Rizikos kapitalistai nekenčia žaidimų, bet mėgsta žaisti, kad uždirbtų žetonų kainas

Praėjusiais metais žaidimuose išpopuliarėjo „žaisti ir uždirbti“ koncepcija. Jei nesate susipažinę su šia koncepcija, tai daugiau ar mažiau reiškia, kad nenumaldomai žaisdami žaidimą galite užsidirbti pasyvių pajamų, dažniausiai rinkdami žaidimo žetonus ar daiktus ir perparduodami juos atviroje rinkoje arba biržoje.

Deja, tapo akivaizdu, kad modelis yra sugedęs: niekas nežaidžia šių žaidimų, nes šie žaidimai nėra įdomūs.

Decentralandas – kaip „Second Life“, bet „blockchain“.

Jei atrodo, kad tai yra 2017 m., taip yra todėl, kad „Decentraland“ buvo paleista beveik lygiai prieš penkerius metus. Bet, žinoma, jie vis dar stato, tiesa? Neteisingas.

Vartotojų skaičius sumažėjo iki beveik nieko, o žaidimų rinka mirė. Tačiau su žaidimu susijusi valiuta MANA turi a rinkos riba viršija milijardą dolerių.

Be „Decentraland“ 26 mln ICO dar 2017 metais „Decentraland“ taip pat finansuoja devyni rizikos kapitalo įmonės, įskaitant Digital Currency Group. Siūloma, kad šiems investuotojams labiau rūpi MANA kaina, o ne linksmo žaidimo kūrimas vartotojams – ir duomenys tai patvirtina.

Nors Decentraland savo piko metu nepavyko pritraukti daugiau nei kelių tūkstančių vartotojų vienu metu, prekyba apimtis nes MANA yra dešimtis milijonų dolerių kiekvieną dieną. Šia valiuta prekiaujama biržose, o ne žaidime, ir nėra naudojama daug kam, išskyrus spekuliacijas.

„Second Life“, „Web2“ konkurentas Decentraland, nepaisant savo amžiaus (beveik du dešimtmečius) ir problemų (nuo pinigų plovimo iki priekabiavimo žaidimuose), ir toliau kas mėnesį pritraukia dešimtis tūkstančių vartotojų ir toliau yra santykinai gyvybinga turgavietė. Linden laboratorija, „Second Life“ kūrėjas ir leidėjas surinko mažiau nei „Decentraland“, nuolat turi geresnius skaičius ir išlaikė žaidėjus ištisus dešimtmečius.

Axie Infinity už pergalę

Kitas žaidimo, kuriuo siekiama užsidirbti, pavyzdys, kuris praėjusiais metais sulaukė dėmesio, buvo „Axie Infinity“, „NeoPets meets Pokémon“ tipo žaidimas, leidžiantis žaidėjams išleisti žaidimo valiutą (Smooth Love Potion) naujinimams, turtui ir žemei įsigyti.

Axie Infinity buvo lygus cituota pateikė The New York Times savo Vėlyvojo kriptovaliutos vadovas kaip „funkcinė žiniatinklio 3 programa“. Straipsnis pasirodė keturias dienas prieš Ronin Network – šoninės grandinės protokolą, kuriuo remiasi žaidimo valiuta. sukompromitavo Šiaurės Korėjos įsilaužėliai už šimtus milijonų dolerių.

Tačiau dar gerokai prieš spaudą ir įsilaužimus „Axie“ sukūrusi bendrovė „Sky Mavis“ buvo finansuojama rizikos kapitalo daugiau nei 300 mln. USD. investuotojams įskaitant „Binance“, „a16z“ ir „Mark Cuban“ – ne visai įmones ar asmenis, turinčius pažangiausius įdomius žaidimus.

Be to, pasitiki filipiniečiais kančia žaidėjai dažnai skųsdavosi dėl įvestos baudžiavos ir Ponzi gretimų žaidimų mechanikų monotoniškos kovos, prasmingo tobulėjimo stoka ir varginantis, nuo šlifavimo priklausomas žaidimas.

Tiek brangiausias žemės sklypas, tiek brangiausia „Axie“ buvo užregistruoti prieš metus – atitinkamai 2.33 mln. ir 819,000 18,000 USD. Praėjusį mėnesį didžiausios vertės žemė parduota už 24,000 XNUMX USD, o brangiausia „Axie“ – už ~ XNUMX XNUMX USD.

Tuo tarpu su žaidimu susiję žetonai patyrė katastrofišką žlugimą, o AXS 94% pigiau nei visų laikų rekordas. SLP sumažėjo 99.99%, palyginti su savo piko. Jos apimtis ir sandoriai taip pat sumažėjo a skardis.

Ženkite į Ponzi

Paskutinis žaidimas, skirtas užsidirbti, kurį išnagrinėsime ir kuris trumpai sukrėtė, yra STEPN. Ar kada nors norėjote gauti atlyginimą už kiekvieną dalyką, kurį darote? Tada STEPN gali skambėti nuostabiai. Šiame „žaidime“ siekiama įsigyti vis daugiau batų su atributika. Vaikščiojate, bėgiojate ar bėgiojate naudodami programą, kuri seka kiekvieną jūsų judesį per penkių juostų prijungtą GPS – arba neturėsite jokių taškų!

Sukaupę taškų galėsite „sutaisyti“ batų poras ir nusipirkti paslaptingų dėžučių, kuriose – atspėjote – yra daugiau batų. Jei tai skamba nuobodžiai, nesibaiminkite, nesate vieni: garsumas sumažėjo nuo 24 valandų aukščiausio lygio, beveik 2,000 šių metų balandį, iki maždaug ~10 dabar. Grindų kaina taip pat pakilo, nuo visų laikų aukščiausio lygio ~1,400 USD iki 34 USD rašymo metu.

STEPN yra įsikūrusi ne Australijoje ir surinko mažiausiai VC pinigų iš minėtų žaidimų, priimdama 5 mln. USD iš „Alameda Research“, „Solana Ventures“ ir kitų.

Skaičiai nesutampa

Visą kapitalą, įneštą į web3 žaidimų pramonę ir žaidimus, kad uždirbtumėte, lieka mažai ką parodyti, o problema, kuri skamba lengvai išsprendžiama, yra ta, kad žaidimai nėra įdomūs.

Greitas žvilgsnis į dažniausiai žaidžiamus Steam žaidimus rodo dvi labai nuoseklias temas: žaidimai su neįtikėtinai ilga pakartojimo verte ir dešimtmečių istorija kaip „Counter-Strike“, „Grand Theft Auto“ ir „Call of Duty“ bei dabar labai įprastus, nemokamai žaidžiamus „Battle Royale“ žaidimus, tokius kaip „Apex Legends“ ir „Team Fortress“. Taip yra ne dėl sėkmės.

Plačiau paskaitykite čia: „Metaverse“ žetonai sumažėja dviem trečdaliais, nes naudotojams nuobodu ir jie išeina

Nors visi šie žaidimai yra gana skirtingi, nuo gamybos sąnaudų iki žaidimo tempo, jų užsidirbimo tikslai išlieka tokie patys: jie parduoda žmonėms aprangą, drabužius jų personažui arba galbūt transporto priemonę, neturinčią jokių ypatingų savybių, išskyrus būtinybę. ribotas skaičius. Tikslas yra ne priversti žmones pirkti ir parduoti žaidimo elementus, o paskatinti juos pirkti ir parduoti žaidimo elementus. Pirkimas neprivalomas, žaisti būtina.

Tai yra skirtumas, kurio žiniatinklio 3 ir žaidimo uždirbti nepavyksta padaryti ir greičiausiai negali pakeisti. Panašiai kaip žaidimuose, kurie labai priklausė nuo grobio dėžučių ar į loteriją panašių mechanizmų, naudotojai išnyko ir Internetą užplūsta skundai dėl suklastotos kelių žaidėjų žaidimo patirties, žaisdami uždirbti tiesiog negali atsikratyti to, kad jo modelis sugadina žaidimus, pašalindamas visus niuansus ir paversdamas jį... na, darbu.

Laimei, žaidėjams nereikia žurnalistų ar kritikų, kurie paaiškintų, kodėl žaidimų verslo modelis veikia ar ne, kodėl kolekcionuojamų daiktų žaidimas iš tikrųjų gali būti Ponzi schema: jie žaidžia žaidimus, o jei žaidimai pabosta, jie nustoja žaisti. Laimei, būtent tai ir vyksta žaidimo siekiant uždirbti kraštovaizdyje.

Norėdami gauti daugiau informacijos, sekite mus Twitter ir "Google" naujienos arba klausykite mūsų tiriamosios podcast'o Naujovė: Blockchain City.

Šaltinis: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/