Kaip prikelti „Metaverse svajonę“ 2023 m. – Cointelegraph Magazine

2022-ieji buvo metai, kai ratai nukrito nuo metaversijos vagono, o tai buvo labiausiai sujaudintas pasakojimas metų pradžioje. Iki šiol prasčiausiai pasiekęs blokų grandinės sektorius, vidutinis lėšų išėmimas buvo 89%.

Netgi didžiuliai „Facebook“ planai dominuoti metavisumoje yra netvarkingi; ji praranda daugiau nei 1 milijardą dolerių per mėnesį, o flagmanas „Horizon Worlds“ pritraukia mažiau nei 200,000 XNUMX vartotojų per mėnesį.

Tačiau per visą niūrumą vis dar liko mylių kilimo ir tūpimo tako nuo precedento neturinčio lėšų rinkimo ir ženklų iš „The Sandbox“, žaidimų ir nišinių metaversijos platformų, kad 2023-ieji bus daug produktyvesni.

Sébastienas Borget, vyriausiasis operacijų pareigūnas ir „The Sandbox“ įkūrėjas, pastaruoju metu dažnai lankėsi naujuose įmonės biuruose. Jis kalba iš Argentinos, kai prieš pat Kalėdas kalbame apie metaversijos platformų pasirodymą 2022 m. 

Daugelis ekspertų teigia, kad geriausiu atveju įvaikinimo metai buvo įvairūs, nurodydami „DappRadar“ statistiką, rodančią, kad „The Sandbox“ kasdien vidutiniškai apsilanko 500 lankytojų, o tik 50 žmonių klajojo po Decentralandą. Tačiau abi bendrovės aktyviai atmetė šią statistiką, tvirtindamos, kad skaičiai atspindi tik kasdienių vartotojų, kurie atliko sandorį, skaičių, o ne bendrą kasdienių lankytojų skaičių.

Borget neigiamai vertina pateiktus žemus skaičius ir teigia, kad metaversijos platformą kasdien aplanko vidutiniškai 30,000 XNUMX lankytojų. Jis tikisi, kad vėliau šiais metais platforma taps mobiliuoju, vartotojų skaičius padidės.

„Tai labai pakeis. 30,000 XNUMX vis dar yra mažas skaičius, palyginti, pavyzdžiui, su „Facebook“, – sako jis.

„Bet kai įeini į „Smėlio dėžę“, matai aplinkui lakstančius žmones – ji pilna.

Smėlio dėžės alfa 3 sezonas nuo rugpjūčio 17 d. sulaukė 24 milijonų apsilankymų, t. y. trigubai daugiau nei 2 sezonas. Tai dar labiau stebina, kai pagalvoji, kad žodis Alfa reiškia, kad jis vis dar yra ankstesniame kūrimo etape.

Taigi, nors 2022-ieji neabejotinai buvo tie metai, kai žodis „metaverse“ tapo plačiai paplitęs – o Oksfordo žodyno metų žodžiui „goblino režimas“ – nedaug trūko, yra vilties, kad 2023 m. jis bus priimtas plačiau. „McKinsey Global“ atskleidė, kad investuotojai iki birželio mėn. investavo 120 mlrd.

Smėlio dėžė
Islandija smėlio dėžėje

„Smėlio dėžė“ yra vienas iš metaversijos OG, įkurtas prieš ketverius metus, surengęs įspūdingus žemės pardavimus, viršijančius 530 mln. USD, ir pritraukiantis didelius vardus, tokius kaip „SnoopDogg“.

Borget pabrėžia, kad personalo skaičius padvigubėjo, palyginti su ankstesniais metais, o projekto finansinis laikotarpis yra mažiausiai penkeri metai. Didelis postūmis pritraukti daugiau vartotojų yra projektavimo studijos ir statybininkai, kurie naudoja savo skaitmeninę žemę patirtims kurti.

„Šiuo metu Sandbox yra 230 studijų, ir tai tik pradžia. Taip pat matome, kad kultūrinės patirtys tampa populiarios, kai įvairios tautybės metaversoje sukūrė namus iš namų“, – sako Borget.

Ar metaversa gali pakeisti realų pasaulį?

„Upland“, taip pat įkurtas prieš ketverius metus, yra virtualus nekilnojamojo turto prekybos žaidimas, susietas su realiu pasauliu „EOS blockchain“ platformoje ir dažnai apibūdinamas kaip „Monopoly on the blockchain“. „Sandbox“ ir „Upland“ yra „Open Metaverse Alliance“, kuriam pirmininkauja „Upland“ įkūrėjas ir generalinis direktorius Dirkas Luethas, dalys.

„Kai 2018 m. įkūrėme „Upland“, labai mažai žmonių net girdėjo apie žodį „metaverse“, – sako Luethas ir pažymi, kad šiomis dienomis „ateitis yra bent jau įsivaizduojama – aš tai pavadinčiau pažanga“.

„Upland“ bendradarbiauja su FIFA pasaulio čempionatu, kad pasiūlytų gerbėjams internetinių žaidimų elementą
„Upland“ bendradarbiauja su FIFA pasaulio čempionatu, kad pasiūlytų gerbėjams internetinių žaidimų elementą. Šaltinis: Upland

Jis sako, kad svarbiausias dalykas yra ne kriptovaliutų vietinių auditorijų ir prekių ženklų dėmesys. Per pastaruosius 2 mėnesių virtualiai žemei metaversijos platformose buvo išleista 12 mlrd. 

„Užkalnėje didžiuojamės turėdami daugiausia unikalių žemės savininkų [daugiau nei 290,000 XNUMX], kurie ateina bendrauti, kurti vertę ir kurti bendruomenes“, – sako Luethas.

Yra pagrindinis vartotojų, kurie yra kūrėjai arba metaverslininkai, kurie kuria savo verslą metaversumoje, segmentas. Menininkai gali kurti dekoro elementus ir parduoti juos kitiems vartotojams, o kiti atidarė parduotuves antriniam NFT pardavimui. Vienas iš pagrindinių veiksnių, pritraukiančių vartotojus ir skatinančių juos įtraukti, yra besikuriančios virtualios bendruomenės. Aukštumoje jie vadinami „mazgais“. 

„Mes taip pat pastebime, kad vartotojai, kurie yra bendruomenių dalis, dažniausiai pasilieka, o didžioji jų veiklos dalis yra susijusi su savo bendruomenių kūrimu.

„Kai kurie iš jų rengia žaidimų vakarus, kartu kuria labdaros renginius, priima valdymo sprendimus, ką statyti savo apylinkėse, ir net renka atstovus. Kai kurios bendruomenės yra susiformavusios aplink panašius pomėgius, pavyzdžiui, lenktynes, kurios yra būdingos Aukštumų regionui. Jie sukūrė lenktynių lygas, kuria savo kaimynystės trasas ir kuria skaitmeninius išteklius, kad gautų atlygį“, – sako Luethas.

Skaitmeninės prekės kaip žudikų programa

Skaitmeninė nuosavybė dažnai minima kaip proveržio veiksnys masiniam pritaikymui kartu su turto sąveikumu įvairiose platformose. Tačiau „Alien Worlds“ vyriausiasis rinkodaros pareigūnas Kevinas Rose'as pabrėžia, kad šviesos kardas iš vieno pasaulio nebūtinai virstų viduramžių turnyru. „Tai ne visada prasminga“, – tvirtina jis.

Įvairių tipų žemes galima įsigyti iš Alien Worlds
„Alien Worlds“ siūlo įvairių tipų žemes. Šaltinis: Alien Worlds

Alien Worlds yra NFT valdomas žaidimas, kuriame vartotojai renka ir prekiauja unikaliais skaitmeniniais daiktais, pirmiausia nukaldintais Wax blokų grandinėje. Žaidėjai varžosi, kad uždirbtų „Alien Worlds“ žaidimo žetoną „Trilium“ (TLM), kurio reikia norint valdyti vieną iš šešių varžovų DAO.

Marja Konttinen, „Decentraland Foundation“ rinkodaros direktorė, pateikia įtikinamą skaitmeninės nuosavybės atvejį kitame kontekste: mados. „Decentraland“ yra 3D virtualaus pasaulio naršyklės pagrindu sukurta platforma, kuri visuomenei buvo atidaryta 2020 m. vasario mėn.

„Pažvelkime į vieną metavisumos naudojimo atvejį, kai nuosavybės teisė bus esminė: madą. Jei neturite piniginės, kad galėtumėte prisijungti, jums bus sunku patirti geriausią skaitmeninę madą, nes negalite reikalauti jokių nešiojamų daiktų, kuriuos galėtumėte papildyti savo drabužių spinta“, – sako Konttinenas.

Taip pat skaitykite


Savybės

Planetos išgelbėjimas gali būti blokų grandinės žudiko programa


Savybės

Masinis kriptovaliutų priėmimas bus čia, kai… [užpildykite tuščią lauką]

Kiti remiasi bendruomeniškumo ir naujos patirties, kuri tapo įmanoma dėl sparčiai besivystančių technologijų, patrauklumo. Skirtingai nuo daugelio kitų metaversijos platformų, kurios vis dar pasiekiamos per ekranus, „Somnium Space“ yra įtraukianti virtualios realybės metaverse, sukurta „Ethereum“ blokų grandinėje. Jis buvo paleistas 2017 m. Interviu su jos įkūrėju ir generaliniu direktoriumi Arturu Sychovu reiškia pokalbį su jo avataru.

„Somnium Space“ kuria savo pasirinktines VR ausines. Kadangi Sychovas savo namuose praleidžia net kelias valandas per dieną, jis gali pateikti atsiliepimų apie patogumą ir funkcijas.

Artur Sychov, Somnium Space įkūrėjas savo ausinėse
Artur Sychov, Somnium Space įkūrėjas savo ausinėse. Šaltinis: Somnium Space

Palyginti su kai kuriais didesniais pavadinimais, „Somnium Space“ vis dar plečiasi. Iki šiol buvo atsiųsta daugiau nei 250,000 80 kartų, o tai reiškia, kad VR kasdien aplanko 150–1,000 lankytojų ir dar 2,000 XNUMX–XNUMX XNUMX naudotojų, naudojančių ekrano žiniatinklio klientą.

„Somnium Space“ yra „įtraukiantis“, o lankytojai gali varžytis sporto varžybose, lankyti diskotekas ir aktyviai dalyvauti visame, kas vyksta.

„Kadangi tai VR, jei plaukioju baidarėmis, tai judinu rankas ir tai vargina – kaip ir realiame gyvenime“, – sako Sychovas.

„Tokia yra VR galia – jei šoku, tai šoku ne tik paspaudęs mygtuką, dėl kurio mano avataras juda. Žmonės supranta, kad tu iš tikrųjų esi su jais – socialiniuose renginiuose ar susitikimuose.

Sychovas mano, kad metaversijos platformų, tokių kaip „Somnium Space“, ateitis priklauso nuo žmonių, kuriuos jos pritraukia, ir nuo jų nuosavybės. Jis sako, kad 90% platformoje esančių žemės savininkų nusipirko savo žemę, kad galėtų joje statyti, todėl platforma tampa lipni, o savininkai grįžta iš daugiau.

Sychovas išplėtė žemę nauja „pasaulių“ koncepcija. Įėjimas vyksta per žvaigždžių vartus, o šiuose naujuose pasauliuose erdvė, pastatas ar veiksmas neriboja. Jis man parodo, kaip jo avataras įžengia pro vartus į pasaulį ir iškart atsiduria naujoje erdvėje. 

„Asmenys ir įmonės perka šiuos pasaulius – visa tai susiję su statyba“, – sako jis, pakartodamas Borget jaudulį dėl padidėjusio dizaino studijų „The Sandbox“ veiklos. Galbūt vis dar bus kriptovaliutų žiema, bet tada atsiranda statybininkai. 

Didūs protai mąsto panašiai:

Žaidimas, kad užsidirbtų, kuria metaversą

Kitas svarbus veiksnys, priartinantis mus prie metavisumos, yra žaidimo ir uždirbimo reiškinys, kuriam vadovauja blokų grandinės žaidimas Axie Infinity. Didžiulis augimas pandemijos metu ir po to staigus nuosmukis nesumažino Yield Guild Games (YGG) entuziazmo šiam sektoriui.

Gildija suburia žaidėjus mokytis ir uždirbti „blockchain“ ekonomikoje, pvz., „Axie“, ir nuomoja NFT naujiems žaidėjams, kad jie galėtų pradėti. Dabar ji apima daugiau nei 80 žaidimų sektoriuje.

Vienas iš įkūrėjų Beryl Li vertina P2E pramonės ateitį ir sako, kad meškų rinka yra laikas ruoštis geriems laikams. 

„Tie, kurie pripažįsta Web3 teikiamą galimybę, naudojasi meškų rinka kaip metas tobulinti įgūdžius ir toliau lavinti save, kad įsitikintų, jog yra gerai pasirengę pasinaudoti augančia decentralizuotos pasaulinės skaitmeninės ekonomikos įgūdžių paklausa“, – sako Li.

YGG įkūrėjų moneta yra perleidžiama riboto leidimo NFT, suteikianti savininkams prieigą prie specialių privilegijų
YGG įkūrėjų moneta yra perleidžiama riboto leidimo NFT, suteikianti savininkams prieigą prie specialių privilegijų. Šaltinis: YGG

Gildija išplėtojo mokymosi galimybes, įskaitant partnerystę su Nas Academy, kad būtų paleista Web3 Metaversity, kuri suteikia gildijos nariams galimybę mokytis kriptovaliutų įgūdžių. 

Mažiau šlifavimo, smagiau

Kitas būdas atsikratyti blogo P2E žaidimų repo gali būti pakeisti užduočių, naudojamų monetoms uždirbti, dėmesį, sako Rania Ajami, Metropolis – 360° kuruojamos visatos, kurioje susilieja el. prekyba, žaidimai, menas ir patirtis, apimanti tiek skaitmeninį, tiek realų pasaulį. Užuot uždirbusi pinigų iš šlifavimo, ji teigia, kad P2E galima įsivaizduoti iš naujo. Galite panaudoti savo, kaip skaitmeninio menininko, įgūdžius, kad sukurtumėte unikalų turtą žaidėjams, arba savo rinkodaros gebėjimus, kad padėtumėte smulkiam verslui augti metaverse. 

„Arba jei šlifuojate pjeses, galbūt tos pjesės gali būti naudojamos kaip ištekliai kuriant meną, daiktus ar animaciją. Trumpai tariant, P2E yra labai įdomi metavisatos koncepcija, tačiau tik tuo atveju, jei ji pergalvota, kad suteiktų kokią nors didesnę vertę menui, verslui ar metaversijos pasaulio vystymui kokiu nors būdu“, – teigia Ajami.

„Metropolis“ buvo pristatytas 2022 m. birželį vienoje iš sunkiausių meškų rinkų, tačiau vis tiek išparduota du NFT lašai, įskaitant pradinį 5,000 0.12 pasų pardavimą už kiekvieną vidutiniškai 450 ETH, o po to parduota 0.75 nekilnojamojo turto, kurių kiekvieno vidutinė kaina yra XNUMX ETH.

„Metropolis World“ vandens pasas
„Metropolis World“ vandens pasas. Šaltinis: Metropolio pasaulis

Ajami teigia, kad vartotojus traukia „Metropolis World“ dėl nepriekaištingo meno ir pasakojimo gilumo. 

„Mes sukūrėme pasaulį, kuriame žmonės džiaugiasi gyvendami, nes ten jau yra tiek daug, o ne tuščią drobę, kurioje tikimasi, kad pats atliksi visus sunkumus, jei nori dalyvauti“, – sako ji.

„Metaverse yra ne tik vaizdo žaidimo kūrimas. Tai virtualaus pasaulio kūrimas su visomis fizinio gylio ir funkcionalumo savybėmis. Žmonės nori skaitmeninio pasaulio, kuris pagerintų jų skaitmeninį gyvenimą, o ne jį pakeistų, ir 2022 m. tai vėl ir vėl įrodė.

„Be to, matome, kad vis daugiau tradiciškai Web2 orientuotų prekių ženklų pereina į metavisumą, pvz., Disney, Starbucks ir net Time Out, kurių naudotojams su Metropolis World pateikiamas metaversa pagrįstas turinys. Mes tiesiog matome vis daugiau Web3 technologijų pritaikymo įvairiais būdais beveik visose pramonės šakose“, – sako Ajami.

Nišinė virtuali realybė

Naujos metaversijos platformos taip pat kuriamos nišiniuose sektoriuose, tokiuose kaip dizainas ir intelektinė nuosavybė. Zara Zamani, viena iš „Neoki Metaverse“ įkūrėjų, intelektinę nuosavybę laiko kaip klijų, sulaikantį savo naująją bendruomenę. 

„Mūsų „Neoki“ vizija yra pasiūlyti giliai įtraukiantį dizainu pagrįstą metaversą, kad būtų galima demokratizuoti dizaino pramonę“, – sako Zamani. Neoki yra daugialypis metaversalas, siekiantis padėti dizaineriams įvairiuose sektoriuose.

„Sėkmingos metaversumos yra tos, kurios orientuojasi į sklandų perėjimą ir perėjimą nuo Web2 prie Web3 ne tik techniniais aspektais, bet ir verslo modeliais bei mentalitetu. Tai gali reikšti, kad dabar bus apsaugota kuo daugiau IP, kad būtų galima sukurti panašią, bet ilgesnę naudotojų gyvenimo patirtį“, – sako ji.

MetaMetaverse buvo sukurta kriptovaliutų OG Joel Dietz, siekdama teikti metaverse kaip paslaugą. Todėl jis mano, kad sektoriaus plėtra tęsiasi įvairiais būdais, pradedant žaidimais, pasibuvimu su draugais, dalyvaujant renginiuose, pavyzdžiui, koncertuose ir apsipirkinėjant, 

„Galimybės yra tikrai neribotos, ką galite padaryti“, - sako jis. „Pavyzdžiui, mes jau matėme kelis aukšto lygio menininkus, tokius kaip Travisas Scottas ir Ariana Grande, atliekantys virtualius pasirodymus populiariame internetiniame žaidime „Fortnite“.

Jis taip pat mano, kad vizualiojo meno vaidmuo yra svarbus.

„Pastebėjome, kad daugėja virtualių meno galerijų, kuriose pristatomi neįkainojamo meno ir NFT kolekcijų deriniai, kuriuos žmonės gali pasiekti, grožėtis ir įsigyti“, – sako Dietzas.

MegaFUDiverse

Decentralando „Konttinen“ galbūt supranta, kodėl apskritai tiek daug FUD apie metaversas. Jis buvo labai perparduotas ir vartotojų mintyse yra susietas su šiek tiek nepopuliaraus „Facebook“ įkūrėjo Marko Zuckerbergo ambicijomis.

„Žmonės mano, kad visa metaverse yra viena įmonė. Sklinda klaidinga informacija apie metaversijos vartotojus, žiniasklaidos įmones ir konkurentus, besivadovaujančius klaidingu pasakojimu.

Tai labai geras punktas. Interviu su įvairių metavisumų įkūrėjais tikrai sunku nustatyti, kurios metaversijos platformos yra geriausios ar sėkmingos ateityje. Tai tarsi eiti į teatrą ar skaityti knygą – tai, kas patinka vienam, labai skiriasi nuo kito skonio.

Konttinen taip pat svarsto, kaip sukurti geresnes platformos sėkmę matuojančias metrikas.

„Tikiuosi, kad kitais metais galėsime rasti atsakymą, kaip išmatuoti vartotoją metaverse. Kas yra aktyvus vartotojas virtualiame pasaulyje, kuris nėra pagrįstas reklamos modeliu sekti ir parduoti elgesio ir demografinę informaciją apie jo naudojimą? Ar aktyvus vartotojas grįžta kiekvieną dieną? Ar tai kažkas, kas perkelia daugiau nei vieną siuntinį? Mes žinome, kad metaverse yra tokia galinga koncepcija, kad didžiausia pasaulyje socialinių tinklų kompanija visapusiškai kuria savo veiklą“, – sako ji.

Taigi, kaip atrodys sėkminga ateities metaversa? Tai trilijono dolerių klausimas.

Dietzas nurodo, kad pasaulinė metaversijos rinkos dydis išaugo nuo 63 mlrd. USD 2021 m. iki daugiau nei 100 mlrd. USD 2022 m. Turint omenyje visą pražūtį ir niūrumą, tai įspūdingas žygdarbis. Yra net prognozių, kad iki 1 m. metaverse gali būti verta daugiau nei 2030 trilijoną USD.

Žinome tik tai, kad pirmieji persikėlėliai turės pranašumą tol, kol galės sukurti bendruomenę ir suteikti jiems priežasčių grįžti. Ir jei jų bendruomenės gali užsidirbti pinigų ir plėsti platformos ekonomiką, padėdami kurti virtualųjį pasaulį, platforma gali pradėti gyventi savarankiškai ir natūraliai augti, pritaikydama naudotojų poreikius ir norus.

Taip pat skaitykite


Savybės

„Blockchain“ saugikliai erdvėje: „SpaceChain“, „Blockstream“ ir „Cryptosat“.


Savybės

VC rizika ir nauda kriptovaliutų bendruomenėms

Jillian Godsil

Jillian Godsil yra apdovanojimus pelniusi žurnalistė, transliuotoja ir autorė. Ji pakeitė Airijos rinkimų įstatymus, 2014 m. Airijos Aukščiausiajame teisme pateikusi konstitucinį iššūkį, ji yra buvusi kandidatė į Europos Parlamentą ir yra įvairovės, moterų blokų grandinėje ir benamių gynėja.

Šaltinis: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/