Pagrindinės technologijos, kurios maitina Metaverse

Naujausias „Metaverse“ kūrimas buvo įmanomas dėl tokių technologijų kaip dirbtinis intelektas (AI), daiktų internetas (IoT), AR, VR, 3D modeliavimas ir erdvinis bei kraštinis skaičiavimas.

dirbtinis intelektas

AI suporuotas su „Metaverse“ technologija užtikrina „Metaverse“ infrastruktūros stabilumą, o taip pat pateikia naudingą informaciją viršutiniams sluoksniams. NVIDIA technologijos yra geras pavyzdys, kaip dirbtinis intelektas bus itin svarbus kuriant skaitmenines erdves, kuriose metaverse vyks socialinė sąveika.

Daiktų internetas

Nors daiktų internetas leis „Metaverse“ studijuoti ir sąveikauti su realiu pasauliu, jis taip pat veiks kaip 3D vartotojo sąsaja daiktų interneto įrenginiams, leisdama labiau individualizuoti daiktų internetą. Tiek Metaverse, tiek daiktų internetas padės organizacijoms priimti duomenimis pagrįstus sprendimus su minimaliomis protinėmis pastangomis.

Papildyta ir virtuali realybė

„Metaverse“ idėja sujungia tokias technologijas kaip AI, AR ir VR, kad vartotojai galėtų patekti į virtualų pasaulį. Pavyzdžiui, virtualūs elementai gali būti įterpti į tikrąją aplinką naudojant papildytos realybės technologiją. Panašiai VR padeda pasinerti į 3D virtualią aplinką arba 3D rekonstrukciją naudojant 3D kompiuterinį modeliavimą.

Nors „Metaverse“ nereikia dėvėti virtualios realybės ausinių ar kitos įrangos, ekspertai mano, kad VR taps esmine virtualios aplinkos dalimi. Tačiau būtina pažymėti, kad Metaverse skiriasi nuo AR ir VR. Jei smalsu sužinoti, kaip patekti į Metaverse, atsakymas yra toks, kad papildytos ir virtualios realybės technologijos yra būdas patekti į dinamišką 3D skaitmeninį pasaulį.

3D modeliavimas

3D modeliavimas yra kompiuterinės grafikos metodas, skirtas sukurti bet kokio paviršiaus ar objekto trimatį skaitmeninį vaizdą. „Metaverse“ 3D realybė yra labai svarbi siekiant užtikrinti vartotojų patogumą.

Norint sukurti 3D pasaulį, reikia daug vaizdų rinkimo ir grafinio dizaino. The 3D grafika daugelyje žaidimų, tokių kaip „The Sandbox“. (SAND) sudaryti įspūdį, kad žaidėjas iš tikrųjų dalyvauja žaidime. Metaverse reikia statyti ant tų pačių pamatų.

Erdvinis ir kraštinis skaičiavimas

Fizinės erdvės kaip kompiuterio sąsajos panaudojimo praktika yra žinoma kaip erdvinis skaičiavimas. Naudodama tokias technologijas kaip „HoloLens“, „Microsoft“ yra erdvinio skaičiavimo metaversijos erdvėje pradininkė. Priešingai, krašto kompiuterija yra tinkle pagrįsta debesų kompiuterija ir paslaugų teikimo paradigma. „Edge“ galutiniams vartotojams teikia skaičiavimo, saugojimo, duomenų ir taikomųjų programų sprendimus, pvz., debesų kompiuterijos paslaugas.

Norint suteikti tokio pat lygio patirties kaip ir tikrovėje, labai svarbu, kad vartotojas domėtųsi ir pasinertų į Metaverse. Atsižvelgiant į tai, atsako į vartotojo veiksmą laikas iš esmės turėtų būti sumažintas iki žemesnio lygio, kurį gali aptikti žmonės. Priglobdami daugybę skaičiavimo išteklių ir komunikacijos infrastruktūrų arti vartotojų, krašto kompiuterija užtikrina greitą atsako laiką.

Šaltinis: https://cointelegraph.com/explained/the-key-technologies-that-power-the-metaverse