Kodėl web2 žaidimų kūrėjai naudoja web3 žaidimus

Greitas paėmimas

  • Web3 žaidimai vis dar tik pradeda kurti.
  • Web3 žaidimų ateitis bus tvaresnė ir naudingesnė.
  • Žetonai gali būti naudojami kaip naujas verslo modelis web3 žaidimuose.
  • Norint sukurti sėkmingą ekonomiką žaidime, svarbu įvertinti žaidėjų pastangas.
  • Puikaus žaidimo kūrimas yra geriausias būdas laimėti širdžių ir protų mūšį apie internetinius 3 žaidimus.
  • Prieinamumas ir puikaus žaidimo su puikiu verslo modeliu sukūrimas yra labai svarbūs plečiant pasiekiamumą ir kuriant didesnę žaidėjų bendruomenę.
  • Web3 žaidimų rinkoje labai svarbu sukurti naujus IP su naujomis funkcijomis.
  • Žaidimų pramonėje svarbu sukurti žaidėjų nuosavybės ir ryšio jausmą.
  • „Games 4 A Living“ yra įsipareigojusi laikytis tvaraus verslo modelio ir klestinčios žaidėjų bendruomenės.

„SlateCast“ 54 serija su „Manel Sort“.

Šioje epizodo SlateCast, Akiba ir Manel Sort aptaria web2 ir web3 skirtumus žaidimų. Manelis, buvęs „King“ generalinis direktorius ir dabartinis „Games for a Living“ generalinis direktorius, aiškina, kad internetinių žaidimų kūrimo ciklas vis dar yra ankstyvoje stadijoje. Jis pažymi, kad žaidimų pramonė praeityje patyrė keletą didelių revoliucijų, įskaitant interneto revoliuciją, dėl kurios atsirado nemokamų žaidimų kaip paslaugos koncepcija. Jis paaiškina, kad šio modelio problema buvo tvarumas, todėl buvo sukurtas naujas modelis, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas lygių kūrimui ir žaidimo veikimo iš naujo nustatymui, siekiant užtikrinti nuolatines pramogas, žinomą kaip žaidimas kaip paslauga 3.

Web3 žaidimų ateitis: tvaresni ir naudingesni modeliai

Manelis taip pat aptaria neseniai įvykusį interneto 3 žaidimų proveržį, kuris sprogo su žaidimais, tokiais kaip „Axinfinity“ ir „Xinfinity“, kuriuose pagrindinis dėmesys buvo skiriamas vertės kūrimui, o ne laiko pardavimui. Jis pažymi, kad šie modeliai buvo sėkmingi, tačiau turėjo tas pačias problemas kaip ir ankstesnis nemokamas modelis. Jis mano, kad internetinių žaidimų ateitis bus tvaresnė, ir atkreipia dėmesį į būsimą žaidimo „Games for a Living“ su „Battle Pass“ išleidimą, kuriame bus naudojamas ženklas ir tvarus verslo modelis.

Paklaustas apie žiniatinklio 3 žaidimų kūrimo ciklą, Manelis pažymi, kad jis vis dar yra ankstyvoje stadijoje, yra daug chaoso ir blogo suvokimo apie tai, kas ten yra. Tačiau jis tai vertina kaip galimybę verslininkams sukurti kažką geresnio ir naudingesnio tiek patiems, tiek žaidėjams. Jis tiki, kad įdėjus daug pastangų naujoji technologija atneš transformacijų, kurios ateityje bus naujausias laikmatis. Apskritai Manelis mano, kad internetiniai 3 žaidimai gali būti tokie pat sėkmingi kaip ir nemokami žaidimai, tačiau prireiks laiko, kol bus sukurtas šio naujo tipo žaidimų pagrindas.

Naujų verslo modelių atsiradimas web3 žaidimuose.

Web3 žaidimų pasaulyje atsiranda naujų verslo modelių, kurie skiriasi nuo tradicinių žaidimų. Perėjimas prie nemokamų žaidimų buvo didžiulis pramonės pokytis, nes daugiau nei 60 % rinkos dabar yra nemokami. Tai paskatino naują požiūrį į vartotojų įgijimą ir išlaikymą, o efektyvi kaina už įsigijimą yra pagrindinė metrika. Šio pakeitimo filosofija yra paprasta: leiskite žmonėms žaisti nemokamai ir mokėti, jei nori. Dėl šio modelio padaugėjo naujoviškų žaidimų, kurie anksčiau buvo neįmanomi, todėl kūrėjai galėjo įgyti daugiau vartotojų.

Yra nuomonė, kad internetiniai žaidimai yra susiję su technologijomis ir blokų grandine, tačiau dėmesys turėtų būti skiriamas pačiai žaidimų patirčiai. Idėja turėti žaidimuose žetonus, kuriais vartotojai galėtų laimėti pinigų, yra naujas verslo modelis, kuris dar niekada nebuvo atliktas teisėtu būdu. Tačiau tai gali sukelti problemų kuriant teigiamą pastiprinimą nedidelei geriausių žaidėjų grupei ir atstumiant likusius žaidėjus. Sprendimas yra sukurti ekonomiją žaidime, kuriame būtų vertinamos žaidėjų pastangos, o tai galima padaryti naudojant žetonus, kurie veikia kaip oro linijų mylios.

Norint sukurti sėkmingą žaidimo ekonomiką, svarbu užtikrinti, kad žaidėjai galėtų pradėti žaisti nuo pat pradžių ir tobulinti savo žaidimą. Tai reiškia, kad reikėtų vengti išankstinių pardavimų ir kitokio disbalanso ekonomikoje, nes jie gali sugriauti žaidimą. Manoma, kad visi žmonės vertina pastangas, ir šį principą galima pritaikyti internetiniams žaidimams kuriant žaidėjų pastangomis pagrįstą ekonomiką. Tai bus labiau apčiuopiama ir labiau vertinama žmonių, todėl kūrėjai galės sukurti tikrą ekonomiką, kuri laikui bėgant vystysis.

Web3 žaidimai: nugalėti skepticizmą ir užkariauti širdis bei protus

Į web3 žaidimų priėmimą tradiciniai žaidėjai buvo sutikti skeptiškai. Nors kai kurie išreiškė savo susirūpinimą, kiti gali nežinoti, ką reiškia internetiniai žaidimai. „Manel Sort“ iš „Games 3 A Living“ teigia, kad puikaus žaidimo kūrimas yra geriausias būdas laimėti širdžių ir protų mūšį apie web4. Žaidėjai nori smagiai praleisti laiką, nepaisant žaidimo verslo modelio. Sukūrę nemokamą žaidimo patirtį, panašią į jiems pažįstamą, žaidėjai gali būti supažindinti su nauja mechanika, kurios jie negali rasti jokiame kitame žaidime. Pagrindinis dėmesys skiriamas malonios ir įtraukiančios patirties teikimui, palaipsniui diegiant web3 mechaniką.

Vienas iš būdų įveikti skepticizmą – sukurti puikų žaidimą, kuriuo žaidėjai galėtų mėgautis nesusidūrę su web3 sudėtingumu. „Elemental Raiders“, kurį šiuo metu galima rasti „Steam“, yra geras to pavyzdys. Nors „blockchain“ žaidimo versija nebus pasiekiama „Steam“ dėl jos sąlygų ir sąlygų, ji bus pasiekiama keliose platformose, įskaitant asmeninį kompiuterį, „Mac“, mobilųjį telefoną, „PlayStation“ ir „Xbox“.

Web3 žaidimai: kelias į pasiekiamumo ir pasiekiamumo gerinimą

Vienas iš pagrindinių iššūkių web3 žaidimų erdvėje yra prieinamumas. Paprastam žaidėjui mokymasis apie pinigines ir blokų grandinę gali būti didžiulis trinties taškas. Nors techniniai iššūkiai gali būti išspręsti laikui bėgant, labai svarbu, kad kelias į web3 žaidimus būtų kuo sklandesnis. Lokalizavimas ir žaidimo pavertimas nemokamu žaisti yra labai svarbūs plečiant pasiekiamumą ir kuriant didesnę žaidėjų bendruomenę.

Sukurti puikų žaidimą su puikiu verslo modeliu taip pat labai svarbu įveikti skepticizmą ir įgyti žaidėjų pasitikėjimą. „Games 4 A Living“ mano, kad juosta buvo nustatyta su jų žaidimu „Elemental Raiders“, kuris rodo, kad internetiniai 3 žaidimai gali veikti ir būti sėkmingi, nebūdami sukčiai. Tačiau šį trečiąjį iššūkį įveikti sunkiau, nes reikia puikių žaidimų su puikiais verslo modeliais, kurių sukūrimas gali užtrukti.

Naujo IP svarba web3 žaidimuose

Įeinant į naują rinką, Manel Sort mano, kad svarbu sukurti naujus IP, o ne pasikliauti esamais. Svarbiausia yra suteikti žaidėjams patirtį, kurią jie gali patirti tik toje platformoje. Štai kodėl tokie žaidimai kaip „Fortnite“, „Candy Crush“ ir „Plant, Cabrera“ yra nauji IP. Nors gali būti keletas išimčių, pavyzdžiui, „Pokemon Go“, jų yra nedaug. Sukūrę naujus IP su naujomis funkcijomis, kurias galima naudoti, internetiniai žaidimai gali suteikti žaidėjams unikalią ir malonią patirtį.

Sukurti nuosavybės ir ryšio jausmą

Sort pabrėžė, kaip svarbu sukurti lošimų pramonės žaidėjų nuosavybės ir ryšio jausmą. Leisdami žaidėjams dalyvauti kuriant naują IP, jie labiau jaučia ryšį su prekės ženklu. „Sort“ taip pat paminėjo, kad būsimas žaidimas „Elemental Raiders“ bus paleistas kovo mėnesį, o žaidėjai galės eksperimentuoti su daugeliu žaidimo funkcijų.

„Sort“ taip pat aptarė bendrovės planus išleisti naudingumo žetoną, atitinkantį oro mylias tiems, kurie nori tapti jų žaidimų platformos dalimi. Jis taip pat paminėjo naują kuriamą žaidimą Diamond Dreams, kuris turėtų pasirodyti metų pabaigoje. Šis žaidimas yra sukurtas siekiant turėti platesnį demografinį patrauklumą.

Tvarus verslo modelis ir bendruomenės augimas

Be šių žaidimų, Games 4 A Living taip pat kuria naują žaidimą Soccer Legends, kuris Indijoje laimėjo keletą apdovanojimų už geriausią žaidimą. Sort pabrėžė, kaip svarbu turėti tvarų verslo modelį, palankų dabartiniams žaidėjams. Jis taip pat pabrėžė bendrovės įsipareigojimą plėsti bendruomenę ir gerinti žaidėjų žaidimų patirtį.

Sorto aistra žaidimams buvo akivaizdi interviu, ir jis išreiškė jaudulį dėl internetinių žaidimų ateities. Jis pabrėžė bendruomenės grįžtamojo ryšio ir bendradarbiavimo svarbą, siekiant nuolat gerinti žaidimų patirtį. Pokalbis baigėsi teigiamai, Sortas išreiškė norą palaikyti ryšį su žaidimų bendruomene ir planus toliau auginti Games 3 A Living.

Apibendrinant, „Games 4 A Living“ siekia tapti pagrindiniu žaidėju web3 žaidimų pramonėje. Atsirado naujų įdomių žaidimų, įskaitant „Elemental Raiders“ ir „Diamond Dreams“, todėl įmonė yra įsipareigojusi sukurti tvarų verslo modelį ir klestinčią žaidėjų bendruomenę. „Manel Sort“ žaidimų ateities vizija yra įkvepianti ir ateinančiais metais neabejotinai lems įdomius naujus pokyčius.

Šaltinis: https://cryptoslate.com/podcasts/why-game-developers-are-adopting-web3-gaming-slatecast/