„Fanzee“ surinko 2 mln. USD, kad padėtų futbolo klubams pasiūlyti žaismingą patirtį savo gerbėjams

fanzee Šiandien paskelbė, kad užbaigė 2 mln.

Startuolis sukūrė gerbėjų įtraukimo platformą, skirtą sporto klubams, norintiems padidinti bendravimo su gerbėjais lygį, kad jie galėtų ugdyti didesnį bendruomeniškumo jausmą ir apdovanoti savo ištikimiausius rėmėjus.

Šią idėją palaikė tokie investuotojai kaip TONcoin.fund, MEXC Pioneer, KuCoin Ventures, Huobi Incubator, vlg.digital, 3Commas, Orbs.com ir Hexit.capital, Šveicarijoje įsikūrusios Hemma grupės dalis. tik kelis.

„Fanzee“ generalinis direktorius Ajay Jojo sakė, kad jam didelė garbė sulaukti kai kurių didžiausių Web3 judėjimo protų palaikymo ir pažadėjo suteikti „didžiulę vertę“ milijonams sporto gerbėjų pasitelkiant skaitmeninį turtą, pvz., NFT.

„Fanzee“ platformoje naudojamos „blockchain“ naujovės, tokios kaip tokenizavimas, kad padėtų sporto klubams kurti interaktyvius iššūkius, tokius kaip viktorinos. Su juo jie gali efektyviai panaudoti gerbėjų lojalumo programas ir atverti naujus pajamų srautus, sakė Fanzee, tuo pačiu apdovanodamas tuos gerbėjus už dalyvavimą.

Pavyzdžiui, „Fanzee“ gali padėti futbolo komandoms kurti rungtynių dienos iššūkius pvz., rytinė viktorina, pagrįsta ankstesnių rungtynių įvykiais, ir žaidėjų tarpusavio iššūkiai, kurių metu sirgaliai su draugais gali lažintis dėl svarbių rungtynių įvykių. Kitos idėjos apima rungtynių pabaigos viktoriną, skirtą patikrinti gerbėjams, kaip atidžiai jie stebėjo žaidimą, ir rungtynių pabaigos iššūkį, apimantį tris vaizdo įrašo akimirkas iš žaidimo.

Dalyvaudami šiuose iššūkiuose gerbėjai galės užsidirbti prizų, tokių kaip patirties taškai, NFT žetonai ir kriptovaliuta (pvz., specifinė klubo moneta). Kiekvienas dalyvausiantis gerbėjas galės užsiregistruoti ir pelnyti taškų iki savo „gerbėjų lygio“. Tokiu būdu klubai galėtų susikurti savo gerbėjų pirmaujančiųjų sąrašus, kuriuose reitinguojami visi jų gerbėjai. Tai įkvėps gerbėjus aktyviau bendrauti, kad pakiltų pirmaujančiųjų sąraše ir laimėtų dar vertingesnių prizų. Pavyzdžiui, klubas gali pasiūlyti NFT savo aukščiausius reitingus turintiems gerbėjams, kurie veikia kaip rungtynių dienos bilietas į kitas namų rungtynes.

„Fanzee“ taip pat valdys trečiųjų šalių prekyvietę, kurioje gerbėjai galės susiburti pirkti ir parduoti su savo klubais susijusį skaitmeninį turtą. Taigi, jei kas nors laimi NFT, suteikdamas nemokamą bilietą į kitą žaidimą, bet negali ten dalyvauti, jis gali parduoti tą NFT kam nors kitam, kuris gali tuo pasinaudoti. Be to, „Fanzee“ abstrahuoja kriptovaliutų piniginių naudojimo sudėtingumą, automatizuodamas šiuos procesus gerbėjams, kurie mėgsta viską supaprastinti.

Markas Chadwickas, TONcoin.fund, 250 mln. USD plėtros fondo, skirto projektams, paremtiems TON blokų grandinės pagrindu, kruopštumo vadovas, teigė, kad „Fanzee“ daugiausia dėmesio skiria sporto gerbėjų iškėlimui į pirmą planą, bendradarbiaujant su jais tokiais būdais, kurie anksčiau nebuvo įmanomi.

„Fanzee platforma su savo žaidimų mechanika sukurs tikrą vertę sporto organizacijoms ir jų gerbėjams“, – tvirtino Chadwickas.

 

Vaizdo šaltinis: Fanzee

 

Šaltinis: https://www.newsbtc.com/news/company/fanzee-raises-2m-to-help-football-clubs-offer-gamified-experiences-to-their-fans/