„Xbox“ bosas mėgsta „Metaverse“, bet „atsargiai“ žiūri į žaidimus, kuriais siekiama užsidirbti

Philas Spenceris, „Microsoft“ žaidimų bendrovės „Xbox“ vadovas, optimistiškai vertina „Metaverse“, tačiau išlieka „atsargus“ žaisti ir uždirbti (P2E) kriptovaliutų žaidimus dėl savo ekonominių ir spekuliacinių aspektų.

Spenceris ketvirtadienį kalbėjosi su „Bloomberg“ vadove Emily Chang pasiūlė kad nors daugelis žaidėjų dar nėra parduodami pagal dabartinę metavisatos koncepciją, pagal jo apibrėžimą, jie iš esmės žaidžia metaversijos pasauliuose dešimtmečius:

„Mano požiūris į Metaverse yra toks, kad žaidėjai Metaverse yra 30 metų. Kai žaidi žaidimus, jei žaidi World of Warcraft žaidimą, žaidi Roblox, žaidi lenktynių žaidime, kuriame visi yra bendrame pasaulyje.

Spencerio nuomone, Metaverse iš esmės yra „3D bendras pasaulis“, kuriame žmonės gali laisvai bendrauti vieni su kitais ir bendradarbiauti bei siekti bendrų tikslų.

„Manęs visai nenuostabu, kad žaidėjai gali pažvelgti į Metaverse ir pagalvoti, kad aš to nelabai suprantu, nes mes jau turime savo avatarą ir jau galiu eiti į bendrą pasaulį, jau galiu ten sėdėti ir turėti balsą. pokalbiai su žmonėmis bet kur“, – sakė jis.

Spencerio jausmai kartojasi „Microsoft“ generalinis direktorius Satya Nadella, kuris lapkritį „Bloomberg“ pasakė, kad žmonės gali „visiškai tikėtis“, kad įmonė imsis veiksmų Metaverse žaidimų srityje, pažymėjo, kad:

„Jei „Halo“ žiūrėsite kaip į žaidimą, tai yra metaverse. „Minecraft“ yra „Metaverse“, taip pat „Flight Sim“. Tam tikra prasme šiandien jie yra 2D ir kyla klausimas, ar dabar galite tai perkelti į visiškai 3D pasaulį, ir mes tikrai planuojame tai padaryti.

Tačiau Spenceris nenagrinėjo daugiau ginčytinų metaverse klausimų, tokių kaip virtualios metaversijos nuosavybės per NFT koncepcija. Kriptografijos šalininkas ir milijardierius investuotojas Markas Cubanas neseniai pateko investicijos į virtualų turtą kaip „kvailiausias kada nors“ dėl akivaizdaus naudingumo trūkumo ir trūkumo.

„Xbox“ galvutė pridūrė, kad komercinis „Metaverse“ erdvės naudojimas ir toliau populiarėja „Microsoft“ interesas ir generalinė direktorė Nadella.

„Tačiau manau, kad mūsų, kaip žaidimų dizainerių ir žaidimų kūrėjų, įgūdžiai yra labai svarbūs daugelyje įmonių patirties. Ir štai kodėl Satya tuo susijaudina“, – sakė jis.

Atsargiai dėl P2E

Tačiau „Xbox“ galva kalbėjo daug labiau preliminariai apie „blockchain“ pagrįstus P2E žaidimus.

Nors Spenceris pripažino, kad pinigų gavimas žaidimuose egzistuoja jau daugelį metų, jis kelia susirūpinimą žaidimai pirmiausia kuriami pagal „nereikšmingas užduotis“, siekiant kaupti skaitmeninę valiutą.

„Žaisti tam, kad užsidirbčiau, esu atsargus. Tai sukuria darbuotojų jėgą iš žaidėjų, kad tam tikri žaidėjai galėtų užsidirbti pinigų.

„Dabar rasite žaidimų, kurie pradeda tai integruoti į paties žaidimo ekonomiką. „Minecraft“ pateikėme keletą komentarų apie tai, kaip žiūrime į NFT šioje erdvėje, nes mes, žmonės, darome tai, kas, mūsų manymu, buvo išnaudojama mūsų gaminyje – pasakėme, kad to nenorime“, – pridūrė jis.

Susiję: „GameFi“ kūrėjams gali grėsti didelės baudos ir sunkus laikas

Tačiau jis visiškai neatmetė žaidimo, kad uždirbtumėte, koncepcijos, pažymėdamas, kad šioje srityje gali atsirasti įdomių naudojimo atvejų.

„Manau, kad kartais tai yra plaktukas, kuris ieško vinies, kai atsiranda šios technologijos. Tačiau tikrasis šių technologijų naudojimas žmonėms – arba žaidėjų, mūsų atveju – naudojimas, manau, gali būti įdomių dalykų“, – sakė jis.