AI padės įgyvendinti tikrąją viziją, kurią tikisi pasiekti Metaverse

Metaversijos erdvė sparčiai juda, kalbant apie ažiotažą ir pradedamų naujų projektų apimtį – tiek, kad pramonės rinkos dydis prognozuojamas augti nuo 100.27 mlrd. USD 2022 m. iki 1,527.55 2029 mlrd. USD iki XNUMX m. Tačiau kiek iš šių naujų projektų net iš tolo gali įgyvendinti tikrąją iškeltą viziją? 

Mums dar toli iki tikrosios metaversijos

Daugelis metaversijos projektų, kurie buvo pradėti, yra žaidimų pasaulyje. Tačiau dažniausiai šiuos projektus sudaro tik standartinės žaidimų funkcijos kartu su virtualia realybe ir NFT. Tikra metaversa, skaitmeninė lygiagreti mūsų analoginiam pasauliui, skaitmeninė imituota realybė, kurioje dalyviai gali dalyvauti įvairioje socialinėje, ekonominėje, pramoginėje ir meninėje veikloje įvairiose savarankiškai organizuotose grupėse ir aplinkoje. kad būtų realizuotas.

Norint įgyvendinti šią visišką viziją, reikia lengvai perkelti vartotojus, daugybę nepaprastai skirtingų metaversijos skeveldrų ir paprasto naudotojo sukurti naujas vietas ir erdves. vizija kurių technologiją vis dar kuriame.

Susiję: Štai kaip „Metaverse“ įgalina įtraukties žmonėms, turintiems keistą lytį

Vienas neįvertintas faktas apie „Metaverse“ yra tas, kad norint pateikti ilgalaikį naudotojo vertės pasiūlymą, jam iš esmės reikia dirbtinio intelekto. Markas Zuckerbergas aiškiai suvokia tai, bet dauguma kriptovaliutų į kosmosą įžengia kur kas mažiau į AI. Bet kaip tiksliai AI pagerins Metaverse?

„Nepakankamai apgyvendintos metaversijos“ problemos sprendimas

Konkurencija tarp kūrėjų pritrauks ankstyvuosius naudotojus retai apgyvendintuose pasauliuose – problemą, kurią AI gali išspręsti.

„Metaverse“ suteikia didžiulę galimybę naujoms ir esamoms technologijų įmonėms išplėsti savo pasiūlą ir generuoti naujus pajamų srautus. Šiuo metu yra daugiau nei 160 įmonių darbo savo pasauliuose – kiekvienas konkuruoja dėl pirmaujančio metaversijos tiekėjo. Mažai tikėtina, kad turėsime „vieną tiekėją, kuris valdys juos visus“, bet vietoj to turėsime daug įvairių variantų, kurių kiekvienas turės savo unikalius pasiūlymus.

To pranašumas – įvairesnė aplinka galutiniams vartotojams, kurie galės rinktis iš įvairių patirčių. Neigiamas aspektas yra tas, kad tiek daug platformų, kurios varžosi dėl klientų dėmesio ir siūlo tiek daug skirtingų patirčių, įvairios metaversos iš pradžių bus retai apgyvendintos. Kadangi sąveika su metaverse yra savaime socialinė patirtis, tai kelia didžiulę problemą.

AI valdomas ne žaidėjas ženklai gali labai padėti sprendžiant nepakankamai apgyvendintą metaversijos problemą. Buvimas vienu iš pirmųjų vartotojų naujame pasaulyje gali jaustis trumpam įdomus, bet jei nėra su kuo bendrauti ir niekas nedaro įdomių dalykų, jis greitai pasens. DI personažų, kurie kuria, kalbasi, groja muziką, kuria meną ir perka bei parduoda, visuomenė gali paversti įvairiapusį miestą vaiduoklį spindinčiu skaitmeninės veiklos židiniu.

To rezultatas bus nesuskaičiuojama daugybė gyvų pasaulių, kurie įkvėps daugiau žmonių prisijungti prie Metaverse – galiausiai pasieks tašką, kai ne žaidėjų personažai (NPC) bus premija, o ne būtinybė.

Susiję: Web3 yra labai svarbus duomenų suverenumui metaversumoje

Nurodykite vartotojus per metaverse

Daugeliui technologijų kompanijų, dirbančių ties savo metaversumais, vartotojams reikės ne tik galimybės pasirinkti tą, su kuria jie nori bendrauti, bet ir galimybės sklandžiai judėti tarp kiekvienos atskiros metavisumos. Čia „blockchain“ bus esminė priemonė. „Blockchain“ leidžia lengvai perkelti nuosavybę tarp visų mažų, valdomų duomenų, sudarančių blokų grandinės tinklą, gabalėlių – šukių. Ši technologijos savybė leis vartotojams lengvai judėti tarp kiekvienos unikalios metaversijos. Tačiau judėjimas tarp pasaulių kelia kitą problemą: naudotojai turės susipažinti su kiekvienu nauju pasauliu, į kurį patenka.

Prognozuojama, kad iki 2026 m. žmonių bus 25 proc naudojant Metaverse kasdien. Nuo naudotojų, pirmą kartą panardinančių kojų pirštus, kuriems reikia išsamios supažindinimo, iki technologijų išminties, šokinėjančių tarp pasaulių, kiekvienas turės būti nukreiptas per kiekvieną naują metaversą, kurioje praleidžia laiką.

Susiję:Ekonomikoje 3.0 metaversos sukurs darbo vietų milijonams

Kai toks didžiulis žmonių skaičius patenka į skirtingus pasaulius, žmonėms bus neįmanoma suvaldyti būtinų prisistatymų skaičiaus. Veiksmingiausias būdas supažindinti vartotojus su kiekviena metaversa bus dirbtinio intelekto vadovo naudojimas. Gidai vartotojui galės paaiškinti visą reikiamą individualaus pasaulio informaciją, užtikrindami geriausią vartotojo patirtį.

Kuriame tikrai skaitmeninį pasaulį

Ko gero, didžiausia nauda, ​​kurią AI duos Metaverse, yra pasaulio kūrimo srityje. Dirbtinio intelekto teikėjai galės naudoti transformatorių neuroninius tinklus (dirbančio dirbtinio intelekto apdorojimo galią), neuroninį-simbolinį AI (AI technologija su pažangiomis mokymosi galimybėmis) ir susijusias technologijas, kad sukurtų kiekvienam vartotojui pritaikytus scenarijus. Tai veiktų leidžiant vartotojui aprašyti keletą detalių apie norimą scenarijų, o tada leidžiant AI sugeneruoti visą minėto scenarijaus aprašymą.

Tada paslaugų teikėjai gali naudoti kitą neuroninį tinklą, kuris paima įvestą žodinį aprašymą ir atgaivina jį naudodami virtualios realybės technologiją. Tada sujungę šiuos du neuroninius modelius, gauname sistemą, kuri priima dalinį vartotojo pasiūlymą dėl galimo scenarijaus ir automatiškai sukuria pilną VR patirtį, įtraukdama naudotojo pasiūlymą ir jį išplėtusi.

Laikui bėgant tai būtų tikslinama, kai bus sukurta daugiau scenarijų. Kai atsiranda pakankamai didelė vartotojų bendruomenė, kuri naudoja šias funkcijas unikaliam turiniui kurti, dirbtinis intelektas gali būti naudojamas duomenims išgauti – ieškoti bendrų modelių ir naudoti juos papildomai medžiagai generuoti bei keisti naudotojo vadovaujamo turinio stilių. kūryba.

Realius ir nerealius scenarijus būtų galima ekstrapoliuoti iš masinės žmonijos proto ir nukreipti naudojant interaktyvią pasakojimo sąsają, leidžiančią kiekvienam vartotojui pasirinkti unikalų scenarijų, kurį jis norėtų patirti. AI galiausiai būtų naudojamas kuriant įtraukiantį turinį Metaverse.

Visi šie naudojimo atvejai rodo didelį AI paslaugų, veikiančių kartu su VR ir „blockchain“ technologija, poreikį. Augant Metaverse populiarumui, pamatysime, kad padaugės finansavimo, padedančio sukurti reikiamą technologiją. Tinkamai įdiegus dirbtinio intelekto technologijas, jos atvers tikrąjį Metaverse potencialą ir pamatysime įdomių skaitmeninių kraštovaizdžių vystymąsi kartu su mūsų analoginiu pasauliu.

Šiame straipsnyje nėra patarimų ar rekomendacijų investuoti. Kiekvienas investicijų ir prekybos žingsnis susijęs su rizika, o skaitytojai, priimdami sprendimą, turėtų atlikti savo tyrimus.

Čia išreikštos nuomonės, mintys ir nuomonės yra tik paties autoriaus ir nebūtinai atspindi ar atspindi „Cointelegraph“ požiūrį ir nuomones.

Benas Goertzelas yra pagrindinis dirbtinio intelekto erdvės novatorius, einantis Dirbtinio bendrojo intelekto draugijos pirmininko pareigas. Jis dirbo mokslinių tyrimų mokslininku daugelyje organizacijų, ypač kaip vyriausiasis Hanson Robotics mokslininkas, kur kartu su Davidu Hansonu sukūrė Sophia. Dirbdamas Hanson Robotics jis įkūrė SingularityNET ir pradėjo kurti AI įrankių tinklą su unikaliais naudojimo atvejais.