3 metrikos, skirtos „GameFi“ projektams analizuoti

Nors populiarumas „GameFi“ ir toliau auga, tarp iš viso 1,322 XNUMX tikrai smagių žaidimų yra palyginti nedaug.

Daugeliu atvejų nepakanka įvertinti projekto potencialą vien žiūrint į ekrano kopijas ar apžvalgas, nes žaidimo galimybė žaisti yra subjektyvus dalykas.  

Vietoj to, investuotojai ir analitikai turėtų peržengti paviršių ir atsižvelgti į žaidimo duomenis. Čia yra trys pagrindiniai rodikliai, į kuriuos reikia atsižvelgti vertinant „GameFi“ projekto sveikatą ir potencialą. 

Pagrindiniai „GameFi“ projekto rodikliai

  • Protokolo naudotojų skaičius

Vartotojų skaičius yra GameFi programos žaidėjų skaičius ir yra raktas į sveiką GameFi ekosistemos veikimą. Tai taip pat atspindi žaidimo projekto populiarumą tarp vartotojų.

Remiantis „Footprint Analytics“ duomenimis, „GameFi“ vartotojų skaičius augo nuo 2021 m. balandžio mėnesio ir pasiekė pusiausvyrą. Tai labai koreliuoja su sparčiu daugelio projektų augimu ir nuolatine GameFi rinkos plėtra.

Footprint Analytics – GameFi vartotojo numeris
Footprint Analytics – GameFi vartotojo numeris

Tinkle esančių vartotojų skaičius rodo, kad daugiausia yra viešųjų tinklų, turinčių daugiau vartotojų per pastaruosius 3 mėnesius VAŠKAS, avilys, daugiakampis ir BSC.

Footprint Analytics – vartotojų skaičius grandinėje
Footprint Analytics – vartotojų skaičius grandinėje

Tarp jų, Splinterlandai, kaip ir Hive grandinė, turi apie 300,000 98 kasdienių vartotojų ir sudaro daugiau nei 0.1 % Hive grandinės vartotojų. „Splinterlands“ yra vienas iš populiariausių žaidimų projektų pastaruoju metu, jo vietinio žetono SPS kaina yra mažesnė nei XNUMX USD, o tai sumažina žaidėjų dalyvavimo žaidime slenkstį dėl mažos išleidimo kainos.

Taip pat yra WAX, kuris sugebėjo išlaikyti didelį vartotojų skaičių, o tai rodo, kad WAX ekosistemos žaidimai yra labiau lipnūs, palyginti su kitomis blokų grandinėmis. Žaidėjai gali žaisti „Alien Worlds“ savo grandinėje nemokamai ir uždirbti 10–15 USD už kelias žaidimo valandas.

Palyginkite tai su „Axie Infinity“ Ronin tinkle, kur vidutinis kasdienių vartotojų skaičius sumažėjo nuo 120,000 20,000 iki maždaug 6 XNUMX per pastaruosius XNUMX mėnesius. Skirtumas tarp šio skaičiaus yra tas, kad didžioji dalis žaidimų naudotojų veiklos yra vykdoma ne grandine, o tik operacijos, susijusios su žaidimo rekvizitu, atsiskaitoma grandinėje. Todėl dideli dujų mokesčiai už grandinę ir neefektyvūs sandoriai tinkle yra vartotojų skaičiaus mažėjimo priežastys.

Įvairiuose sėkminguose projektuose išsiskiria 3 dalykai:

  • Turi būti taikomas visiems kriptovaliutų naudotojams ir turi būti žemas slenkstis, be to, žaidimų tipai, kurie patinka vartotojams.
  • „Play to Earn“ modelis taip pat yra svarbus didelio vartotojų populiarumo rodiklis.
  • Turėti mažus dujų mokesčius ir efektyvias galimybes.

Jei projektas nekreipia dėmesio į vartotojų skaičiaus augimą, net jei žaidimo projekto turinio turtingumas palaipsniui didėja, be vartotojų jis taps bevertis.

Kadangi „GameFi“ iš tinklo reikalauja daugiau galimybių nei tradiciniams žaidimams, protokolams, palaikantiems šiuos projektus, reikalingi pigesni dujų mokesčiai ir greiti sandoriai. Dėl to daugelis blokuotigrandinės diegia specialias grandines, skirtas žaidimų programoms ir tobulina galimybes, kad būtų lengviau naudoti projektus ir atlikti naudotojų operacijas.

Remiantis „Footprint Analytics“, operacijų skaičius vienam gyventojui WAX grandinėje nuo 2021 m. balandžio mėn. buvo gana stabilus – maždaug 35–50 operacijų per dieną, o WAX remiasi tokiais projektais kaip „Farmers World“ ir Užsieniečių pasauliai, kurios sudaro daugiau nei pusę WAX operacijų.

Kalbant apie galimybes, WAX ne tik palaiko aukšto dažnio operacijas, bet ir gali apdoroti iki 8,000 operacijų per sekundę, o tai yra greita.

Pažymėtina, kad vidutinis operacijų skaičius Avalanche nuo sausio augo ir kovo 50 d. pasiekė net 16 operacijų. Iš pradžių užėmė pagrindinę poziciją DeFi srityje, populiarėjant GameFi, Avalanche palaipsniui perėjo prie GameFi. Pavyzdžiui, Crabada yra žaidimas, kuriame žaidėjai gali tyrinėti Crabada karalystę ir uždirbti pajamų iš kasybos, plėšikavimo, veisimo, kovos, tyrinėjimų ir amatų. It sudaro didžiąją dalį sandorių.

Avalanche yra su EVM suderinama L1 grandinė, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas greičiui ir mažoms operacijų sąnaudoms, didesniam nei 4500 TPS operacijų pralaidumui ir trumpesniam nei 2 sekundžių sandorio užbaigimui. Juo siekiama išspręsti mastelio problemas, su kuriomis susiduria Ethereum.

Footprint Analytics – vieno naudotojo sandoris pagal grandinę
Footprint Analytics – Sandoris vienam vartotojui, kuriam būdinga grandinė

Kaip matote iš duomenų, kiti blokuotigrandinių, tokių kaip „Near“ ir „Moonriver“, iš esmės sudaro mažiau nei 30 sandorių vienam gyventojui.

  • Sandorių apimtis vienam gyventojui

Operacijų apimtis vienam gyventojui reiškia vidutinę vienam vartotojui pervestų lėšų sumą. Tai yra labai svarbi metrika analizuojant GameFi projektus, nes ji atspindi vartotojų įsitraukimo lygį ir produkto bei tokenomikos dizaino patikimumą. Kaip investuotojas, turėtumėte žiūrėti į nuolatinį programos vienam gyventojui skirtų operacijų apimties tendencijų stabilumą, ypač ieškodami tvaraus vartotojų duomenų augimo ir sutartų pajamų iš žaidimų programų padidėjimo. 

Vienas iš ryškesnių nuosmukių yra „OKExChain“, kuris nuo didžiausios 20,487 2021 USD vienam gyventojui XNUMX m. gegužės mėn. sumažėjo iki beveik jokio kiekio po spalio mėnesio.

„OKExChain“ grandininių žaidimų kūrimas vyksta gana lėtai, o planuojamų projektų populiarumas yra gana žemas.

Footprint Analytics – vieno vartotojo apimtys pagal grandinę
Footprint Analytics – vieno vartotojo apimtys pagal grandinę

Vasario mėn. „Harmony“, „Ronin“ ir „Ethereum“ blokų grandinės šiuo metu yra pagrindiniai „GameFi“ sandorių vienam gyventojui mūšio laukai, o dauguma sprogstamųjų grandinių turų šiose grandinėse svyruoja nuo 800 iki 4,000 USD vienam gyventojui.

Norint įvertinti, ar GameFi projektas turi potencialo, reikėtų pasidomėti, kokį protokolo modelį jis naudoja. Jei jis naudoja protokolo modelį, pavyzdžiui, esantį OKExChain, mažiau tikėtina, kad jam pasiseks, nes jos grandinės ekosistema vystosi lėtai ir nėra jokių tolesnių planų; jei jis naudoja Hive arba WAX protokolo modelį, jis turi daugiau potencialo, nes dėmesys sutelkiamas į vartotojo patirtį ir gero vartotojų augimo tempo palaikymą.

Santrauka

GameFi pramonė yra ankstyvoje, labai nepastovioje stadijoje, todėl galite lengvai prarasti visus pinigus, jei grąžinsite netinkamą arklį. Todėl analizuojant projektus labai svarbu pažvelgti į pagrindinius duomenis.

Data ir autorius: 26 m. kovo 2022 d., Vincy

Duomenų šaltinis: pėdsakų analizė – GameFi duomenys pagal grandinę

Prie šio kūrinio prisidėjo Pėdsakų analizė bendruomenes.

Pėdsakų bendruomenė yra vieta, kur duomenų ir kriptovaliutų entuziastai visame pasaulyje padeda vieni kitiems suprasti ir įgyti įžvalgų apie Web3, metaverse, DeFi, GameFi ar bet kurią kitą besikuriančio blokų grandinės pasaulio sritį. Čia rasite aktyvių, skirtingų balsų, kurie palaiko vieni kitus ir skatina bendruomenę.

Kas yra pėdsakų analizė?

Footprint Analytics yra viskas viename analizės platforma, skirta vizualizuoti blockchain duomenis ir atrasti įžvalgas. Jis išvalo ir integruoja grandinės duomenis, kad bet kokio lygio naudotojai galėtų greitai pradėti tyrinėti žetonus, projektus ir protokolus. Turėdamas daugiau nei tūkstantį prietaisų skydelio šablonų ir nuvilkimo sąsają, kiekvienas gali per kelias minutes sukurti savo tinkintas diagramas. Atraskite „blockchain“ duomenis ir investuokite protingiau naudodami „Footprint“.

Gaukite savo dienos santrauką Bitcoin, defi, NFT ir Web3 naujienos iš CryptoSlate

Gaukite kraštas kriptovaliutų rinkoje?

Tapkite „CryptoSlate Edge“ nariu ir pasiekite mūsų išskirtinę „Discord“ bendruomenę, išskirtinį turinį ir analizę.

Grandininė analizė

Kainos momentinės nuotraukos

Daugiau konteksto

Prisijunkite dabar už 19 USD per mėnesį Naršykite visus privalumus

Šaltinis: https://cryptoslate.com/3-metrics-to-analyze-gamefi-projects/