Štai kaip viešai neatskleista informacija išmeta „blockchain“ žaidimo žetonus naudodami „Sybil“ atakas

2021 m. „Blockchain“ žaidimų pramonėje buvo įspūdingi. Žaisk, kad užsidirbtų, judėk ir uždirbk, NFT žaidimai ir visų rūšių „blockchain“ pramogų kainos augo.

Laikraščiai bėgo švyti pasakojimai apie „blockchain“ žaidimus, tokius kaip „Axie Infinity“. 60,000 filipiniečiai. Žinoma, visa tai tebuvo blyksnis. Per kelis mėnesius dugnas iškrito iš rinkos ir tiek aktyvių vartotojų, tiek rinkos kapitalizacijų krateriuotas.

Įtemptas žaidimų operatorių, mokančių už žaidėjus, susitarimas veikė tik tol, kol operatoriai galėjo parduoti savo kriptovaliutų žetonus remdamiesi išpūstomis metrikomis, pavyzdžiui, kasdieniai aktyvūs vartotojai.

Deja, jie greitai sužinojo, kad yra nėra tvaraus verslo mokant gyventojus už vaizdo žaidimus. Kai viešai neatskleista informacija baigė mesti savo krepšius, „blockchain“ žaidimų pramonė paliko daug tų filipiniečių skolingas.

Dabar, kai didžioji dalis dulkių nusėdo, naujoje „Delphi Digital“ ataskaitoje nagrinėjama, kokiu mastu vadinamasis „Sybil“ atakuoja „blockchain“ žaidimų augimo rodiklius.

Kas yra Sybil ataka?

Sybil ataka įvyksta, kai kas nors apgaudinėja reputacijos sistemą sukurdamas kelias tapatybes. Paprasčiausias „Sybil“ atakos pavyzdys yra netikrų tapatybių kūrimas, siekiant nuvertinti konkurentą ir atrodyti, kad jie turi siaubingą paslaugą.

Išpuolio pavadinimas kilęs iš psichologinės knygos, Sybil, kuri yra apie disociatyvų tapatybės sutrikimą.

Įvairios blokų grandinės naudoja apsaugą nuo Sybil atakų.

Išbandytas „Bitcoin“ metodas apsaugo nuo „Sybil“ atakų, apmokestindamas šiukšlių operacijas. Galiojančių operacijų blokų maišas yra ne tik skaičiavimo požiūriu brangus ir daug energijos reikalaujantis, bet vartotojai taip pat turi mokėti mokestį už kiekvieną operaciją.

Be to, visi „Bitcoin“ gavybos telkinių ir mazgų operatoriai gali prarasti savo reputaciją per 10 minučių, jei nepasieks bendro sutarimo transliuodami ir patvirtindami blokus. „Bitcoin“ yra „Sybil“ atsparaus tinklo pavyzdys, kurio reputaciją sukurti brangu ir ją lengva prarasti.

Priešingai, „Sybil“ atakos yra puikus būdas patikrinti traukos metriką „blockchain“ žaidimuose.

Sybil atakos laikinai pagerina moralę

Daugeliui „Metamask“ pagrįstų žaidimų galima nemokamai susikurti naujas pinigines ir nemokamai atlikti daugybę žaidimo veiksmų. „Blockchain“ žaidimo rėmėjas gali lengvai sukurti augančio vartotojų įsitraukimo iliuziją.

Nors yra nedaug priežasčių sukurti dirbtinę veiklą įprastuose vaizdo žaidimuose, netradiciniuose „Blockchain“ žaidimai beveik visada turi žetoną arba NFT, kuris prekiauja tokiais jausmais kaip baimė ir godumas.

  • „Sybil“ užpuolikai gali padidinti unikalių piniginių, sąveikaujančių su žaidimu, skaičių.
  • Šie užpuolikai taip pat gali gauti įsipareigojimo slenksčius, gauti NFT, oro lašus ir kitus apdovanojimus.
  • „Sybil“ užpuolikai taip pat gali iškreipti „blockchain“ duomenis, pvz., pralaidumą, operacijų populiarumą, mazgų paskirstymą, patvirtinimo normas ir net 2 sluoksnio įtraukimą. Pagal aksiomą „šiukšles įvežti, šiukšles išvežti“, klaidinantys grandinės duomenys suteikia klaidinančius žvalgybos duomenis, ataskaitas ir investuotojų sprendimų priėmimą.
  • Šios „Sybil“ atakos ne tik atgraso nuo teisėto naudojimo, bet ir gali dirbtinai pumpuoti „GameFi“ žetonus.

Per trumpą „GameFi“ istoriją „Sybil“ užpuolikai žymiai padidino unikalių aktyvių piniginių skaičių naudodami didžiausius „blockchain“ žaidimus. Tai visada akivaizdu per NFT kritimus, kai unikalios aktyvios piniginės nėra lygios žmonių vartotojų skaičiui.

Žinoma, net teisėti vartotojai gali turėti dvi ar tris pinigines. Juk daugelis žmonių turi kelias Instagram ar Twitter paskyras. Nepaisant to, didžioji dalis grandinės blokų grandinės žaidimų veiklos yra robotai ir „Sybil“ atakos.

Plačiau paskaitykite čia: Iššoko „žaisdami uždirbti“ kriptovaliutų burbulas – „Axie Infinity“ pirmauja, 99 % mažiau nei ATH

Išvada

Botų veikla atgraso teisėtus „blockchain“ žaidimų vartotojus, kurie tiki žaidimų reklamuotojų rinkodaros medžiaga. Tai taip pat iškreipia metriką, pagal kurią dauguma žmonių priima investicinius sprendimus: kasdieniai aktyvūs vartotojai, trauka, augimo tempai ir kiti grandinės duomenys.

Daugumoje „blockchain“ žaidimų atliekami nemokami ir itin pigūs veiksmai, pavyzdžiui, registracija naudojant naują „blockchain“ piniginę, kuri suteikia „Sybil“ užpuolikams nesąžiningą pranašumą. Tai atstumia teisėtus vartotojus, kurie dažnai renkasi kitus, malonesnius žaidimus su tikrais žmonėmis.

„GameFi“ protokolai su mažesnėmis sąnaudomis rodo daugiau botų veiklos. Daugelis veiksmų yra visiškai nemokami. Dažnai pasikartojantys veiksmai, pvz aukso šlifavimas „blockchain“ žaidimai yra lengvai programuojami. Kūrėjai gali kurti paprastą programinę įrangą ir vėl ir vėl atlikti veiksmus.

„Sybil“ atakos iškraipo „GameFi“. Beveik visi „blockchain“ žaidimai – ypač žaidimai, susiję su didelės vertės NFT ar žetonais – turi prastą „Sybil“ atsparumą. Deja, „Sybil“ atakos buvo „blockchain“ žaidimų pramonės ypatybė, o ne klaida.

Galų gale, tikslas paprastai buvo užsidirbti pinigų parduodant kriptovaliutų turtą. Kai uždirbami pinigai, žaidimas tampa daug mažiau įdomus.

Norėdami gauti daugiau informacijos, sekite mus Twitter ir "Google" naujienos arba užsiprenumeruokite mūsų "YouTube" Channel.

Šaltinis: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/