Atsitiktiniai žaidėjai ir „Metaverse“: ryšių kūrimas

Web3, GameFi, Metaverse, jie visi susiduria su tuo pačiu įdomiu iššūkiu – masiniu atsitiktinių žaidėjų priėmimu. Pagal naujausius tyrimus, visame pasaulyje yra mažiausiai 2.2 milijardo mobiliųjų žaidėjų ir 250 milijonų konsolių žaidėjų. „Metaverses“ nuėjo ilgą kelią nuo „blockchain“ technologijos įdiegimo, o dabar ekspertai prognozuoja, kad kiekvieną mėnesį „Metaverse“ žaidimus žaidžia apie 400 mln. 

Įdomus yra „Metaverses“ požiūris į tai, kaip jie pritraukia atsitiktinius žaidėjus žengti mažą šuolį, žaisti savo žaidimus ir užmegzti ryšį. Šiame straipsnyje apžvelgsime, kaip nauja žaidimų patirtis, žaidėjų nuosavybė, ilgalaikis žaidimo dizainas ir prieinamumas visiems sukuria naują atsitiktinių žaidimų kultūrą, kuri atims rinkos dalį iš mobiliųjų galvosūkių žaidimų ir konsolių.

Laukia neįtikėtina žaidimų patirtis!

Daugelis iš mūsų užaugo žaisdami konsolinius žaidimus, nuolat kovodami su pagrindiniu bosu, žaisdami žaidimą po žaidimo mėgstamomis sporto šakomis arba karts nuo karto šaudydami į priešus į tuos pačius žemėlapius. Jei atvirai, tai gali šiek tiek pasikartoti, bet kokią kitą galimybę turėjome? Tradiciniai žaidimai su dėžute buvo skirti kurti vis įspūdingesnius vaizdus su kiekvienu nauju pavadinimo leidimu, o tik kelios kūrimo studijos iš tikrųjų gilinasi į žaidėjo psichiką, kad sukurtų žaidimus, kurie vystėsi taip, kad žaidėjas būtų įtrauktas daugelį metų.

Dabar su Web3 žaidimais pasiekėme vietą, kurios norėjo mūsų vidinis vaikas. Žaidimai, kurie nuolat atnaujinami įspūdingais naujais priedais, kurie toliau tobulėja ir meta iššūkį žaidėjui ir kurie siūlo naujas strategijas, kurių Web2 ir tradiciniai žaidimai tiesiog negalėjo. Naudodami žaidimo žaidimo, kad uždirbtumėte (P2E) modelius, žaidėjai turi daugiau dėmesio savo žaidimui, žaisdami ne tik dėl pasididžiavimo. NFT kolekcionuojami daiktai yra daugiau nei tik garbės ar rango ženklas, jie prisideda prie bendros žaidimų ekonomikos, suteikdami unikalią prieigą prie uždarojo turinio (pvz., renginių ir turnyrų), o žaidimų pasauliui suteikia visiškai naujų paslaugų. 

Šimtai milijonų „Metaverse“ vartotojų jau mėgaujasi neįtikėtina žaidimų patirtimi, tačiau linksmybės tuo nesibaigia...

Be žaidynių – daugiau veiklos nei bet kada

Metaversai yra virtualūs pasauliai, skirti bendriems potyriams, o žaidimai yra vienas iš svarbiausių bendros pramogų aspektų. Kai kurie projektai, pvz Nemesis, taip pat daug dėmesio skirkite koncertų ir renginių rengimui, o kiti vystosi turėdami omenyje išsilavinimą, kūrybiškumą ar bendruomenę. Tačiau reikia parodyti, kad žaidimai pradeda metaversijos revoliuciją ir iškelia juos į inovacijų ir technologijų plėtros priešakyje.

In naujausi tyrimai Kalbant apie JAV metaversijos naudotojų elgseną, buvo nustatyta, kad be žaidimų metaversijose:

  • 28% vartotojų dalyvauja virtualiuose socialiniuose/gyvenimo renginiuose
  • 27 % žiūri žaidimo filmus, peržiūras ir TV laidas
  • 22 % metaversus naudoja kaip erdvę susitikti su draugais ir užmegzti naujus ryšius
  • 20% lanko žaidimo koncertus
  • Virtualiose parduotuvėse ir turgavietėse apsiperka 17 proc
  • 14% dalyvauja žaidimo susitikimuose
  • 13 % keliauja į skaitmenines realaus pasaulio vietų versijas
  • 13% investuoja, skolina ir stato žaidimo valiutomis
  • 11% metaversą naudoja švietimo tikslais

Web3 žaidimai – nuosavybės, prekybos ir kitos strategijos

„Web2“ metaversose, tokiose kaip „Minecraft“, „Roblox“, „GTA V“ ir „Fortnite“, galite išleisti savo realaus pasaulio pinigus daiktams, papuošti savo avatarą ir susisiekti su kitais internete, tačiau nuosavybės požiūriu tai yra vienpusė sistema. Galite išleisti, bet negalite uždirbti. Galite turėti nuosavybę, tačiau ši nuosavybė siūlo ribotą atlygį – daugiausia už pasirodymą.

„Web3“ metaversose, pvz., „Gala“, „The Nemesis“, „Bloktopia“ ir daugybėje kitų, pristatoma žemės nuosavybės sąvoka, sukurianti intriguojančią naują strateginę koncepciją atsitiktiniams žaidėjams. Kai kurie žaidėjai gali būti susipažinę su žemės nuosavybe, pvz., „Minecraft“, tačiau kriptovaliuta pagrįsta ekonomika yra galimybė plėtoti, nuomoti ir parduoti žemę, kad uždirbtų realias pajamas. Tiek ekspertai, tiek naujokai greitai supras šią galimybę ir suras jiems tinkamiausią strategiją. 

Makroekonomika, kurią naudojo „The Nemesis“, yra ypač įdomi. Be to, kad žaidžiate smagius žaidimus su kitais, galite parduoti produktus ir paslaugas, rengti renginius ir kurti P2P vertės mainus su tikrais atlygiais. NFT pagrįsta žemės nuosavybė papildyta unikaliais NFT kompanionais, kurie gali apsigyventi. Turbūt dar labiau intriguoja atsitiktinis žaidėjas, įžengęs į šią metavisumą, yra skirtingos planetos su skirtingais atributais, o tai reiškia, kad žemė ir palydovai turi skirtingą ryšį su funkcijomis ir žaidimu. Žaidimų ekosistemoje, kurioje viskas gali pasikeisti, verta užsiimti.

Metaversų kūrimas ilgalaikiam žaidimui

Kaip minėta, Web2 žaidimai buvo skirti naujų pavadinimų kūrimui, siekiant sukurti lojalų ryšį tarp žaidėjų ir studijų. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA serija), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) – tai tik keli senojo modelio pavyzdžiai. Šis požiūris į žaidimų dizainą dažnai suteikdavo žaidimams neįtikėtinai trumpą galiojimo laiką, o pavadinimai atsidurdavo naudotų nuolaidų sąraše, dažnai praėjus vos mėnesiams po išleidimo.

Naudojant Web3 ir metaversijos kūrimą, požiūris yra priešingas. Sukurkite vieną ekosistemą, kurioje žaidėjai išliks ilgus metus, nuolat pridėdami naujų sluoksnių, atnaujinimų, funkcijų, žetonų paslaugų, įvykių, apdovanojimų ir dar daugiau. Ilgalaikis žaidimas nebeužtikrinamas kuriant naujus pavadinimus su geresne grafika ir siužetu, bet sukuriant bendrą metaverses kokybę, malonumą ir atlygį. Kai vis daugiau žaidėjų prisijungia ir įsitraukia į metaversas, statytojai gali imtis ambicingesnių pokyčių, o augimas yra simbiozinis. 

Kai žaidėjai gali nusipirkti ir vystyti savo žemę, žaisdami kaip architektą įvairiose tinkinimo kelionėse, jie turi daugiau priežasčių likti ištikimiems ir toliau žaisti, kaip įrodė tokie žaidimai kaip Minecraft, Roblox, The Sims ir Skyrim. Derinkite šią koncepciją su paskatomis, tokiomis kaip modelių uždirbimas, NFT meno kūrinių integravimas, mados ir tapatybės vaidmuo bei beveik visko prekyvietės, o Web3 metaversijos, tokios kaip The Nemesis, padės laimėti ilgalaikius žaidėjus per naujus skalavimo ir kartojimo Web2 pavadinimus.

Prieinamumas visiems 

Vienas didžiausių Web3 žaidimų iššūkių yra padaryti metaversas pasiekiamas visame pasaulyje, užtikrinant, kad jas būtų pakankamai lengva rasti, prisijungti ir pradėti. Žaidėjai nori neatidėliotinų veiksmų, greito prisijungimo ir minimalių lankų, kuriuos reikia peršokti, taip pat galimybės žaisti mobiliajame telefone su tokio paties lygio patirtimi kaip ir kompiuteriu. 

Jei priekinė dalis bus draugiška ir prieinama bet kokio amžiaus ir gebėjimų lygiui, tai paskatins naujus vartotojus imtis veiksmų ir pradėti žaisti. „Nemesis“ išsprendė šią problemą, sukurdama žaidimų naršyklę ir suteikdama naujiems žaidėjams galimybę greitai įsijungti ir žaisti prieš tai neužsiregistravus. Jokių atsisiuntimų, jokių programų parduotuvių ir nereikia prisijungti prie piniginės pirmą kartą naudotojams. Norėdami visapusiškai naudotis, vartotojai norės prijungti piniginę ir susikurti paskyrą, tačiau pradinis žingsnis yra toks be kliūčių, kad kiekvienas gali vienu spustelėjimu pradėti mėgautis savo 3D aplinka ir virtualiais nuotykiais. 

Verdiktas: obligacija kuriama

Metaversai patiria didelę sėkmę ir pagreitį, siekdami pritraukti atsitiktinius žaidėjus į savo ekosistemą, ir tai yra labai ilgos ir įdomios kelionės pradžia. „GameFi“ jau pradeda laimėti rinkos dalį, dalyvauti diskusijose ir užimti naujovių lyderio poziciją, tačiau labai svarbu, kad jie toliau tyrinėtų žaidėjų psichologiją, kad suprastų, kas daro juos patrauklius. Paprasčiausiai pasiūlyti P2E modelį ar integruoti NFT nepakaks, nes daugelis žaidimų sužinos. Čia yra kažkas daug didesnio – bendra galimybė pasiūlyti žaidimą, kuris auga ir tobulėja, atlyginti naudotojams už žaidimą ir pasiūlyti įvairių pramogų galimybių bei būdų išreikšti save internete. 

Atsakomybės apribojimas: Šis straipsnis yra skirtas tik informaciniams tikslams. Jis nėra siūlomas ir nėra skirtas naudoti kaip teisinis, mokesčių, investicijų, finansinis ar kitas patarimas.

Šaltinis: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond