Kaip web3 grąžina galią žaidėjams su Alex Connolly, Immutable X CTO – CryptoSlateIRL #22

Kalbėdamas su CryptoSlate's Akiba neseniai vykusiame NFT.London renginyje, Immutable X CTO Alexas Connolly kalbėjo apie web3 žaidimų ateitį ir galią, kurią jis grąžina žaidėjams. „Immutable X“ užvaldė web3 pramonę ir išaugo iki 2.5 mlrd. USD vertinimas vos per dvejus metus.

Ankstesniuose investavimo etapuose buvo tokių, kaip Tencent ir Animoca Brands. Bendrovė surinko daugiau nei 200 milijonų JAV dolerių, kai per pastaruosius kelerius metus startuolis ėmė veržtis į priekį ir tapo viena didžiausių kompanijų web3 žaidimų scenoje.

Australijoje įsikūrusią įmonę 2018 m. įkūrė Alexas Connolly, Jamesas Fergusonas ir Robbie Fergusonas. Connolly, bendrovės vyriausiasis technologijų pareigūnas, Sidnėjaus universitete studijavo teisę ir informatikos mokslus, o tada sutelkė dėmesį tik į Nekeičiamą X.

Interviu su Akiba Connolly papasakojo apie savo prekybos robotų ir svetainių, skirtų CSGO elementams, valdymą Steam, ir apie savo aistrą palengvinti tikrą skaitmeninio turto nuosavybę dirbant su Immutable.

Jaunasis įkūrėjas iškalbingai kalbėjo apie žaidėjų problemas šiuolaikiniame pasaulyje ir apie tai, kaip kriptovaliutų pramonė gali palengvinti šias problemas. Galimybė turėti visišką skaitmeninio turto, kuris arba atsisakoma žaidime, arba perkamas atliekant mikrotransakciją, nuosavybės teisę, yra tai, ką Connolly laiko esminiu nuolat besiplečiančiame skaitmeniniame pasaulyje.

Kai Connolly pirmą kartą pradėjo žaisti žaidimus, brangūs žaidimo elementai, tokie kaip liūdnai pagarsėjusi Dragonlore AWP oda CSGO, buvo parduodami tik centralizuotoje Steam prekyvietėje. Tačiau trečiųjų šalių svetainės, tokios kaip „OPskin“, galiausiai atsirado naudojant „Steam“ integruotus prekybos mechanizmus.

Tačiau 2018 m. „Steam“ uždraudė tokioms svetainėms naudoti savo platformą, taip uždarydama „Steam“ pagrindu sukurtus apvalkalus atgal į savo uždarą ekosistemą. Dėl to net skaitmeniniai elementai ir skinai žaidimuose, tokiuose kaip „Fortnite“, „League of Legends“ ar „Dota 2“, yra neprekiaujami arba yra užrakinti centralizuotoje rinkoje.

Naudojant NFT ir kitas „blockchain“ technologijas, internetiniai žaidimai suteikia žaidėjams galią nuspręsti, ką daryti su sunkiai uždirbtu skaitmeniniu turtu. Be to, galimybė prekiauti žaidimo daiktais per tarpusavio pervedimus arba naudojant bet kokį prekyviečių skaičių leidžia bet kuriam žaidimo elementui priskirti realią vertę.

„Immutable X“ naudoja savo 2-ojo sluoksnio mastelio keitimo sprendimą Ethereum tinklui, kuris yra optimizuotas žaidimams, daugiausia dėmesio skiriant aukštam mastelio keitimui ir našumui, kartu išlaikant tvirto 1-ojo sluoksnio saugumą. Įmonė taip pat palengvina a rinkoje kur žaidėjai gali laisvai prekiauti daiktais, panašiai kaip meno ir muzikos NFT prekiaujama OpenSea.

Interviu taip pat paliečiamos kitos web3 sėkmei svarbios temos. Pavyzdžiui, sudėtinga terminija, prastos prisijungimo kelionės ir apskritai nepalanki vartotojų patirtis yra problemos, kurios vargina visą kriptovaliutų pramonę, ne tik žaidimus.

Tačiau, kaip interviu pažymi Connolly, internetinių žaidimų sektorius pirmauja sprendžiant tokias problemas. Žiūrėkite visą interviu naudodami aukščiau pateiktą nuorodą ir sužinokite, ką Connolly turi pasakyti šiomis ir kitomis web3 žaidimų temomis.

Šaltinis: https://cryptoslate.com/videos/how-web3-gives-power-back-to-the-players-with-alex-connolly-cto-of-immutable-x-slatecast-32/