ViaBTC Capital|Ekonominė analizė: žaisk, kad uždirbtum, ar žaisk su Ponzi?

Nuo 2021 m. „Play to Earn“ (P2E) žaidimai klesti. Po Axie sėkmės atsirado įvairių P2E žaidimų, kad galėtų prisijungti prie šventės, kiekvienas demonstruodamas unikalius šio karnavalo pranašumus. Kai kurie projektai įveikė visus pirmosios kartos „GameFi“ projektus su patobulintu žaidimu, tačiau paseno, nes „GameFi“ populiarumas sumažėjo. Kai kurios projektų komandos atkartojo pirmuosius populiarius projektus, tokius kaip „Axie“, ir siekė nukopijuoti savo sėkmę kitoje grandinėje, bet galiausiai nepavyko, nes ignoravo pirmaujančiojo pranašumą ir sėkmingų atvejų pripažinimą rinkoje. Yra projektų, kurie bendradarbiaujant su dideliais investuotojais, žaidimų gildijomis ir kūrėjais nuolat kėlė naujų idėjų. Keista, bet daugelis tokių projektų išgyveno, nes jie vis atidėliojo bet kokio tikro produkto paleidimą. Be to, kai kurie projektai siekė užmegzti ryšius su realiu pasauliu per unikalius ekonominius modelius ir gaminių dizainą ir greitai sulaukė daug dėmesio, nes tinkamu momentu jie išleido tinkamą produktą.

„GameFi“ bumas neatsiejamas nuo tokenomikos: „DeFi“ ir pramogų derinimas, kad žaidėjai galėtų užsidirbti žaisdami žaidimus, yra genialus dizainas. Naudojant patikimą tokenomiką, projektai galėtų pasiekti tvarų augimą, tuo pat metu pristatydami universalesnius NFT ir žetonų naudojimo atvejus. „Play to Earn“ pristato mums naują interaktyvų skaitmeninio finansinio turto modelį. Kadangi jis uždirba pinigus iš žaidėjų laisvalaikio, modelis išsivystys į pagrindinę būsimos metaverses dalį.

Šiandien apžvelgsime keletą pagrindinių ekonomikos sąvokų ir kai kurias savo įžvalgas.

Visų pirma, pažiūrėkime, kiek vaidmenų yra P2E ekosistemoje, taip pat jų atitinkamas pozicijas. P2E sektoriuje yra penki pagrindiniai dalyviai: žaidėjai, projektų komandos, kūrėjai, investuotojai ir NFT turėtojai. Išbandydami kitų batus, projekto komandos ir vartotojai gali atrasti naujas perspektyvas ir netgi galimą žetonų vertę.

 

Paprastai tariant, projekto tokenomika šiek tiek primena šalies pinigų politiką. Kai atliekame tokius palyginimus, žetonai gali būti vertinami kaip fiat valiutos, o NFT GameFi galima palyginti su darbo jėga tradiciniame pasaulyje.

Paprastai rinka yra standartas, pagal kurį išbandoma žaidimų mechanika ir tokenomika. Jis vadovauja viso žaidimo dizainui ir atnaujinimui.

  1. Norėdami pradėti su, vartotojų sukurtas turinys yra pagrindinis žaidimų turtas. Kūrėjai dažnai riboja naudotojus, susijusius su IP generavimu ir bendrinimu žaidime naudodami NFT mechanizmus. Tipiški projektai, kuriuose taikomas šis metodas, yra LOKA, Gold Fever ir Thetan Arena. Tačiau kai kurie projektai, pvz., „Sandbox“ ir „Decentraland“, siūlo atvirojo kodo NFT kaldinimą, kuris leidžia vartotojams kurti NFT pagal savo pageidavimus ir įgūdžių rinkinius. Nors atvirojo kodo NFT kalimas paprastai reiškia, kad dalis pajamų bus paskirstyta projekto kūrėjams, tokio mechanizmo trūkumas yra tas, kad nepavyksta veiksmingai užkirsti kelio plagiatui, o kūrėjai gali parduoti šiek tiek pakeistas populiarių NFT versijas už mažesnę kainą. pritraukti daugiau pirkėjų. Šiandien pagrindinis sprendimas yra nustatyti vartininko algoritmą, kad būtų galima nustatyti panašumus tarp NFT naudojant automatinį mašininį mokymąsi.
  2. Toliau pereikime prie vertės generavimas. Žaidime esančio turto, įskaitant žetonus, vertės fiksavimas labai panašus į kitus blokų grandinės produktus: jų vertę daugiausia lemia vartotojų sutarimas. Žetonas gali būti sėkmingas tik tada, jei žmonės atpažįsta ir naudoja jo ekonominį modelį, o modelis gali suktis žemyn į užburtą ratą, jei vartotojai nebeatpažins jo vertės, o tai atsitiko su LUNA.

Vertės kūrimas reikalauja ilgalaikio produktyvumo, turto kaldinimo ir naujų žaidėjų registravimo.

  1. Ilgalaikis produktyvumas: Tai visų pirma apima stabilų produkto patvirtinimą, stiprius investuotojus ir kompetentingas projektų komandas. Pavyzdžiui, „Animoca“, turinti didelę įtaką „GameFi“ srityje, sukuria tam tikrą žaidėjų bazę projektams, į kuriuos investuoja. Be to, partnerystė su žaidimų gildijomis taip pat atneša „GameFi“ projektus su pastoviu vartotojų srautu, o tai gali paversti didesniu NFT pardavimu. ir didelė žaidėjų bazė. Kiti veiksniai yra virtualus nekilnojamasis turtas, naminiai gyvūnai ir bendruomenės ar kitų šalių valdomos išlyginimo paslaugos ilgainiui.
  2. Turto kasyba: „GameFi“ projektai suteikia vertės turto kaldinimui per savo mechanizmus, įskaitant jų žetonų infliacijos lygio kontrolę. Konkrečiau, projekto komandos turėtų išduoti papildomus žetonų tiekimo ir NFT elementus, jei reikia. Pavyzdžiui, „Sandbox“ pristatė viršutinę žemės ir žetonų pasiūlos ribą. Siekdama pridėti naujų žemių, ji turi apsvarstyti galimybę išduoti naujus ŽEMĖS žetonus, kurie neišvengiamai sumažins esamos žemės kainos vertę. Čia galime palyginti žemę Sandbox su nekilnojamuoju turtu realiame pasaulyje. Jei būsto pasiūla išaugs, o paklausa ir pinigų pasiūla išliks nepakitusios, nekilnojamojo turto kaina tikrai kris, o tai pažeis ankstesnių pirkėjų interesus.
  3. Naujų žaidėjų registracija: Išleisdamos daugiau žetonų, kurie yra vertės nešėjas, projekto komandos turi suderinti naujų žaidėjų ir ankstyvųjų žaidėjų interesus. Pavyzdžiui, vėluojantys lankytojai, norintys prisijungti prie Axie, susiduria su dideliais iššūkiais dėl brangių įėjimo išlaidų.

Be to, žetonų taikymo scenarijai taip pat yra labai svarbūs. Sėkmingi „GameFi“ mechanizmai padeda projektui pritraukti daugiau žaidėjų ir užkirsti kelią tokiam elgesiui kaip sukčiavimas ir operacijos neprisijungus.

  1. Valdymas: Decentralizacija yra didžiausias skirtumas tarp „blockchain“ erdvės ir tradicinių pramonės šakų. Tas pats pasakytina ir apie žaidimus. „GameFi“ taip pat yra decentralizuota, o balsavimas ir valdymas yra pagrindinė kai kurių „GameFi“ žetonų dalis. Beje, ar tiesa, kad GameFi projektai pačioje pradžioje turi sukurti decentralizuotą autonominę organizaciją (DAO)? Ne visai. Tiesą sakant, daugelyje „GameFi“ projektų DAO sąvoka nebuvo pristatyta dar kūdikystėje, o jų vartotojų bendruomenė nebuvo pakankamai pasirengusi savarankiškam valdymui tokiame ankstyvame etape. Be to, kūrėjams nereikia leisti pastangų ar lėšų decentralizavimui, kai projektas dar jaunas. Vietoj to, jie turėtų sutelkti dėmesį į žaidimo turinį ir sukurti gyvybingą bendruomenę bei didelę vartotojų bazę, kuri yra decentralizuoto valdymo pagrindas. Be to, DAO valdymas trukdo atnaujinti ir kartoti projektus, o DAO vykdyti projektą prasminga tik tada, kai žaidimas tampa nusistovėjęs. Šiandieninėje „GameFi“ rinkoje daugelio projektų valdymo ženklas yra neveiksmingas, o galią iš tikrųjų turi projekto komanda. Be to, bendruomenės balsavimas taip pat yra centralizuotas, o dauguma GameFi projektų naudoja pusiau decentralizuotus modelius vardan visiškos decentralizacijos.
  2. Pelnas: Žaidėjai gali uždirbti tiesioginio / netiesioginio pelno turėdami NFT arba žetonus. Tiesioginis pelnas gaunamas iš žaidimo augimo: naujų žaidėjų registracija ir pagrįstas deginimo mechanizmas gali padidinti žetonų paklausą. Be to, projektai taip pat gali sukurti daugiau savo žetonų naudojimo atvejų, pvz., atnaujinimo, taisymo, perdavimo, sąveikos ir įrašymo, kad sumažintų žetonų pasiūlą ir padidintų paklausą. Tai sukuria teigiamą pirkimo logiką: žetonai tampa vertingesni, kai didėja jų perkamoji galia, o tai padidina žetonų kainą. Be to, kai kurie projektai siekia užtikrinti žetonų kainą pasitelkdami tokias strategijas kaip žetonų atpirkimas ir sudeginimas naudojant pelną. Netiesioginis pelnas gaunamas iš NFT simbolių ar žemės nuomos, metaversijos projektų reklamos ir kt.

GameFi projektų tokenomika yra sudėtinga ir nusipelno tolesnių diskusijų. Nėra tokio dalyko kaip geriausias ekonominis modelis, o projektų komandos gali tik ieškoti modelio, kuris geriausiai atitiktų jas pačias ir esamas rinkos sąlygas. Todėl jie turėtų pasirinkti ir kurti tinkamus ekonominius modelius, atsižvelgdami į savo poreikius ir rinkos aplinką.

šaltinis:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Šaltinis: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/