–lapkričio mėn. buvo augančios prekybos laikotarpis, o po gruodžio mėn. bendras prekybos apimtys palaipsniui mažėjo iki žemiausios vertės liepos mėnesį. Šis pokyčių procesas labai panašus į naujų projektų, kurie, atrodo, pritraukia daug žaidėjų į prekybą, ir pasitraukia, kai pavargsta žaisti, prasmę.

Footprint Analytics – GameFi mėnesio apimtis
Footprint Analytics – GameFi Monthly Volume

Nepaisant GameFi prekybos rinkos nuosmukio, Ronin sugebėjo atremti prekybos apimties mažėjimo tendenciją pagrindinėse blokų grandinėse ir aplenkti BSC, kad susigrąžintų pirmąją vietą. Taip yra daugiausia dėl virtualios žemės įkeitimo funkcijos paleidimo grandinės žaidime „Axie Infinity“, kuris prisidėjo prie AXS kainų augimo ir laipsniško prekybos apimties gerinimo.

Footprint Analytics – žaidimų apimtis pagal grandinę
Footprint Analytics – žaidimų apimtis pagal grandinę

Santrauka

Praeitoje bulių rinkoje daug naujų žaisti žaidimus, kuriais siekiama užsidirbti buvo paleisti, tačiau tik nedaugelis sugebėjo išlaikyti pastovią vartotojų bazę. „Splinterlands“ yra vienas iš tų projektų, išlaikontis vartotojus dėl mažo barjero, paprasto žaidimo ir greito mūšio greičio. Be to, „Axie Infinity“ niekada nenustojo kurti naujovių, įtraukdama naujų funkcijų, kad atgautų savo statusą.

Tuo pačiu metu daugiau lėšų liepos mėnesį pateko į Web3 projektus, kuriais buvo siekiama išspręsti daugiau problemų, susijusių su P2E žaidimais.

Liepos mėnesio įvykių apžvalga

NFT ir GameFi

  • NFT autentifikavimo bendrovė „optic“ uždaro 11 mln.
  • „Yuga Labs“ NFT serija uždirbo daugiau nei 5 mlrd.
  • Vaizdo žaidimų milžinas „Square Enix“ planuoja išleisti galutinę fantasy VII NFT kolekciją 2023 m
  • STEPN skelbia antrojo ketvirčio pelną ir inicijuoja kas ketvirtį GMT supirkimą ir deginimą
  • Solanoje įsikūręs MonkeyLeague žaidimų kūrėjas surinko 24 mln

Metaverse ir Web3

  • BAI Capital užbaigė pirmąjį 700 milijonų JAV dolerių lėšų rinkimą ir daugiausia dėmesio skirs Web3, Metaverse ir kitoms sritims
  • Web3 muzikos platforma Audius bendruomenės saugykla buvo užpulta ir prarado 18.5 mln. USD AUDIO
  • „Web3 Foundation“ paskelbė 14-ąją finansavimo programos dalį; Atrinkti 36 projektai
  • „Magic Eden“ pristato verslo padalinį, skirtą investuoti į „Web3“ žaidimų startuolius
  • „Disney“ pradeda paleisties greitintuvo programą, orientuotą į NFT ir „Metaverse“.

DeFi ir žetonai

  • Kreivė, kad išleistumėte per daug įkeistą stabilią monetą
  • Decentralizuota kriptovaliutų birža „Hashflow“ padidina 25 mln. USD vertės 400 mln
  • Nepaisant pastarojo meto likvidavimo ir didelio nutekėjimo, BTC sugeba plūduriuoti virš 20 XNUMX USD
  • Daugiakampis (MATIC) apverčia šį žetoną ir tampa labiausiai parduodamu kriptovaliutų tarp ETH banginių
  • Stablecoin rinkos ribos slenka, BUSD ir DAI vertinimai šokteli, Fiat žetonai sudaro 70% visų kriptovaliutų sandorių

Tinklas ir infrastruktūra

  • Daugiakampis Paleidžia zkEVM mastelio keitimo sprendimą, skirtą Web3 pritaikymui
  • Vitalikas Buterinas aptaria būsimą Ethereum „Merge“ ir „Surge“ EthCC Paryžiuje
  • „Matter Labs“ planuoja „zkSync 2.0“ pagrindinio tinklo paleidimą spalio mėnesį
  • „Terra“ projektai pradeda plūsti į daugiakampį po „Terra“ žlugimo
  • „Solana“ ir „Avalanche“ siekia pelno, nes kriptovaliutų rinka mėgaujasi naujais užpakaliniais vėjais

institucijos

  • „Three Arrows“ likvidatoriai konfiskavo 40 mln. USD, plečiantis turto tyrimui
  • SEC išvardija devynis kriptovaliutų žetonus kaip vertybinius popierius po Coinbase prekybos viešai neatskleista informacija mokesčių
  • Tesla dempingo kaina 75% savo BTC akcijų
  • Blockchain.com kriptovaliutų meškų rinkoje sumažina 25% savo darbuotojų
  • Crypto.com integruoja „Google Pay“, kad vartotojai galėtų įsigyti kriptovaliutų

pasaulinis

  • Indijos rezervų bankas dirba prie centrinio banko skaitmeninės valiutos „laipsniško diegimo“.
  • Po Terra LUNA Crash S. Korea atideda kriptovaliutų mokestį
  • Gana yra šalis, turinti antrą didžiausią skolų įsipareigojimų nevykdymo riziką pasaulyje
  • Australijos reguliavimo institucijos bando automatiškai panaikinti kriptovaliutų sukčiavimo svetaines
  • Rusijos bankas teigia, kad stabilios monetos netinka atsiskaitymams

Prie šio kūrinio prisidėjo Pėdsakų analizė bendruomenė

2022 m. rugpjūčio mėn., Vincy Duomenų šaltinis: Footprint Analytics – 2022 m. liepos mėn. „GameFi“ ataskaita

Pėdsakų bendruomenė yra vieta, kur duomenų ir kriptovaliutų entuziastai visame pasaulyje padeda vieni kitiems suprasti ir įgyti įžvalgų apie Web3, metaverse, DeFi, GameFi ar bet kurią kitą besikuriančio blokų grandinės pasaulio sritį. Čia rasite aktyvių, skirtingų balsų, kurie palaiko vieni kitus ir skatina bendruomenę.

Šaltinis: https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/