„Lego“ ruošia „Metaverse“ bendradarbiavimą su „Epic Games“, kad būtų nukreipta į skaitmenines rinkas – „Metaverse Bitcoin“ naujienos

Spalvingomis plastikinėmis kaladėlėmis garsėjanti Danijos žaislų įmonė „Lego“ tikisi paįvairinti savo pramogų portfelį, nukreipdama į metaversumą. Bendrovė ruošiasi pristatyti virtualų pasaulį bendradarbiaudama su žaidimų variklių įmone „Epic Games“, kad toliau didintų savo rinkos dalį ir augimo ciklą, žengdama į naujas skaitmenines rinkas.

Iniciatyva „Lego“ pristatys skaitmeninį pasaulį

„Lego“, besijungiančių žaislų kaladėlių įmonė, ruošiasi pateikti išsamią metaversinę iniciatyvą, sukurtą bendradarbiaujant su „Epic Games“, „Fortnite“ kompanija. pagal „Financial Times“. Šis žingsnis paaiškintų būsimus įmonės veiksmus siekiant įsitvirtinti virtualiuose pasauliuose, nukreipiant vartotojus į skaitmenines rinkas.

Įmonės strategija – toliau augti, siūlant Lego gaminius tokiose rinkose, padedant vartotojams atpažinti prekės ženklą net internete. Nielsas Christiansenas, „Lego“ generalinis direktorius, papasakojo apie įmonės kelią siekdama šio naujo tikslo. Christiansenas paskelbė:

Puikiai žinome, kaip parduotuvėse panardinti vartotojus į Lego visatą. Mes labai sunkiai dirbame, kad sukurtume jausmą, kad pateksime į „Lego“ prekės ženklo visatą taip pat skaitmeniniu būdu.

lego augo ženkliai per praėjusius metus, o pajamos, palyginti su 17 m., išaugo 2021 proc., kurią iš dalies paskatino stiprūs pardavimai Vakarų Europoje ir Amerikoje. 12 m. vartotojų pardavimai taip pat išaugo 2022 proc.

Dėmesys skaitmeninėms erdvėms ir metaversijai

Nors kitos įmonės pamažu atitolina savo išteklius nuo metaversinių iniciatyvų, tokių kaip „Microsoft“ ir „Tencent“, „Lego“ dvigubai mažina idėją kurti skaitmenines erdves vaikams.

Praėjusių metų balandį bendrovė investavo 2 milijardai dolerių Epic Games bendradarbiaujant su Sony, siekiant sukurti savo metaversinę platformą, kuri priartintų vaikus prie prekės ženklo saugiose ir saugiose virtualiose erdvėse, sukurtose specialiai jiems.

Be šios investicijos, nuo gegužės mėnesio, kai informuoti kad ji siekė patrigubinti programinės įrangos inžinierių skaičių, kad būtų pritaikytas fiziniam ir skaitmeniniam požiūriui, nebežiūrint į tai kaip į skirtingas savo verslo sritis.

Tuo metu Christiansenas kalbėjo apie įmonės skaitmeninio postūmio stiprumą ir pareiškė:

Toje skaitmeninėje kelionėje mes tikrai tobuliname ir didiname savo pajėgumus, taip pat teikiame paslaugas, kurias konsultantai darė anksčiau... Šiandien tai yra vienintelė mūsų didžiausia investicija.

Tačiau bendrovė optimistiškai žiūri į mažmeninės prekybos ateitį ir didina ir fizinių parduotuvių skaičių, 155 metais atidarydama 2022 naujas prekybos vietas.

Ką manote apie „Lego“ skaitmeninį ir metaversinį dėmesį? Papasakokite mums toliau pateiktame komentarų skyriuje.

Sergio Goščenko

Sergio yra kriptovaliutų žurnalistas, įsikūręs Venesueloje. Jis save apibūdina kaip pavėlavęs į žaidimą, įžengęs į kriptosferą, kai kainos pakilo 2017 m. gruodžio mėn. Turėdamas kompiuterių inžinieriaus išsilavinimą, gyvendamas Venesueloje ir būdamas paveiktas kriptovaliutų bumo socialiniu lygiu, jis siūlo kitokį požiūrį. apie kriptovaliutų sėkmę ir kaip ji padeda neturintiems bankų ir nepakankamai aptarnaujamiems asmenims.

Vaizdo kreditai: „Shutterstock“, „Pixabay“, „Wiki Commons“

Atsakomybės neigimas: Šis straipsnis skirtas tik informaciniams tikslams. Tai nėra tiesioginis pasiūlymas pirkti ar parduoti ar jo prašymas arba bet kokių produktų, paslaugų ar bendrovių rekomendacija ar patvirtinimas. Bitcoin.com neteikia patarimų investavimo, mokesčių, teisinių ir apskaitos klausimais. Nei įmonė, nei autorius nėra tiesiogiai ar netiesiogiai atsakingi už bet kokią žalą ar nuostolius, kuriuos sukėlė ar tariamai sukėlė bet koks šiame straipsnyje minimo turinio, prekių ar paslaugų naudojimas ar priklausymas nuo jų.

Šaltinis: https://news.bitcoin.com/lego-prepares-a-metaverse-collaboration-with-epic-games-to-target-digital-markets/